review superhot
Горещо, отколкото горещо
Без да се замисля, хвърлих топката с бияч към бармана, изтичах нагоре и хванах пушката, когато тя излетя от ръцете му, и го застрелях. След това гледах как крехката му рамка се срутва на пода и се разпада като стъкло. Един куршум пролетя покрай ухото ми и зави там, докато спрях да го наблюдавам, предупреди ме за присъствието на друг човек, който щеше да срещне същата съдба като барманът. Чувствах се неудържим.
По душа е стрелецът, но superhot носи нещо свежо и неочаквано за FPS жанра. Той смесва вълнуваща, изпълнена с действия битка с щателно, прецизно планиране и някак си тези противоположни идеи могат да се разгърнат едновременно. Всичко е само въпрос на време и в superhot , времето е в ръцете на играча.
superhot (PC (преглед), Xbox One)
Разработчик: Екип на SUPERHOT
Издател: Екип на SUPERHOT
Издаден: 25 февруари 2016 г.
MSRP: $ 24.99
разлика между тестовия случай и тестовия скрипт
superhot е за виртуална реалност, въпреки че всъщност не е VR игра. Докато има достъп до интерфейса на вашето VR устройство, приятел ви запознава с луда нова програма, наречена Superhot.exe. След като играете с него за малко, става напълно ясно, че това не е обикновена видео игра, тъй като някои особени събития започват да се развиват. Скоро се оказваш неспособен да спреш да играеш.
Но нека бързо да направим крачка назад. Преди играчът дори да отвори Superhot.exe, най-вероятно ще бъде принуден да провери обширното главно меню. Менюто е настроено като компютърен интерфейс, с различни папки, водещи до различни забавни неща, включително странни малки анимации, видеоклипове, файлове за четене, ASCII изкуство и дори други игри за игра. Това е една от най-близките идеи за главно меню, което съм виждал. Честно прекарах половин час или повече просто да се забърквам с всички различни файлове и папки, преди дори да започна играта правилно.
При започване на Superhot.exe ще се генерира страхотна бяла стая, пълна с червени момчета. Дизайнът е свързан с простотата: червеното е равно на лошо, използваемите обекти изглеждат черни, а буквално всичко останало е покрито с бяло. Все едно Огледален ръб до крайност, но това прави ясна целта. Ти си тук, за да убиеш червените.
Това е където superhot става супер интересно. В по-голямата си част той играе като основния ви стрелец от първо лице, но с една ключова разлика: времето се движи само когато играчът се движи. Това означава, че през цялото време има свят, който да обхване врага и да планира атака. Когато се преместят да застрелят червен човек, червеният ще се премести да стреля обратно. Изглежда, че куршумите ще спрат в средата, което ще даде възможност за маневриране около тях, когато се движат напред с всяка стъпка. По същество това е еквивалент на видеоигрите от тези сцени с бавно движение Матрицата ,
Стрелбата също не е единственият метод за атака. Меле оръжия и голи юмруци ще ви бъдат полезни, както за нападение, така и за обезоръжаване на врагове. Удрянето на враг ще ги накара да махат и хвърлят оръжието си, което след това може да бъде грабнат от въздуха и веднага да се използва за убиване на собственика. Предмети като бутилки, бияч и телевизори също могат да бъдат вдигнати и хвърлени, което също ще накара врага да залита.
Свързването на всички тези различни оръжия и техники за сваляне на орда от червени момчета може да се почувства невероятно удовлетворяващо. След като всеки противник бъде убит, целият натиск ще бъде преигран в нормално време, което позволява на играча да гледа, докато изпълнява впечатляващо показване на тактики като професионалист. Чудесно ми беше да гледам как залича цяла банда, като разбивам един човек в главата с бухалка, крадя пистолета си, стреля го в гърдите, обръщам се, за да застреля следващия човек, докато избягвам няколко куршума, хвърлям пистолета в друг човек зашеметете го, вдигна катана от стената и го разряза наполовина, докато той все още се навие, и след това хвърли катана на човека зад себе си, пронизвайки го в стомаха. И това беше само половината от действието!
За съжаление, отличният геймплей се прекъсва твърде често. superhot историята наистина е там, но въпреки че беше уникална, не съм съвсем сигурен, че съм я оценил. Други несъмнено ще намерят това за интригуващо и ще се измъкнат от триковете, които се опитва да дърпа, но имах чувството, че стана малко натрапчиво. Стигнах дотам, че продължих да мисля: „Разбирам, superhot , Просто искам да съм отново в играта. ' В крайна сметка дори направо призна това, което чувствах, и след това продължи да върши всичко по-късно.
как да намеря своя мрежов код за сигурност
Истинското месо идва след кредитите, когато безкрайните и предизвикателните режими са отключени. Просто първо трябва да издържиш основната история. Тези два режима предлагат огромно разнообразие от различни начини за игра и значително разширяват отличната FPS игра, която superhot осигурява. Бих предпочел те да са достъпни от самото начало, но поне това е нещо, което да очаквам с нетърпение.
.net c # въпроси за интервю
Безкраен режим, както подсказва и името, позволява на играча да продължи на безкрайно убийство. Ще бъде генерирана произволна стая с непрекъснат бараж от червени момчета и всъщност се бори, докато умреш. Има няколко други опции, от които да избирате, като например да се опитате да получите определен брой убийства възможно най-бързо или да убиете колкото се може повече врагове под определен срок. Очевидно, те всъщност не са „безкрайни“, както би предполагала папката, но поддържат нещата интересни.
Challenge Mode е най-добрата част от superhot , Тази папка позволява на играча да премине през всеки етап от историята при определени предизвикателни условия, без всички реални битови сюжети да ви пречат. Има предизвикателство за speedrun, такова, където можете да използвате само катани, такова, където не можете да вземете нищо и можете само да пробиете, такова, където хвърлянето на обекти води до моментални убийства и други. Всяка опция беше забавна. Те напълно промениха начина, по който играех, като предизвикателството само за катана беше моят личен фаворит.
Въпреки че историята беше малко прекомерна, superhot остава уникално допълнение към жанра на стрелеца. Той предоставя предизвикателство, като същевременно дава на играча достатъчно време да обмисли техните възможности на всяка стъпка. Удрям ли човека, който тича към мен и се моля другият да не ме застреля? Или отидете първо за пистолета с пистолет и се надявам, че другият няма време да избяга и да ме удари? По същество това е обратното на повечето други стрелци, където действието може да бъде толкова неистово, че едва се налага да мислите, докато куршумите летят покрай ляво и дясно.
Битката с бавно движение може да не е за всички, но открих, че е също толкова вълнуваща, колкото всеки стрелящ на базата на потрепване. Контролът над ситуацията по всяко време е вълнуващ, особено когато една грешна стъпка може да означава сигурна смърт. Но не се притеснявайте, има достатъчно време, за да изберете всяка стъпка разумно.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)