review stellaris utopia
Никога няма да оставите тази черна дупка
Казаха, че мога да порасна, за да бъда всичко, което искам.
Така станах робот.
Да кажа, че моите приятели от Федерацията бяха разтревожени, може да е подценяване, но при заплахата от космически фашизъм там има за какво повече да се притеснявате, отколкото един вид смайливи лисици на Фенек, които се превръщат в безсърдечни машини с почти непрекъснати бойни кораби ... нали?
... нали?
как да стартирате
Stellaris: Утопия (PC, Mac)
Разработчик: Paradox Developer Studio
Издател: Paradox Interactive
Издаден: 6 април 2017 г.
Цена: 19,99 долара
Stellaris е на една година, а по това време дори новодошъл като мен е играл хиляди или милиони години, гледайки как империи се оформят и рушат, създавайки истории от пепелта. За разлика от други заглавия Paradox като Кръстоносни царе II , Stellaris няма човешка история, по която да работи; приказките, които жанрът е известен за създаването, са по този начин страничен продукт от състезанието, което създавате, и действията, които предприемате с тях. утопия , на върха на безплатната актуализация на 1.5 'Banks', преражда голяма част от създаването на играта и вътрешнополитическите системи, вдъхвайки живот и личност в това, което е било преди сложна средна игра.
След като създадете състезание, ще изберете ниво на авторитет, етика и граждани. Нивата на властта определят основния ви тип правителство; искате ли имперска родословие, демокрация или нещо между двете? Етиката, заместваща индивидуалистичния / колективистичния спектър на старите, сега е авторитарен / егалитарен мащаб, който ви дава точки да похарчите за оформяне на гледните точки на вашия народ. Гражданите са малки бонуси като допълнително натрупване на ресурси или повече технологични опции, но в комбинация с конкретна етика можете да вземете специални граждани като Fanatic Purifier, което ви позволява да създадете свой собствен ксеноциден Imperium of Man или Terran Dominion.
Моите роботи, ботрийците, бяха пацифистичен народ, но също бяха фанатични материалисти, давайки им бонуси на науката, администрацията и дипломацията, но от своя страна ограничаваха поведението ми към A.I. и войни. За гражданите, аз ги направих работливи миньори за ранно увеличаване на играта, но, в съответствие с тяхната робофилия, те получиха и Machinist, който ме стартира с някаква рудиментарна роботизирана технология. Вече целта ми беше да се оформя.
Фракции бунтовническа болка във вашата страна? Няма повече! Сега фракциите са естествена еволюция на вашето население, пълна с лидери, а тяхното щастие се възнаграждава от Влияние (ресурс, който позволява наемането на повече лидери и въвеждане на бонуси), и се наказва с размирици и бунтове.
Моята начална група беше група трансхуманистични (трансвулпински?) Научни фанатици, наречени Комитет на технократичната реформа, подкрепящи технологичните открития на всяка цена и се сприятелиха с роботи. Постепенно към мен се присъединих и други фракции, като капризната инициатива Liberty Now (които са недоволни, ако други фракции са на власт), и асоциацията на военните офицери - които просто не ме харесват, въпреки обилната ми колекция от биткойни.
Тези нови групи са силно повлияни от разширените политики за вашата цивилизация. Искате да забраните чужденците от основните си планети? Върви веднага! Тези с роби или просто желаят малко по-малко равенство в тяхната твърда кастова система, могат да определят права и привилегии за всеки вид в империята си. Балансирането на желанията и нуждите на вашите фракции с нуждите, които възникват по време на играта, отчаяно помага Stellaris „преди слаба средна игра. И накрая, трябва да направите повече от това да започнете войни, за да преминете времето.
Изглежда, че това е много нови неща за управление? Това не свършва, защото все още имате Традиции и свързания с нея ресурс Unity, с който да се справите. Далеч не е лошо нещо, Unity ви позволява да отключите една от няколкото традиции, всяка съсредоточена върху различен аспект на играта, от изследване до разширяване до война. Ако имате основна игра, всяка от тях (общо взето Civ V -подобни) дърветата дават здравословен бонус на съответните им полета, но истинската магия се случва, ако имате утопия ,
Завършването на дърво ви позволява да изберете възвишение на Възнесение и те са толкова готини, колкото звучат. В началото на играта те са мощни, но общи, като супер бързото формоване или голям тласък на скоростта на вашето изследване. След като влезете в играта, бонусите започват да се специализират. Опциите, които ми позволяват да превърна хората си в киборги, а след това в роботи? Те идвали от перкес Възнесение. Може би вместо това тръгвате по биологичния път и давате на вашата раса повече точки за еволюция, отколкото те знаят какво да правят, или се докоснете до The Shroud, всесилна псионна сила.
Въпреки че не съм се наложил да си играя с тях много, най-впечатляващите визуални перки са мегаструктури. Въз основа на популярните научнофантастични концепции, те включват космически местообитания - космически населени центрове и първата реална опция за играчите, които губят в надпреварата по територията - супер радарни масиви и масивната сфера на Дайсън и Ringworld. Бившият задушава живота от слънце, за да ви осигури откровено нелепи нива на енергия, докато вторият замества всички планети в система с еквивалент на четири максимуми на планети. И накрая, можете да пресъздадете този един епизод на Стар Трек или създайте свой собствен Завет.
най-добрият безплатен софтуер за часовник за служители
За цялата любов, върху която се изкъпя утопия , това не отговаря на името. Традициите са прекрасно допълнение, но за да спечелите всички бонуси на Възнесението, в крайна сметка сте принудени да попълните дърветата, които просто нямат значение за вас. Лисиците ми са (забележително войнствени) пацифисти, неспособни да обявят война. Какво ще правя с куп бонуси към империи, на които съм се подложил на моето правило? Какво ще прави духът на кошера с дървото на дипломацията, когато той дори не може да говори с други видове?
Друго е, че онези, които търсят нещо, свързано с войната, са строго от късмета - имайки предвид начина, по който работи Парадокс, това ще бъде свой собствен, отделен DLC. Като се има предвид, че бой в Stellaris не е най-силното за начало, това остава слабо място в заглавието. Има граждани, които увеличават силата или ефективността на вашите армии, но според моя опит, рядко има значение в голяма степен при нахлувания - тук качество на козовете.
Умовете на кошера са основна характеристика на заглавието и то с основателна причина. Същества като Борг, Зерг и Тираниди са прословути научнофантастични злодеи и кой не би искал да ги възпроизвежда по време на игра? И все пак ... Просто не знам как се чувствам към тях в този момент. Когато изберете Hive mind Ethic, той ще бъде единственият, който сте избрали. Те се управляват от вездесъщ, безсмъртен владетел; получават големи бонуси по време на игра; и нямат фракции или щастие. Освен това всички раси, които се присъединят към вашата империя, които също не са от ума на кошера, ще загинат и всеки от вашите хора, които напускат, също ще загине - дори имате възможност на гражданин, който изключва дипломацията и ви позволява да ядете заловени врагове.
Така се крие парадоксът. Ума на кошера е интересно допълнение към играта и архетип, почитащ жанра; но те съществуват чрез изключване на по-голямата част от утопия нови функции. Това е интересна концепция, но не съм сигурен, че е такава, която е била готова за пускане.
Stellaris: Утопия попълва игра, която вече се спука. Във времето, с което съм имал, съм играл рояци, поглъщащи планети, роботизирани лисици, войнствени птици и робстващи псионни медузи ... неща. Докато битката остава преклонна точка и умовете на кошерите се чувстват, че имат начини да изминат, преди идеята да бъде напълно оформена, има повече потенциал от всякога да направят това, което заглавието прави най-добре - разкажете история.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)