review path exile
pl sql за начинаещи с примери
Олд среща ново училище
Безплатен ARPG за игра ( Diablo -подобно) звучи като ужасна идея на хартия, най-вече поради записа на микротрансакциите напоследък и очевидния потенциал за експлоатация на плячко-тежък жанр. Влезте в Grinding Gear Games, които въпреки тази настройка са се оженили прекрасно за две парчета заедно, за да създадат прекрасно цяло Пътя на изгнанието ,
Резултатът е наистина безплатен за игра уникален шум чрез внимателно изработена интересна вселена. Но внимавайте! Истинската наслада ще изисква търпение и всеотдайност от всички, които влизат.
Пътя на изгнанието (PC)
Разработчик: Grinding Gear Games
Издател: Grinding Gear Games
Дата на издаване: 23 октомври 2013 г.
MSRP: Безплатна игра
Rig: Intel i7-4770k 3.50 GHz, 8GB RAM, GeForce GTX 560 Ti GPU
Самото начало на Пътя на изгнанието веднага ще накарат сезонните ветерани от жанра на ARPG да се чувстват като у дома си. Избирането на клас, характерното за битка щракване върху щракването Tetris - управление на инвентара в стил, тъмната атмосфера и дори един от ранните куестове, които убиват играчите всеки последен чудовище вътре в някакъв вид 'ден', изпълнен с чудовища, които може да наречете ... зло. Това е ясно почитание на класиката за всички времена, Дявол II , но почит е всичко, което е. Пътя на изгнанието е много своя собствена игра, която става очевидна за първи път, когато играчите срещнат пасивното дърво на уменията.
Невъзможно е да не се загубиш в него. Някои играчи ще напомнят на Sphere Grid от Final Fantasy X , други просто ще прекарат времето си да се изгубите в огромното си количество клонове и възли. Къде да започна? Накъде край? Какво по дяволите правя? Най-малкото е превъзходно и е почти дадено като се има предвид, че първият герой на всеки играч ще се окаже сравнително безполезен, тъй като се мъчат да преминат приличен път през дървото на уменията. Но с течение на времето се правят грешки и се получават достатъчно знания, за да може в крайна сметка всъщност да се създаде наполовина приличен характер, който се чувства единствен по рода си ,
Всъщност изучаването на изграждането на дървета на умения се превърна в мое малко хоби от излизането на играта. Обичам да виждам всички различни постройки, които играчите създават, и по-важното, техните разсъждения за това, защо те взеха определени възли пред други. Не очаквам скоро да успея да го направя, но разбирам защо решенията се вземат ми помага да мисля по-ясно, когато ми дойде време да взема решение в моето дърво на уменията.
Това е само пасивен умения. Най- активен уменията работят на съвсем различен механик, който всъщност е по-подобен на системата Materia в Последна фантазия VII , Уменията са плячка. Да, вие четете правилно, че уменията са капки в играта точно като предавка на героя. След като играчът има скъпоценен камък, той може да бъде поставен в подходящо оцветен цокъл (червен, зелен или син) в част от предавката. Когато играчът има част от екипировката с оборудван скъпоценен камък, играчът може да използва това умение. Това е много проста механика, която позволява тон на свобода при изграждането на характер и поставя много повече акцент върху гнездата за зъбни колела, вместо всички акценти да бъдат поставени върху статистиката на предавката.
Нещата стават по-сложни, когато се въведат скъпоценни скъпоценни камъни. Поддържащите скъпоценни камъни добавят допълнителен ефект върху скъпоценния камък. Например, възможно е да свържете заедно скъпоценен камък за поддръжка на Melee Splash към умение за меле с едно целта и изведнъж това е зона на атака с ефект. Възможно е също така да прикачите скъпоценен камък за умения за заклинание към скъпоценния камък за поддръжка на Remote Mine и да създадете отдалечена мина, която може да се взриви, за да използвате каквото и да е заклинание, към което сте атакували скъпоценния камък. Поддържащите скъпоценни камъни обаче трябва да бъдат свързани с скъпоценен камък чрез предавка. С други думи, гнездата в зъбното колело трябва да са подходящи цветове и да бъдат свързани заедно, за да създадете определени комбинации.
Комбинирането както на пасивното дърво на уменията, така и на системата за скъпоценни камъни позволява някои от най-странните и уникални конструкции, срещани някога в жанра. Ако мислите, че създаването на варвар, който използва хвърляне на оръжие, е уникално Дявол II , още не сте виждали нищо. Възможно е да се направи точно нищо с достатъчно отдаденост. Като определено умение цял куп? Направете някои изследвания и създайте изграждане на характер изцяло около това умение , Шансовете са, може да не е ужасно! Но също така, може да е ужасно. Вероятно е ужасно.
А, но тук съм изпреварил себе си. Има шест различни класа със седма отключваща се, след като веднъж играете през играта. Всеки има своя собствена доминираща статистика, или сила, сръчност, интелигентност, или някаква комбинация от тях. Благодарение на свободата от различните механици на умения, нищо не говори, че един мародер, чиято основна статистика е сила, не може да бъде превърнат в полуприличен заклинател. Не, той никога няма да бъде толкова добър, колкото Вещицата, но фактът, че това е възможно, е свидетелство за коварността на класовете в Пътя на изгнанието ,
Combat е вашата традиционна цена за щракване с мишката ARPG. Щракнете, за да се премести, щракнете, за да атакува, щракнете и клавиш, за да използвате способности. Ако някога сте играли на ARPG, знаете точно в какво се захващате. Рядко се получава скучно е , тъй като трудността започва сравнително голямо и има тенденция да държи играчите на пръсти, за да се избегне смъртта. Играчите, които не могат да издържат кликването върху кликването в други игри от жанра, няма да променят мнението си тук, но феновете на минали игри ще могат да се чувстват като у дома си.
Има бавно смилане Пътя на изгнанието , За някои това може да остане незабелязано. За други ще бъде всичко забелязват. Както споменахме, първият, а вероятно и вторият герой е почти гарантирано, че ще бъде неуспех. Основните три акта ще отнемат известно време на играчите да се справят с трудността по подразбиране, а след това има още две трудности за победа, докато повтарят актовете. Скъпоценните скъпоценни камъни се трупат бавно и преминаването на възел по възел върху пасивното дърво на уменията може да започне да усеща, че понякога не се постига никакъв напредък. Пътя на изгнанието определено е игра, която изисква известно търпение от играча, за да му даде време да цъфти.
Говорейки за трите акта, има история Пътя на изгнанието който се фокусира около играча - „изгнанието“. Най-малкото е служебна история, но светът около нея е далеч по-интересен. Игрите за шлайфане на Gear бавно се добавят все повече и повече, тъй като играта продължава да се развива, най-вече под формата на четими каменни плочи навън в пустинята, които наистина помогнаха за разширяване на тази мрачна и мрачна вселена.
Моята абсолютна любима част от Пътя на изгнанието е нейната икономика. Знам, че звучи скучно, но се занимавам с такива неща, добре? В него няма злато Пътя на изгнанието , само елементи. Закупуването на артикули от доставчици на NPC изисква играчите да използват бартерна система. Искате нов артикул? Това ще бъде един скрап на Armorer, моля! Вие продавате всички тези? Мога да ви дам идентификационен свитък за вашите проблеми! Толкова е перфектно, тъй като същата идея е това, което диктува икономията на играча. Няма златна аукционна къща, в която играчът да може лесно да закупи всичко необходимо; те трябва да направят проучване на неговата стойност и също проучете какъв тип валута струва най-много. Това е абсолютно блестящо.
Когато не сте напълно погълнат от създаването на нови компилации или изравняване на персонаж, има много разсейвания. Битката Играч срещу Играч (PvP) е налична и играе както бихте очаквали, но това не е всичко. Има постоянен поток от това, което те наричат „състезания“, които се провеждат по време на играта. Всяко състезание има свои собствени правила, като например снарядите да не нанасят щети, враговете атакуват по-бързо и принуждават играчите да играят соло или в партия. Справяш се добре ( наистина ли добре) в тези състезания награждава играчи точки, които след това могат да бъдат изкупени за супер-ултра-специални уникални артикули.
Пътя на изгнанието също има интересна крайна игра. Съдържанието на крайната игра се фокусира директно върху „карти“. Те функционират като плячка - имат качество, което може да бъде подобрено, и приставки, които могат да се добавят, за да увеличат трудността и ползите. Картите имат огромен набор от възможности и може да бъде вълнуващо да видите какви комбинации се появяват. Той също така помага да се предотврати протичането на Мефисто или нивото на кравите отново и отново, отново и отново и отново, докато не умрете физически и психически. Което е хубаво.
Знам, че моделът за свободна игра плаши много хора в наши дни, тъй като игрите често злоупотребяват с нея, вместо да я прегръщат, така че ме изслушайте внимателно:
Пътя на изгнанието разполага с безплатен за игра модел наравно с всяка игра за безплатни игри Valve.
Играта е безплатна. Просто като това! Можете да си купите изобилие от естетически елементи и допълнителни слотове за скривалището си, което все още не влияе на играта. Играта и всичко свързано с нея не ви струва нищо освен Интернет и време. Играта не е такава прося играчът за пари на пръв поглед, но вместо това, печели всички пари, които прави чрез невероятна обратна връзка на разработчиците и вина на играча. Това наистина се чувства като кражба, когато играете Пътя на изгнанието , тъй като това е толкова висококачествен продукт без никакви разходи.
Поради своя свободен за игра модел, играта може да се играе само докато сте свързани с интернет. Малко жалко е абсолютно да не можеш да играеш качествена игра по този начин по всяко време, но компромисът е реален безплатна игра с a реален жизнена и дишаща икономика. Лично аз съм добре с това.
Естетиката на играта също заслужава похвала. Светът има мрачно, грубо и неудобно усещане към него, което постоянно кара играча да се чувства леко само за да го обитава, което е подходящо предвид това, което се случва. Всеки човек и предмет изглежда, че е в най-ниската си точка. Враговият дизайн е също толкова болезнен, въпреки че има тенденция да пада обратно на врагове като скелети и повече скелети. Combat може със сигурност да опакова удар, въпреки че анимациите са склонни да се чувстват разединени, което може да доведе до усещане за тромавост. Художественият стил и дизайнът на плячката има специално споменаване от мен, тъй като ме връща към моето Дявол II дни на разглеждане на щита на Сигън, SOJ-та и вятърни сили. Просто е толкова дяволски носталгично Не мога да го понеса ,
Пътя на изгнанието е безплатен (всъщност безплатен), уникален и вълнуващ, въпреки често пъти мръсния тон и теми. Нямам какво друго да кажа освен ИЗТЕГЛЕТЕ СЕ!
разлика между пренасочване и задействане на портове