review progress monark 117970
![Прегледът на Monark е в ход](http://myservername.com/img/reviews/57/review-progress-monark.jpg)
Хапещи личностни викторини, но много повторения
Ударих се малко в стена монарх . Знам, че съм на път да вляза в нов сюжетен ритъм, което означава нови герои, истории и изпитателни въпроси за моите желания. Продължаването означава нов антагонист за битка, още пъзели за решаване и дори още една нова писта за вкарване на битката с шефа на главата, която досега беше доста завладяваща.
Напредък в монарх също така означава да отделяте време за разиграване на битки в поредица от арени, които не правят малко, за да се разграничат, и писане, което варира от интроспективно и замислено до странни обрати и уморени тропи.
монарх е игра с някои наистина добри идеи, а някои по-малко от добри. И от малко над 20 часа, които съм играл досега, не съм сигурен, че първият може да изпревари втория.
монарх (PC, PS4, PS5 (преглед), Switch)
Разработчик: FuRyu
Издател: NIS America
Публикувано: 22 февруари 2022 г
MSRP: ,99
Настройката на монарх че ти, студент в Шин Микадо академия в Япония, са се събудили в ужасна мъгла . Около училището има магическа бариера, мъгла подлудява студентите и преподавателите, а по територията се случват случайни пристъпи на насилие.
Не след дълго ще бъдете хвърлени в Отвъдния свят, зловещо царство на сенките и обсебен от гадове. Появява се дяволски демон на име Ванитас и ви предлага сделка: станете носител на пакта и придобийте силата да защитавате приятелите си и да се борите.
монарх Първоначалната настройка работи добре и светът, който FuRyu създаде, е доста завладяващ. Докато се обединявате с малката си сестра и бившия президент на студентския съвет, научавате, че мъглите, които подлудяват всички, произтичат от други Носители на пакта. Пактът по същество е сделка с дявола и Желанието на Носителя на Пакта — това, което те искат да направят с новооткритата си сила — се превръща във физически в Отвъдния свят, като три Идеала, които увековечават мъглата. Унищожете идеалите им и двамата ще разсеете мъглата и ще научите повече за собственото им желание и защо са се поддали на греховете.
как да отворя dat файл на mac
Да, седемте смъртни гряха играят голяма роля в тази игра. И двете са темата за носителите на пакта и образуват седмоъгълна диаграма, показваща вашите собствени желания и предразположения. монарх ви подхвърля индивидуални викторини по време на играта, вариращи от еднократни хипотетични до истории в стил приключения и дълги разпити, всеки от които отбелязва какво сте избрали. Може би вашият гняв се изкачва по-високо, защото сте действали за отмъщение, или лакомията се разширява поради желанието ви да вземете нечия сила за своя собствена.
Тези аспекти са къде монарх блести най-ярко, предлагайки доста освежаващ поглед върху нормалната страна за управление на живота на RPG. Вместо да инвестирам време в натрупване на определени числа, като ходя във фитнес залата или като работя на помощна работа, аз разпитвах какви са моите пороци; или дори това, което бих искал да бъдат. По-висок резултат от Lust може да отключи специален скъпоценен камък, който дава статистика на всички мои герои, така че може да започна да действам по-похотливо на свой ред. монарх насърчава ви да бъдете егоисти и да притежавате желанията си и върши доста добра работа.
След като битките започнат, нещата стават малко по-мрачни. Вашата група се състои от главния герой, обикновено придружаващ герой, който заема централно място в текущата ви глава, и няколко чудовища, които въплъщават някои от вашите собствени грехове.
въпроси и отговори за интервю за разработчици на бази данни pdf
Както спътниците, така и дяволите използват настройката на греха по интересни начини: персонажът Lattony може да изчерпи статистиките си, за да подсили собствените си, докато героят на Pride може да лекува, а бойците на Sloth могат да изхабят движението си. Вашата собствена сила на носител на пакт не е една от седемте, а по-скоро на Vanity. Това означава, че можете да резонирате с други потребители, споделяйки баффове и дебафове, ефекти на състоянието и дори достъп до способности.
Всеки завой, който се движите, определен от кръгов радиус в свободна форма около вас, и след това или атакувате, изчакайте, използвайте предмет или Отложете на друг герой, предлагайки му друго действие, ако вече е изчезнал. Допълнителните движения обаче не са безплатни. Отлагането, както и определени действия, повишават вашата лудост. Ударете 100% и вашият герой ще полудее, атакувайки всеки, който може, с повишена сила, преди да рухне.
От друга страна, можете да се концентрирате и фокусирате силата си, увеличавайки своя габарит за пробуждане, за да достигнете до овластено състояние с достъп до супер ход. Или дори смесете и двете, като постигнете 100% Лудост и Пробуждане едновременно, за да станете Просветени; Успях само веднъж, но това доведе до протагонистът ми да си проправи път през дъската.
монарх е плътен, наслоен върху много системи, които могат да се пресичат между битките и отвъдния свят. Мъглата постепенно засилва вашата лудост, докато се скитате в нея, решавайки някои доста солидни пъзели, за да напреднете към нови идеали. Може да изглежда лошо, но може би стратегията ви за шеф се върти около определен ход, който увеличава силата си, колкото по-луд сте. Или може би знаете, че се нуждаете от по-висок Гняв, за да отключите скъпоценен камък в света, така че мелете някои битки на Wrath арена, за да получите допълнителни точки.
Системите му са концептуално интересни, но на практика се чувстват много повтарящи се. Повечето стратегии досега се свеждат до позициониране на всичките ми единици и отлагане отново и отново, за да дам на главния ми герой допълнителни ходове. Вероятно съществуват алтернативни стратегии, но въртящият се списък от спътници означава, че досега никога не съм прекарал повече от една дъга с тях, така че не мога да определя дългосрочни планове около тяхното развитие.
Надстройките също са скъпи, тъй като Spirit – валутата за закупуване на предмети и надграждане на вашите сили – е много търсена. Необходимата сума, за да продължите да напредвате, скача бързо в различни точки от дървото на уменията на всеки герой, а отключването на нови способности е начинът, по който повишавате нивото и повишавате другите си статистики за атака, защита, избягване и други. Самият дух също може да отнеме известно време, за да се изгради; един ъпгрейд на сегашния ми етап може да е около 2000, а аз въвеждам от 400 до 700 на карта, в зависимост от това дали монарх ми дава приличен брой врагове, за да се бия или не.
Това се равнява на много смилане. За всеки от главните бийтове на историята в първия акт трябваше да отделя време, за да пускам една и съща карта отново и отново, смилайки Spirit, докато стана достатъчно силен, за да се справя с последния шеф, което обикновено е добра стъпка нагоре от средната битка. Беше много автопилот, въвеждане на едни и същи движения отново и отново. Предимството е, че е направен за добро фоново действие, докато слушам подкасти.
Това също означава, че макар да има някои готини опции, те започват да се чувстват излишни. Превъртам повечето от способностите в моята гама за по-добри опции. А враговете, с които се боря, все още не са достатъчно разнообразни, за да поискам по-дълбока стратегия. Те започнаха да показват няколко интересни способности, като телепортиращ удар, който им позволява да се движат бързо през полето. Но извън случайния ефект на състоянието, който хвърля гаечен ключ в работата, това е най-вече игра на удряне напред-назад.
коя е най-добрата програма за премахване на зловреден софтуер
Битките също не са много визуално привлекателни. Другият свят изглежда страхотно, но всяка карта е изградена с няколко стени и опасности за околната среда, с врагове, разпръснати на случаен принцип. Все още не съм намерил карта, където теренът се чувстваше като решаващ фактор в битката. В по-голямата си част това е просто начин за разбиване на отделни сегменти от врагове и образуване на chokepoints. Всички те също имат един и същи вид, независимо дали това е основната битка, която минавам 15 пъти подред за Spirit, или битка за голям шеф. По време на последното обаче се пускат специални музикални песни и те са много, много добри.
Докато монарх Светът му е интересен, също така чувствам, че действителната му история се проваля за мен. Част от това е самото съдържание на историята. Повечето герои имат няколко интересни бележки, като причината да станат носител на пакта на първо място. И Шин Микадо не е девствено училище; не е съвсем Еуфория , но проблемите с тормоза, драмата на отношенията и други изскачат в цялата история. Те би трябвало да са по-интересни, но често остават настрана и получават доста изчистени резолюции.
Това също не помага монарх спира ви за разговори и катсцени твърде често. Времето между начинанията в мъглата, за да разбият идеалите, е осеяно със странични разговори. Те често се случват подред, като все още трябва да вървите между тях. Това е много спиране, чат, ходене, спиране, чат, ходене и т.н. И много от разговорите просто рецитират теми, които сте чували веднъж преди. Всичко това, докато се разхождате през едни и същи коридори, които изглеждат твърде сходни с течение на времето, и монарх започва да се чувства оттеглен от прекомерното повторение.
монарх е истинска главоблъсканица, защото виждам къде може да щракне заедно в нещо много по-интересно. Системите му може да са малко прекалено проектирани, но са интересни и от време на време водят до някои големи моменти на тактически гений. Той вплита своята греховна природа във и извън историята по интересни начини и харесвам идеята да превърна резултатите от моята личностна викторина в механичните характеристики на моя герой. И обстановката е наистина страхотна, съчетаваща аспекти от училищния живот и ролевите игри за борба с демони в свят, който харесвам.
Склонността към смилане и повторение тежи монарх , все пак. Трябва да правя по-малко интересните части, за да се подготвя за интересните части твърде често. И докато светът е интригуващ, неговите герои и истории тепърва ще ме привличат по същия начин. Заинтригуван съм да го изпълня, дори само защото се надявам монарх може да се обедини и наистина да обедини всичко в последните моменти. Но усещането, което имам, е, че стигането до там ще се чувства като изкачване нагоре, а това не е добра поличба.
(Тези впечатления се основават на версия на играта на дребно, предоставена от издателя.)