review star fox 64 3d
N64 е най-малко любимата ми конзола за всички времена, но все още изпитвам нужда да притежавам такава, най-вече за Star Fox 64 , Лесно е една от любимите ми игри на конзолата, много по-напред Супер Марио 64 и Окарина на времето , Това отчасти е така, защото тези две заглавия бяха 3D адаптации (и по някакъв начин деформации) на вече почти перфектни 2D изживявания, които бях обичал в SNES.
Като огромен почитател на SNES заглавия на Mario and Link, виждайки герои, които бях станал да обичам като цветни, детайлни 2D спрайтове, трансформирани в кофти, ниско текстурни модели на многоъгълници, се чувстваха като огромен понижаване. Звездна лисица на SNES вече беше толкова тромав и нисък поли, колкото се получава, така че за сравнение, Star Fox 64 изглеждаше невероятно. Играта напълно обхвана техническите ограничения на N64, като създаде свят, в който има смисъл всичко да бъде направено от основни геометрични фигури.
Нямаше опит за реализъм или пресъздаване на герои, базирани на спрайт; просто графики N64 правят това, което правят най-добре. Както и с Катамари Дамак y игри, и сега Minecraft , Star Fox 64 представи свят, който е построен от основата, за да бъде направен от прости форми. Това е само началото, защо обичам играта.
Сега Star Fox 64 е отново на 3DS и за пореден път играта се адаптира към силните страни и ограниченията на конзолата на местоназначение и ги кара да работят в негова полза.

Star Fox 64 3D (3DS)
Разработчик: Nintendo и Q-Games
Издател: Nintendo
Издаден: 9 септември 2011 г.
MSRP: $ 39,99
като Окарина на Времето 3D преди него, Star Fox 64 3D остава верен на изходния си материал, но може да се похвали с изключително подобрена графика и множество нови функции. Бих твърдял това Star Fox 64 3D е по-доброто от двете ремонти, но това е най-вече защото Star Fox 64 е изходен материал, по-подходящ за 3DS. Играта е основно за насилствени кукли на животни, които постоянно се занимават Междузвездни войни -слойни въздушни и космически битки, безгрижно да се убиваме взаимно с безпарични изоставяне.
Има гигантски обезглавен учен с глава на маймуни на име Андрос, който може да представлява някаква мъглява заплаха за галактиката, но нищо за това не се говори наистина след краткото встъпително разказване. Това е основно На crud! Махнете този Божо от опашката ми, за да мога да взривя от маймуни някои маймуни и / или роботи с форма на маймуна !: Играта , и това е също толкова безвременна концепция, колкото звучи.
Star Fox 64 3D е 3D shmup. По време на играта обикновено летите по зададен път, въпреки че има няколко бита, където можете да изберете своя собствен курс или да летите около определена зона, както желаете. Играта се фокусира върху задачите на играча с редуване на обидни и защитни маневри в играта. Всяко ниво има множество опасности за околната среда, които изискват стратегическо, навременно използване на увеличения на скоростта, въздушни почивки и обръщания. Провалите се в тези трикове и ще се окажете в нещо голямо и / или експлозивно.
От офанзива трябва винаги да работите за унищожаване на вражески кораби, обекти в околната среда - от Star Destroyers до гигантски космически миди - и почти всичко на екрана по всяко време, за да увеличите максимално резултата си, и понякога намират скрити области и електрически прозорци. По-напред играчите ще работят, за да заредят атаките си и да стрелят по конкретни врагове, за да започнат верижни реакции сред множество врагове. Офанзивната страна на Star Fox 64 3D е нещо като наскоро пуснатото XBLA / PSN заглавие Галага Легиони DX , но в 3D и със стресирано напрежение, кръвожадни пилещи мъже и андрогини жаби, водещи заряда в битка.

Както казах в встъпителните параграфи, играта изглежда страхотно и играе добре на силните страни на 3DS - особено 3D без очила, което е перфектно прилягане с фокуса на играта върху дълбочината на полето. Повечето обекти все още са изградени от доста ниско количество многоъгълници, но ефектите от текстурата, осветлението и прозрачността правят много, за да изглежда играта впечатляваща. Играта също така знае как внезапно да смени предавките и да покаже доста сложни, гигантски, много детайлни многоъгълни модели.
Играчът бързо ще свикне с издухването на прости абстрактни фигури, само че изведнъж ще бъде привлечен от „реалистичен“ изглеждащ гигантски скелетен бос на раци от скелет или мокър и странен човек с лава. Вероятно би трябвало да се почувствате дразнещи да променяте подобни стилове така драстично, но това не се дължи, до голяма степен, на непрекъснато страхотното художествено направление.
Би било напълно безотговорно от мен да не отделя поне един параграф от този преглед, обсъждайки музиката на играта. Подобно на резултатите от Джон Уилямс, от които черпи, саундтракът на Star Fox 64 3D твори чудеса, като прави нелепо невъзможни събития да се чувстват емоционално реални. Ще почувствате истинска отговорност, когато вашият гигантски приятел на зайци ви каже, че е на път да раздуе задника си на парченца (а не на точните му думи), освен ако не извадите тези магарета от опашката му.
Тази ясно глупава ситуация е направена да се почувства важна, до голяма степен, защото музиката доставя гравитатите без никакви разходи, спестени от драмата. Това работи през по-емоционалните моменти, които варират от това, че са се подигравали от привидно освобождение - вдъхновен прасец, свидетел на флиртове между котка дама и синя птица, дори на ( спойлери ) спасяване на семейното събиране към края на играта.
Въпреки че през повечето време тези моменти се чувстват като половин пародия, те все още имат някаква истинска емоционална тежест, до голяма степен заради музикалната партитура. Както повечето 8-битови Мега човек заглавия - и почти всеки Марио и Zelda игра -- Star Fox 64 3D не би било наполовина забавно, ако саундтракът му беше заменен с по-малко музика. Вече прекарах много повече време в звуковия тестов режим на играта, отколкото очаквам, че Nintendo е възнамерявал.

Star Fox 64 3D е много по-къса и по-лесна, отколкото си спомних, което показва, че макар играта да се чувства безвредна, не е остаряла толкова добре, колкото си представях, че би имала. В сравнение с други публикувани от Nintendo 3D шмутове като Грехът и наказанието 2 , Star Fox 64 3D липсва предизвикателство и е твърде кратко. Има две нива на трудност, едното е базирано на оригиналния дизайн на ниво N64, а другото е настроено за 3DS. Намерих и двете трудни нива за сравнително лесни и успях да победя двукратно играта за по-малко от три часа.
За щастие, Star Fox 64 3D е игра, създадена да се играе многократно. Той е пълен с разклоняващи се пътеки, които съдържат много изненади, включително няколко нива, базирани на резервоара, и дори подводна сцена в комплект с подводница. Не мисля, че е възможно да видите всяко ниво в играта, без да я играете поне три пъти.
Има много неочаквани, почти случайни условия (спасяване на приятелите ви, побеждаване на шефовете в определен период от време, унищожаване на различни опасности за околната среда и т.н.), които определят какъв път ще проходите. Няма да разберете повечето от тях сами, което изисква много проби и грешки, или по-реалистично, някои изследвания онлайн. Отгоре на самите разклоняващи се пътеки, спецификите на всяко ниво ще се променят в зависимост от реда, в който ги играете.
Спомняте ли си онази флиртуваща дама с котки, за която ви разказах преди? Е, тя няма да се появи, за да изкара време със синята птица, ако не победиш етапите в правилния ред. Малки детайли като този дълъг път към създаването на изключително глупавия свят на Star Fox 64 3D почувствайте се истински и снабдете играча с малкия стимул, необходим за стартирането му отново и отново, дълго след като сте видяли и двата края на играта.
Една от новите функции в римейка на 3DS е възможността да контролирате вашия кораб, като използвате гироскопските контроли на 3DS. За разлика от в Окарина на времето , жироскопските контроли тук не предлагат реално предимство на стандартния аналогов възел. В тях няма нищо лошо и онези, които имат изключително лош контрол на финия двигател, могат да изкопаят опцията, но аз нямам нищо от този грозен нов механик.

Направих много от възможността да играя играта на различни езици. Като чуя Peppy Hare, кажи ми да правя варел на френски език е много по-забавно, отколкото има право. Много ми хареса и мултиплейър режимът на играта. Не очаквах много от него да започна с това, но след само един рунд бързо научих, че това е нещо повече от допълнителна такса.
Дори да играя срещу процесора беше много забавно. В мултиплейър играта играе много Марио Карт режим на битка, но в космоса и с пушки. И четиримата играчи са хвърлени на арена, с произволно генерирани & quot ;;? блокирайте електрически прозорци, разпространени в полето. Тук има много нови оръжия, като прикриващо устройство, телепортер, гигантска вихрова лазерна памучна топка, някои силно смъртоносни плаващи космически мини и други.
Самото изпълнение на този режим предложи доста предизвикателство. Това е много по-трудно от основната кампания на играта. От друга страна, играта на този режим с други хора е упражнение за игрив садизъм. Използвайки камерата на 3DS, можете да разгледате добре лицата на опонентите си, докато ги взривявате от небето или още по-добре, да предадете крехък съюз, който може би сте сключили с приятел, като изстреляте добре поставен космически рудник директно върху лицето им.
От само себе си се разбира, че това е непроменен този мултиплейър режим, който не е съвместим онлайн. Това е странен ход, особено като се има предвид колко добре работи онлайн играта Super Street Fighter IV 3D и Resident Evil: The Mercenaries 3D, да не говорим за DS игри като Покемон черно / бяло и Mario Kart DS ,
добавяне към масив в java
Знам, че Nintendo можеше да пусне тази игра онлайн - но в крайна сметка не - поради причини, които те разбират само те. Все пак, това не намалява колко много забавен е местният мултиплейър. За щастие, имате нужда само от един патрон, за да стартирате играта сред множество играчи; така че докато имате един или двама приятели, притежаващи 3DS, наблизо ще бъдете готови.

Star Fox 64 3D е страхотен малък пакет, повече от достоен за покупка за почитателите на жанра. Липсва мащабът и обхвата на другия голям римейк на N64 от Nintendo, но може би е по-завладяващо изживяване за shmup наркомани като мен. Играта е постоянно действие без пълнител; просто постоянна борба с кучета и високолетящи арийски маневри, с малко размахване на челюстта, Muppet-y забавно слоено отгоре.
С многобройни награди за постижения и високи резултати, множество тайни за отключване и мултиплейър, който крещи „Още една игра“ !, няма да е трудно да се убедите да преигравате тази отново и отново.