review sonic boom rise lyric
В него има всички ваши любими приятели, като The Incredible Hulk
Като характер, Соник получава лошо рапване в наши дни. Без значение какво е обявено, на практика мога да чуя колективното стенене от бюрото си. Както всеки популярен франчайз с последователни издания, някои от тях ще бъдат добри, някои от тях - лоши.
Скорошни игри като Поколения и дори Цветове или Изгубен свят бяха прилични и въпреки лошите ябълки, като цяло се надявам, че са добри звуков игри все още съществуват. За съжаление, Звуков удар не е от тях.
Sonic Boom: Възход на лирика (Wii U)
Разработчик: Big Red Button Entertainment
Publisher: Sega
Издаден: 11 ноември 2014 г.
MRSP: $ 49,99
Звуков удар не е рестартиране само по себе си, а повторно въображение на звуков Вселената с нов стил на изкуството и злодей. Най-големият проблем е, че големият червен бутон на програмиста не само променя много неща за по-лошо, но и 'алтернативната' вселена е полумер. Първо, може да забележите, че новият екипаж (Sonic, Reils, Knuckles и Amy) носи различни съоръжения и опаковки - много и много опаковки. Въпреки че действителните дизайни са проходими, личностите в играта не са.
Най-криминалната промяна от всички е решението да се направи на Knuckles дрънкащ идиот. Като някога уважаван покровител на Учителя Смарагд, се наслаждавах на гордата природа на Knuckles и способността му смело да поеме всеки проблем. Той беше чудесен противовес на безгрижното отношение на Соник. Но в Звуков удар , той е пълен дебил, обявен за 'храброст' на операцията като лошо произведен анимационен филм в събота сутрин (и той има карикатура сега, което може малко да обясни нещата). Пример, този разговор между Соник и Кокал:
Соник: „И както знаем, няма време като настоящето“!
Кокалчета: 'Чакай, има подаръци' ?! Уф.
Опашки, Ейми и Соник са повече от поносими, но много душа липсва, особено що се отнася до титулярния герой. Има абсолютно начин да направите Sonic сладък и кемпи и да се разминете с него. Въпреки че голяма група хора винаги ще открият героя дразнищ, аз открих, че 'ти си твърде бавен' пръст, който размахва пръст на Sonic мило и понякога неволно смешно. в Звуков удар , той е milquetoast, което е жалко.
Лирик, новият злодей в града, е страховито поведение, подобно на гущер на д-р Парадигма от Улични акули , Той приляга доста добре на мухъла и е враг, който си струва да бъде преследван, но нещата започват да имат познат обрат, тъй като д-р Еггман отново се появява. Големият червен бутон имаше толкова много възможност да обърне нещата на главата си и да създаде нов свят, който не сме виждали, но вместо това студиото го играеше на сигурно със същите точно личности като преди, просто затъна надолу. Просто не го разбирам. Тъй като обещаващата история придобива познат завой след познат обрат, тя става забравима.
Действителният геймплей, от друга страна, е приличен, когато не е помрачен от технически проблеми. По-специално платформата се чувства правилно, а работата на камерата е впечатляваща през цялото приключение. По отношение на честотата на кадрите, Звуков удар чувства се така шапки при 30 кадъра в секунда с случайно заекване и щастие. Не е счупено, тъй като играта все още се играе по време на досадите, но тя - и звуковите прекъсвания и разхвърляни кътчета - са нещо, което трябва да се знае. Тези проблеми засягат представянето, но не пречат непременно на играта.
Това обаче е малко странно, защото играта изглежда по-зле от повечето от последните 3D звуков заглавия. Героите са ярки и стилни на екрана, а вътрешната среда има склонност да се наслаждава, но настройките на открито се чувстват полу-готови в определени случаи, като екипът не успява да изясни по-голямата част от детайлите. Това не е по-очевидно от това, когато се опитвате да бягате по вода в зони, в които „не би трябвало“, и са посрещнати с ефект на „глъб глъб“ и моментална смърт.
Играта е предвидима. Помислете за основен 3D звуков , но с области, които могат да достигнат само конкретни приятели (можете да маркирате символи с d-pad). Опашките могат да използват пориви на вятъра, Sonic може да върти рампи, кокалчетата могат да се изкачат на определени стени, а Ейми може да троицира и балансира върху маркирани греди. Забележете думите „определени“ и „маркирани“; Звуков удар не е толкова отворен, колкото бихте очаквали.
Докато Звуков удар Дизайнът по своята същност ограничава мястото, където можете да отидете, той също така прави някои забавни пъзели в подземията на закрито. Сметнато като приключение в отворен свят, това твърдение се чувства само наполовина вярно. Макар че има голям център с няколко NPC, той най-вече действа като врата към другите зони, които са по-линейни афери с разклоняващи се области.
От гледна точка на битката, всичките ви любими движения са назад като Sonic Spin и атакуването на самонадеяност, а персонажът действа предимно по същия начин извън Tails, който използва по-диапазонен стил. Това не е най-гениалната бойна система в 3D талисман игра, но работи. Новият механик 'Enerbeam' ви позволява да използвате гребен с лъч или като вързана връзка към определени зони или като оръжие, но функционира точно както бихте очаквали и едва влиза в игра. Подобно на повечето от играта, добавянето му може да бъде описано като 'адекватно'.
Кооперативът (до четирима играчи) прави нещата по-приятни, особено когато се поддържат максимум двама. Тъй като единият играч може да избере GamePad, а другият традиционен контролер на телевизора, нещата стават много по-забавни, що се отнася до зоните за действие и проучване. Превключването на знаци също е по-плавно в кооперативната програма, тъй като по принцип можете да се справите с всякакви пречки в тандем, без да се налага да спирате, да чакате и да правите всеки пъзел поотделно.
Любимата ми част от играта беше да играя с партньор и да измисля някои от умните пъзели, скачащи заедно, често пъти да изричам силни неща от рода на: „Ами ако опитам това? Ще отида да се срещна там “. Ако имате приятел, който не може да получи достатъчно звуков , може да искате да вземете стрела с отстъпка и отидете на половинки върху него. Има и подобен на арена режим, с който да експериментирате, но той ще ви издържи само един час.
Когато за първи път видях съобщението за Звуков удар , възпрепятствайки странния редизайн на Knuckles, бях развълнуван от перспективата за промяна. Най- звуков серията не пое много рискове през последните години, особено що се отнася до триизмерния аспект на франчайзинга, а Big Red Button много се возеше при встъпителните си усилия. За съжаление играта можеше да използва още няколко месеца в бункера и да поеме много повече рискове. По-добър късмет следващия път.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)