review gears war ultimate edition
В най-добрия случай
За по-добро и за по-лошо, Скорости на война помогна за формирането на миналото поколение игри. Излязъл на сцената през 2006 г., той помогна за втвърдяването на вече обичайните тропи като високите стени на гърдите, кафявите и сивите стрелци и космическите морски пехотинци. Той не измисли нито едно от тях, но със сигурност помогна да ги издигне до нивото на холивудския блокбастър, който всеки искаше да имитира.
Чрез тази имитация, Скорости на война наследството е разредено. Богатството от средностатистически игри накара хората да се подиграват проактивно на небрежност на тази формула. Лесно е да забравим това Скорости на война не само заля пътеката, но го направи по невероятен и много забавен начин.
Има какво да се каже за това, че успях да прегледам заглавие през 2015 г., което първоначално играх почти десетилетие преди и все още имах голямо време с него. Всичко, което е необходимо, е свеж слой боя, за да ни напомня Скорости на война блясък.
Gears of War Ultimate Edition (PC, Xbox One (рецензиран))
Разработчик: Коалицията
Издател: Microsoft Studios
Издание: 25 август 2015 г. (Xbox One), TBA (компютър)
MSRP: $ 39,99
Разработчиците на Gears of War Ultimate Edition са нарекли това „първото в най-добрия си случай“. Оказва се, че не грешат, но също така не са достатъчно точни. Това е Скорости на война - включен целия франчайз - в най-добрия случай. Игра с постоянни 60 кадъра в секунда прави чудеса за естествено тромавото движение. Сега тези войници се чувстват по-малко като танковете, на които приличат.
Това обаче не е точно така в кампанията. Мултиплейърът над Xbox Live работи с 60FPS, но соло и съвместната игра е заключена на 30. Независимо от това, това е значително подобрение спрямо предишните вноски. Това веднага се забелязва веднага щом вземете контролера. Най- Последно издание работи на зряла версия на Unreal Engine 3 - същия двигател на оригинала Скорости на война е изграден върху - така че това подобрение може да бъде предизвикано от оптимизация и по-мощен хардуер в Xbox One.
най-добрият инструмент за премахване на зловреден софтуер за Windows 10
Тази новооткрита плавност прави всичко по-малко разочароващо. Снимането на базата на капак работи както винаги, но преместването от място на място не е толкова вероятно да се окаже, че вашият герой е залепен за стена, която не сте възнамерявали. Навигирането на много полета на играта е по-бързо и приятно.
Докато системата за движение на плъзгачи е лесна за оценяване, това е битката - действителната стрелба с пушки - това е истинското месо на Скорости на война , Почти всичко за него е напълно непокътнато. Толкова много куршуми, колкото враговете могат да попият, има огромно удовлетворение всеки път, когато врагът бъде маркиран с въртящ се лък или пистолетът отнема главата си. Стрелба с бедра с Gnasher все още е разочароващо неточна перспектива, тъй като изглежда, че нещата се развиват във ваша полза около половината от времето.
Но, най-големият комплимент, който можете да дадете Скорости на война (и това важи за Последно издание ) е, че прави борбата забавна. Това не трябва непременно да се отнася за игра, която включва изскачаща галерия за стрелба една след друга, но е така. Активното презареждане е една от най-добрите игрови механизми от изминалото десетилетие, тъй като непрекъснато задържа вниманието на играча по време на процес, в който иначе не биха участвали. Lancer (a / k / a 'пистолет за резачка') е емблематичен и единно готино.
как се отваря swf файл
Това е на гърба на битката, на която останалите Скорости на война получава. Голяма част от нивото на дизайна изглежда датирано сега. Настройките се различават чрез петте акта на играта, но всички те се използват по същия начин. Рядко има умен подрив, който да държи играча на пръсти. По-често, отколкото не, предсказуемо е това, което стои само пред вас.
За да бъдем справедливи, има опити да се счупи тази плесен; вторият акт съдържа два примера. Голяма част от тази част на играта моли играча да намери пътя, като взриви резервоари с пропан, за да освети пътя. Когато се смесват с битки, това са едни от най-добрите моменти в Скорости на война , тъй като добавя елемент, наподобяващ пъзел. Обратно, в края на този акт е посветена глава на шофирането на превозни средства. Той е лошо изпълнен и излиза като принудителна и прозрачна оферта при раздвижване на монотонността.
Скорости на война може да е линеен до някаква грешка, но това е компромис за неговата кинематографична природа. Дължината на главата обикновено е кратка, а нов разрез винаги е точно зад ъгъла. Настройките се срещат доста често, но те са малко по-слаби в сравнение с други вноски от поредицата. По-скоро това Скорости на война е играта, която задава тона за последващото действие, което следва.
Въпреки всички кинематографии, Скорости на война е по-забележимо лек върху разказа. Историята подробно описва човешката борба срещу нахлуващия Саран на планетата Сера. Нещата са мрачни. Човечеството има гръб към стената. Всичко се чувства така надолу и навън. Тази коалиция от добре обучени войски е последният шанс на добрите момчета.
За тези, които всъщност се грижат, Скорости на война сюжетът може да бъде ефективен, но прост. Липсва му много нюанс, както и диалогът. Повечето размени между героите са груби еднолинейни, или прекалено агресивни, или саркастични. За да бъда тъп, диалогът не е стареел добре, но това никога не е било силен костюм на играта.
Най-голямото прекъсване идва от превъзходния геймплей и поредицата разказ. Очевидно е не само различието между двете, но и как те не успяват да работят ръка за ръка. Играта често се чувства по-малко като средство за постигане на специфична за историята цел, но по-скоро като средство за задействане на каскад за напредване на сюжета. Пейсингът също е проблем, тъй като залозите са високи и хаотични по всяко време.
Има много грешки, но Скорости на война Най-големият трик е, че не ги забелязвате, докато играете. Просто е подходящ момент от началото до края. В лична бележка: съквартирантът ми и аз играхме заедно през цялата кампания по трудности с Insane в две заседания в един ден. Не можах да ти кажа последния път, когато посветих толкова голяма част от деня на игра. Това говори много.
указатели на свързан списък c ++
За всеки, който иска да свари Скорости на война опит до най-чистата и (може би) най-приятната форма, конкурентният мултиплейър отново играе голяма роля. Съществуват 19 карти и девет режима (включително новоизграждащи се отборни сметки, крал на хълма и два на два с пушки). Безспорно е доста голямото предложение.
Отново, Скорости на война е фантастично, когато това е просто неподправен бой. Според днешните стандарти, мултиплейърът за осем човека трябва да изглежда мъничък, но всъщност не е така. Винаги има много измама. Картите са проектирани по приятен, симетричен начин, така че всичко да е балансирано. Въпреки че, повечето хора веднага се пренебрегват от повечето хора в полза на постоянната употреба на Gnasher, което изглежда като пътят почти всеки път.
Независимо дали кампанията или мултиплейърът, Скорости на война несъмнено успява постоянно да се забавлява. Най- Последно издание извежда това на ново ниво чрез оптимизиран геймплей, плавни контроли и актуализирани визуализации. Най-важното е, че прави тази класика отново актуална.
Microsoft много се вози на непрекъснатия просперитет на Предавки ; в крайна сметка това е едно от най-големите свойства на издателя. Gears of War Ultimate Edition ефективно напомня защо е така, точно както напомня защо това е играта, която частично повлия на цяло поколение игри. Просто беше необходимо преобразяване, за да ни помогне да го оценим отново.
(Бележка на редактора: По време на писането компонентът за мултиплейър не е бил жив за широката публика. В частна стая, домакин на програмиста, бяха играни шепа мултиплейър игри. Ще докладваме за състоянието на онлайн игра при стартиране и след това. Ако този аспект на играта забележи значителни проблеми през седмиците след издаването, ние ще ги покрием.)
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)