review lone survivor
какво е ключ за мрежова сигурност
Джаспър Бърн си направи име с няколко невероятно умни инди заглавия в миналото, включително блестящите Soul Brother и известната Silent Hill demake, Беззвучна планина , Последното му издание, Самотният оцелял , е най-амбициозното му заглавие до момента и се чувствам доста удобно, казвайки, че това е най-голямото му.
Самотният оцелял има повече общо с Silent Hill от последните официални записи, възвръщайки предразполагащия психологически ужас и интроспективното разказване по начин, който срам собствените усилия на Конами.
Ако сте фен на ужасите, тази игра е от съществено значение.
Самотният оцелял (PC (Преглед), Mac)
Разработчик: Superflat Games
Издател: Superflat Games
Издание: 26 март 2012 г.
MSRP: 10,00 $
Самотният оцелял е игра за изолация, оцеляване и непреодолимо отчаяние. Стъпвате в обувките с безименна героиня (обозначена само като „вие“ в диалоговите кутии), който се опитва да намери отговори и да остане жив, докато се нахвърля от малкия си апартамент. Инфекцията превърна по-голямата част от човечеството в насилствени мутанти, които потрепват и залитат по улиците, оставяйки само играча да се храни, да се бие и да търси някой, останал жив.
Разказът често е смущаващ, а понякога и объркващ, с ясни кимвания към Върхове близнаци , Оцелелият, вече психически крехък, е склонен към халюцинации и голяма част от експозицията се върти около отношенията му с на пръв поглед въображаеми герои. Човек, който носи кутия на главата си, подигравателна стара пълзяща на сцената и зловеща фигура с ярко бяло лице действат като първични антагонисти, въпреки че мотивациите им са неясни и думите им остават неуловими. Въпреки че голяма част от играта е абстрактна и неясна, тя остава непреодолима, успявайки да увлече, а не да се отчужди.
Byrne носи своята любов към Silent Hill на ръкава му и всепроникващото му влияние е неоспоримо. Играта е структурирана около апартамента на оцелялия, като играчите оставят безопасността си да решава пъзели, да предизвиква чудовища и да събира основни запаси. Всяка нова област има карта за откриване, която се актуализира, докато играчите изследват, много прилича на поредицата за ужаси на Konami. Чудовищата излъчват изкривени шумове, за да раздадат своите позиции, привличат се от фенерчето на играча и могат да се окажат трудни за борба благодарение на невъзпитаността на играча с пистолета му. За някои приликите ще граничат с безсрамни, но е направено толкова добре, толкова много По-добре от Silent Hill самата тя го прави от години, че приликата е повече от добре дошла.
Чудовищата могат да се бият с пистолет, открит в началото на играта. Натискането на 'C' превключва оцелелия в бойна позиция и пистолетът може да бъде насочен нагоре и надолу с клавишите за насочване. Стрелящите същества в коленете ги изпращат препънати назад, а придвижването за стрелби в главата изисква добри срокове, но нанасят допълнителни щети. Боеприпасите обаче могат да бъдат оскъдни и заразените трябва да бъдат предизвикани само при необходимост.
Борбата не винаги е необходима и често е за предпочитане да се използва стелт. Съществата могат да бъдат примамвани, като хвърлят гнило месо на земята и вдлъбнатините в стените могат да се навлязат, което позволява на играча да се промъкне покрай празни противници. Системата работи доста добре, въпреки че аз имах (много) редки няколко случая, когато чудовища така или иначе ме бяха виждали и лагерувах извън вдлъбнатината за неопределено време, атакувайки тънък въздух, докато не отстъпих назад. Бих искал и повече възможности да използвам системата за примамване. Усеща се, че гнилото месо има много специфична употреба на много специфични места и бих се радвал на повече изобретателни възможности. Тези дребни неглиги настрана, стелтът успява да бъде изненадващо ефективен при изграждане на напрежение. Въпреки че противниците не могат да ви наранят, докато сте в скривалище, той все пак успява да бъде страшен всеки път, когато се отклоните от него. Това със сигурност е доказателство за това колко нервен Самотният оцелял същества са.
Управлението на ресурсите е голяма част от Самотният оцелял Предизвикателство е, тъй като играчите ще трябва да консумират храна и сън на редовни интервали, както и използването на дажбата на фенерчето, за да спестят батерията. Някои могат да намерят честотата, с която оцелелият се оплаква от изморяване или глад, малко прекомерна, но тъй като спането спасява играта и гладът може да се игнорира за приличен период от време, играчите не трябва да се чувстват прекалено напрегнати. Ефектът от оплакванията на наследника често е по-психологически, отколкото практичен, тъй като човек винаги има предвид, че се измъква твърде далеч от апартамента и може да нарасне параноичен, ако е на полето за продължителен период от време. Двупосочните огледала са изпъстрени около околната среда на ключови места, което позволява на играчите да се телепортират обратно в сигурната къща, когато е необходимо.
въпроси и отговори за интервю за качествен анализатор pdf
Голяма част от това, което прави Самотният оцелял така че завладяващите могат да се намерят в незадължителните дейности, като играчите могат да поддържат по-здрав герой, като правят по-добър начин за живот. Печката може да се оправи, за да се готви по-качествена храна, котка може да се сприятели и за растение може да се погрижи. И обратно, някои дейности имат по-малко ясно благоприятно въздействие върху здравината на играча, така че дали искате да говорите с плюшена кукла или да се опитате да ядете гнила храна, зависи от вас. Всичко, което правите по време на приключението, се записва за използване в оценка на психиката в края на играта и независимо дали сте заключили пътуването си здрав или луд, всичко е пряко повлияно от избора, който правите.
Един огромен принос за историята е употребата на наркотици. Играчите могат да събират червени, сини и зелени хапчета, всички от които удобно се оставят в банята на апартамента и мистериозно се възстановяват при употреба. Червените хапчета намаляват нуждата от сън, докато сините и зелените хапчета трябва да се приемат преди сън и отключват мечтаните последователности с мистериозните поддържащи герои на играта. Използването на хапчета често възнаграждава оцелелия с допълнителни предмети, но дългосрочните разходи може да не си струват ползите. Всичко зависи от играча да реши, и никой не казва, че сте взели който и да е хапчета.
Понякога хленченето на оцелелия може да се окаже малко досадно, докато системата с карти може да бъде трудна за справяне. Картите са представени отгоре надолу, но геймплеят с страничен кръг често означава, че играчите ще тръгнат да гребят в грешна посока. Също така е доста дразнещо, че враговете продължават да се движат, докато картата е отворена, а в играта има вбесяваща последователност на преследване, която изисква почти перфектна памет на околната среда. В най-лошия случай, обаче, това са незначителни неуспехи, които в крайна сметка правят малко, за да намалят общото удоволствие от един много добре направен продукт. Някои дори могат да намерят, че помагат за усилване на инстинкта за оцеляване.
java как да сортира масив
Въпреки че графиките са рудиментарни, атмосферата е абсолютно зашеметяваща. Обкръжението изглежда подходящо гротескно и съществата успяват да смущават въпреки - или може би благодарение на - липсата на детайли. Звукът играе голяма роля с някои отвратителни шумове, излъчвани от врагове и някои чудесно проницателни употреби на музика, за да се прецизират най-важните моменти на приключението. Отново Silent Hill вдъхновението е ясно като ден, като се разчита на ръждясало оцветяване, индустриални шумове, статични звукови ефекти и малко по-сладък саундтрак.
При първото проучване вероятно ще ви отнеме около три часа, но има голям шанс да изпитате само част от това, което играта предлага. Множеството окончания и влиятелните незадължителни дейности ще добавят значително количество допълнителен геймплей за онези, които са погълнати от Самотният оцелял увлекателен свят. След като изчистих играта веднъж, имам чувството, че трябва да разкрия много повече от историята и съм по-заинтригуван, отколкото бях, когато започнах. Ако желаете, Самотният оцелял може да бъде много повече, отколкото изглежда първо.
Самотният оцелял лесно е сред най-добрите игри за ужаси за оцеляване, които съм играл, подвиг, който е наистина забележителен, когато човек разгледа 2D перспективата и визуалните ограничения. Демонстрирайки, че съпричастността към атмосферата и художествената насоченост препятства техническото превъзходство, тази гарантирана индиева класика успява да провокира - и понякога дори да плаши - колкото най-хвалените записи на жанра. Неговата потискаща предпоставка, ексцентричните герои и увлекателният разказ подсилват солидния геймплей за оцеляване, за да създадат пътешествие, което със сигурност ще се придържа към играчите за много дълго време.
| Повече ▼ Silent Hill от Silent Hill , Джаспър Бирн Самотният оцелял показва най-добрият и най-ярък хорър за оцеляване как точно се прави.