review shantae seven sirens part 1
Джийн в преносима бутилка
Трудно е да повярвам в това Шанта и седемте сирени е просто ... на Apple Arcade (вид)! Имам предвид Shantae Игрите са събитие в този момент след невероятното второ показване на Отмъщението на Риски ,
От парцали на Game Boy Color до пускане-това-на-всяка платформа-под слънцето богатства, Shantae има повече от спечелено място в историята на игрите (кашлица фалирам DLC) и Седем сирени продължава това наследство.
Или поне, какво ни е позволено да играем в момента изглежда чест.
Шанта и седемте сирени, част 1 (IOS)
Разработчик: WayForward
Издател: Път напред
Издаден: 19 септември 2019 г.
MSRP: Част от Apple Arcade ($ 4,99 на месец)
Изчакайте какъв е този бизнес с част 1?
За да постигне някакъв вид ексклузивност една сделка с Apple Arcade, WayForward пусна част от Седем сирени игра, която е планирана за PC и всички основни конзоли. Прочетете: вече получавате част от пълната игра, като в бъдеще пристига безплатна актуализация, която ще се свърже с вашия файл за запазване.
Работата е там, че това е изцяло легитимно фокусирано върху Metroidvania Shantae игра, няма зададени въпроси. Има множество слотове за запазване, няма глупости в IAP (както се изисква от правилата на Apple Arcade по това време) и привидно ще ви струва $ 5 (след безплатния ви пробен период), за да го играете, като същевременно получавате достъп до много други абонаменти за Arcade игри в процеса. След това ще трябва да спечелите 5 долара, за да го довършите, когато втората част удари, ако се наложи да пренастроите своя под. Направете от това каквото щете.
Отново това е пълно Shantae съвместно и не бих могъл да бъда по-щастлив, че идва същия ден с официалната поддръжка на контролер на iOS. Докосването може да бъде фино, когато скачате наоколо (в противен случай виртуалният d-pad и бутоните са най-вече добре), но играта с контролер абсолютно прави. Като се има предвид, че самата Шантае най-често скача, камшици на косата (основната й атака), от време на време задейства магии и танци (най-вече за прогресия), няма нужда наистина да излизате от пътя си за нищо: трансформациите са моментални и се пекат.
Винаги ми харесваше идеята да можеш да биеш толкова бързо, колкото можеш да размажеш бутона си (а скоростта на атаката се усилва отначало), тъй като това прави битката по-въздействаща, с по-висок таван на уменията, за да се зареди за speedrunning. Бързите форми в Част 1 като тритона (който е подобен на дребната тежка маймуна на стари) и тренировката (която ви позволява да се движите през пясък като миниатюрна версия на Ти Dug ) са отлични, особено ако щете за сензорни контроли.
След това е механикът за събиране на карти чудовища. Но убивайки всеки враг в играта, можете да вземете съименника им във вид на елемент, който можете да оборудвате, за да вземете всякакъв брой пасивни умения като усилватели на способности или по-бърза скорост на обхождане (ако само тя би научила „Metroid“ как да пълзи!). Това е просто достатъчно щедро, за да не се чувствате мрачно и достатъчно пристрастяващо, за да добавите добра стойност на стойността за преиграване.
Седем сирени също разчита до голяма степен на Полугени герой мотив по безброй начини. Цялата естетика е взаимствана от предишната игра (която, честно казано, не е дълго в зъба, като се има предвид колко прекрасно е изглеждала винаги), както и удвояването на придружаващите ги. Взаимодействията между Шанта и другите полу-гени са възхитителни, а стремежът да свалят сирените (шефовете, в общи линии) е прекрасно стара школа. Това не означава нищо от много пестелите, но прекрасни гласови аниме последователности.
Всичко започва традиционно линейно, след което се отваря: но все пак поддържа тази безопасна основа, понякога в своя вреда. Рискови ботуши (пиратската немезида на Шанта) се появява като прото-повтарящ се минибос на Proto Man-esque, има няколко много леки пъзела, които припомнят предишния каталог на WayForward (може да разпознаете горния екран от Превключете сила ), и това наистина са всички изненади, които получавате. На около три часа (за Част 1 ) наистина не можете да издърпате всички стопове, въпреки че бихте могли да изтръгнете още един час или така, ако продължите за всичко. Поредицата вероятно може да бъде на автопилот до този момент. Това е Shantae запалянко Shantae игра и точно докато върви, рязко свършва.
жизнен цикъл на грешки при тестване на софтуер
Шанта и седемте сирени ще се вгради в достоен сериен запис, след като пристигне пълната игра (в iOS и всяка друга платформа). Жалко, че това Част 1 трябваше да бъдат калдъръмени, за да отговарят на промоция на Apple Arcade, защото искам още.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта чрез абонамент на Apple Arcade, закупен от рецензента.)