review sea solitude
Без слънце
Морето е самота.
Това не е спойлер за Море на усамотението , най-новото усилие от базираното в Берлин инди студио Jo-Mei и игра, която от обявяването си преди няколко години е доста изрична относно алегоричната си същност и желанието си да се занимава директно с трудни теми.
И сега, когато е тук и е готов за играчите да се заемат, остава само да видим дали може да остане на плаване.
c ++ недефинирана препратка към функция
Море на усамотението (PC (преглед), PS4, Xbox One)
Разработчик: Jo-Mei
Издател: EA Originals
Издаден: 5 юли 2019 г.
MSRP: $ 19.99
Кей е хванат в капан на мъничка лодка насред нещо, което изглежда като безкрайно море. Въпреки че звучи като млада жена, тя има вид на чудовище, цялата сянка-черна козина и светещи червени очи. Около нея са други по-големи чудовища, включително морско същество, което ще я изяде, ако плува прекалено дълго, облечен в раковина звяр, крещящ словесна злоупотреба и други. Тя трябва да разбере защо изглежда така, както изглежда, и само какво изглежда тези същества знаят или осъзнават за нея, че все още не знае.
Да разкриеш много повече за историята би било да раздадеш Море на усамотението същността. Но е достатъчно да го кажеш, ако мислиш Море на усамотението ще бъде спокойно, тихо самостоятелно пътуване във вената на ICO, Пътешествие, или скреж , струва си да запомните, че понякога най-силните гласове, които чувате, когато сте сами, са тези, които идват от собствения ви ум, а нещата, които трябва да кажат, не винаги са успокояващи или медитативни.
как да използвам торент файлове след изтегляне -
Играта не играе кок със своите теми за изолация, самота и неприятностите, които може да донесе. Саморазправа, съпружески раздори, тормози, самоубийствени наклони, отчуждаване и повече издигане отпред и в центъра, тъй като главите на играта се подреждат около сътресенията както на Кей, така и на близките до нея. Почти всяко изображение в играта може да бъде избрано за основните значения. Влечуго същество с майчино изражение, покрито с пухкави черни пипала. Врана с размери на плач светещи сълзи. Величествено същество, носещо маска от лед, напукано, за да разкрие нещо по-тъмно отдолу. Морето, разбира се, и начинът, в който околностите се люлеят люто от тъмно и предчувствие до красиво оказано приятно съпротивление, което се съревновава с най-добрите резултати на Zelda серия.
Малко по-малко ведро е написаното, което е достатъчно ясно в своите съобщения, че е практически тъпо, не оставя място за интерпретация на това, което Море на усамотението и неговите разработчици трябва да кажат. Това може да е изключение за повече играчи, които търсят по-изтънченост, но за мен диалогът и косите се очертаха като поразителни заради липсата им претенциозност, желанието им да се качат и просто кажат на парчето си освежаващо напомняне, че в средата има място за игра, която го поставя там, просто и грубо. За някои тези съобщения Море на усамотението на практика вика в лицето им, докато играят, може да бъде точно това, което трябва да чуят, нефилтрирано от абстракциите и намекващата природа на някои от съвременниците му.
какво е uat в софтуерното тестване
Разбира се, тази умишлена липса на елегантност може да протича както на произведение, така и на него. За Море на усамотението , това означава донякъде смесени съобщения в резултат на липса на единен фокус в неговите истории. Всеки набор от глави се занимава с един човек, близък до Кей, и съответните им борби, но на практика използването на героя на Кей като своеобразна връзка за тези проблеми не работи толкова сплотено, колкото би могло, ако Кей беше по-централен към разказа. ние сте в крайна сметка в главата на Кей, така че не би било неподходящо, ако историята беше по-скоро за нея, отколкото сега.
Ако нещо може да се окачестви като нещо с пропадане Море на усамотението , това е, че цялостната механика на играта всъщност не се задълбочава или еволюира прекалено много в продължение на четири часа плюс времетраене. Едва ли е скучно да се играе благодарение на доста изискани (ако е опростени) пъзел-платформени платформи, но те сами няма да спестят Море на усамотението за играч, който не се интересува от разказа, или този, който търси широко преиграване. Въпреки наличието на някои колекционерски материали, не е типът игра, с която да се придържате отвъд барабана с кредити.
Море на усамотението се откроява като сърдечен, почти болезнено искрен, толкова много, че се колебаех дали въобще да сложа оценка на този отзив. Чувстваше се почти безсмислено да го направи, като да му позволи да чете дневник на роднина, само за да му даде палец нагоре или надолу. Въпреки че ангажираният геймплей и съдържателните съобщения не са взаимно изключващи се в игрите, Море на усамотението е едно от нарастващите брой заглавия, което оспорва идеята, че „забавлението и развлеченията“ трябва да бъдат основен приоритет на играта във всеки случай.
(Този преглед е базиран на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя. Обърнете внимание, че Ръс Питс, който беше писател, кредитиран в играта, преди това е работил за нашата компания майка в Escapist.)