hands on age of wonders 4 moze da ob rne vnimanieto na fent zi s s svoa zavladavas gejmplej
коя е най-добрата безплатна защитна стена за Windows 10

Това е вид магия
Не мисля, че си пестих думите, когато говорих за моите отвращение към фантастични настройки . Независимо дали е продължителен ефект от израстването в религиозно домакинство, където магията е творение на дявола, или просто не ми е интересно, никога не съм успявал да открия интерес към фантастичните светове. Така че, когато се обърнаха към мен с предварителна версия на Възрастта на чудесата 4 Бях притеснен. За щастие обаче приех и за първи път бях пленен от фантастичния свят, който стоеше пред мен.
И така, какво беше толкова страхотно в света, който Triumph Studios изградиха? Въпреки че светът имаше някаква форма на процедурно генериране, вградено в него, всеки свят беше съживен не само от пейзажа, но и от кралствата и градовете, които населяваха вашия свят. Подобно на повечето 4X игри, започвате в собственото си малко кътче от света, без да знаете какво се намира отвъд вашето царство. Докато се отдалечавате от дома си и откривате света, в който сте попаднали, срещате всякакви раси и герои.
В зависимост от вашите действия, фракциите ще реагират различно на вас. Дългогодишните ветерани на жанра 4X вероятно ще се възпротивят на мислите ми и ще се опитат да кажат, че всичко е изградено върху някакъв реактивен код. Което е. Знаейки това обаче, все още се чувствам като жизнен и реален свят, когато втората среща с нова цивилизация ме съдят за предишните ми действия и реагират като такива.
Най-добрата част е, че всяко взаимодействие в света е изградено на базата на чертите на вашето общество и всички те могат да се персонализират. Разбира се, има основните неща като раса, кралски цветове и емблеми, но персонализирането също е много по-дълбоко, което ви позволява да изработите перфектната база за ролева игра. Има култури, на които се основава вашата линия, като феодалност или войнствени варвари. След това тази култура се усъвършенства още повече в черти и школи на магия, където можете или да удвоите предимствата на вашата култура, или да се разклоните и да създадете комбинация от различни школи на мисълта. Каквито и избори да направите, те ще се върнат както в стратегията, така и в механиката на ролевите игри, създавайки нещо като обратна връзка.
Като любител на елфите, какъвто съм (не @ мен), намерих за особено забавно да създам раса от номадски феодални горски елфи, които бяха майстори на магията на вятъра и светкавицата. Нищо прекалено оригинално, но хей, харесвам моите горски елфи. Едно нещо обаче ми се стори странно, че с толкова много налични персонализации в играта присъстваха само двоични местоимения. Хубаво е, че те са напълно отделени от моделите на персонажи, но в богата фентъзи обстановка е странно да се ограничи изборът само до мъж или жена.
Обратната връзка с играта беше само задълбочена от факта, че придобихте възможността за достъп до нови технологии, базирани само на афинитетите на вашата култура. Начинът, по който работи, е, че има шест различни афинитета, които вашето общество може да има, като природа или материал. Вие придобивате опит в афинитет чрез различни средства, докато играете. Някои от тях са толкова прости, колкото избирането на определен резултат по време на ролева игра, но също така зависи от магическите школи, които решите да следвате в изследването си. Колкото повече научите в определен афинитет, толкова по-бързо ще отключите способности за цялата империя, които съответстват на афинитета.

Донякъде е разочароващо, че темите, които можете да изследвате, са рандомизирани, но донякъде разбирам какво се опитват да направят. Едно от най-големите ми оплаквания от жанра 4X е, че той е узрял за железопътен транспорт и правенето на дървото за изследване да има малко случайност в него не е най-лошият начин да го смекчим, но не знам дали е и най-добрият. Всичко се чувства малко игриво да трябва да плащате ресурс за разбъркване на потенциални теми, защото не харесвате нищо, което ви се представя.
Докато действителните изследователски задачи са рандомизирани, училищата по магия, които ви се представят, са оставени изцяло на вас. С напредването на вашето общество вие получавате достъп до нови училища по магия, които на свой ред ви позволяват да изследвате нови способности и единици и да увеличите афинитета си. Тъй като харесвах вятъра и светкавиците, успях бързо да създам единици, които се специализираха в това, което се върна, за да ме ухапе по задника, когато отидох под земята и трябваше да се бия с рок хора. Не чувствах, че съм наказан за действията си, но се запитах какво си мислех, че ще се случи, когато отведа група мълниеносни елфи под земята. В известен смисъл се зарадвах, че играта някак ме удари с главата, защото знам, че никога повече няма да направя тази грешка – което доведе до напрегнати отношения с подземни общества, които мразят горските разходки.
Въпреки че успях да играя само за кратко време в сравнение с количеството, което съм играл на други 4X игри, мога да кажа, че тази комбинация от ролеви игри и вземане на стратегически решения би добавила тонове пробег към жанр, който лесно може да изгори хора със същите светове и преживявания.

Едно от нещата, които не харесвам най-много в жанра 4X, е, когато детайлите на битките са оставени на компютърна симулация. Имал съм спор с приятелите си относно произволността във всички видове симулации на битки безброй пъти, но когато се стигне до това, не искам да загубя битка, защото компютърът реши, че имам лошо хвърляне на някои ефирни зарове. Искам да губя битки въз основа на собствената си тактическа некомпетентност, по дяволите! За щастие Възрастта на чудесата 4 запазва опцията или да играете битки чрез симулация, или като командвате войските си сами. Дори в тактически битки можете да оставите компютъра да поеме контрола за ход или два, ако сте към края и знаете, че победата е неизбежна. От друга страна, ако решите да симулирате и не харесвате резултата, можете сами да водите битката.
Сега нямаше да е предварителен преглед на Marzano, ако не говорих за UI/UX. Точно както можете да минимализирате/максимизирате своето общество, така и потребителският интерфейс/UX беше минимален/максимален, тъй като има някои области, в които блести, и други, в които откровено не. Всичко, свързано със стратегическите елементи на играта, е безупречно проектирано и ви дава цялата информация, от която се нуждаете, по разумен начин. Вложените подсказки от други игри, публикувани от Paradox, се завърнаха. Въпреки че е малко тромаво, супер е хубаво да видите възможността да научите за механик, като просто задържите курсора на мишката върху него. С особено достойнство е параванът на дипломацията.

Супер изперкало е да се занимавате с един екран, съдържащ всичко, от което се нуждаете, за да преговаряте политически със съперническа фракция, но Възрастта на чудесата 4 екранът на дипломацията е един от най-добрите, които съм виждал в стратегически игри. Междувременно всеки екран, който е свързан с ролеви игри, се чувства тромав. Отне ми повече време, отколкото бих искал да призная, за да намеря бутона за по-високо ниво за моята линийка, защото изглеждаше просто като още един слот за оборудване. Далеч не е разбивач на играта, но показва къде са силните и слабите страни на Triumph.
Въпреки всичко, Възрастта на чудесата 4 спечели над този пламенен неприятел на фентъзи игри и светове. Персонализирането на света и империята създава увлекателно изживяване, което се завръща само по себе си, като използва всички аспекти на играта. Основата, която се полага за старта на 2 май, е фантастична и усещам как любовта ми към жанра 4X се завръща напълно при мен.
Възрастта на чудесата 4 е достъпен за Поръчай предварително сега на компютър, Xbox Series X/S и PlayStation 5.
Това практическо покритие се основава на версия за предварителен преглед на играта, предоставена от издателя.