review aquapazza aquaplus dream match
Заслужава чакането
Когато това минало поколение започна, бойните игри сякаш бяха на последните крака. Бойци на Capcom никъде не се виждаха, тези на Sega Виртуален боец скрити в най-дълбоките дигитални бойни клубове и в Намко Tekken и SoulCalibur започна да отшумява след няколко неинспирирани продължения. Но към хардкор, бойните игри никога не отминаха; тяхната преданост поддържаше живия някога процъфтяващ жанр - дори да беше прехвърлен в категория „ниши“.
Тогава Street Fighter IV се случи. Подобно на инжекция на Red Bull направо във вената, жанрът получи своя ренесанс. Вратите се отваряха и все повече бойци виждаха не само дневна светлина, но и успех. Мощността на Xbox 360 и PS3 донесе по-реалистични и отпадащи челюсти 3D модели, а увеличената памет ни даде 2D спрайтове с висока разделителна способност, които се съпоставиха с качеството на рисувана с ръка анимация.
Появата на пряко предаване на живо допълнително запази жизнеспособността на течащия жанр, особено вследствие на неотдавнашната приливна вълна на нарастване на популярността на EVOs, и на публичното око за обозримото бъдеще. Допълнителни платформи, като XBLA, PSN и Steam, също ни дават повече места за бойни игри, на които да излезем. Сдвоете това със затварянето на настоящото поколение и няколко заглавия, които обикновено не биха видели светлината на деня, започват да излъчват през пукнатините.
AquaPazza: Aqua Plus Dream Match (PS3)
Разработчик: Examu
Издател: Atlus
Дата на издаване: 19 ноември 2013 г.
MSRP: $ 29.99
AquaPazza: Aqua Plus Dream Match е само един от неотдавнашните „ниши“ бойци, които хвърлят небесното си сияние от тази страна на Тихия океан. Издаден в японски аркади през 2011 г., този изпит (създатели на Аркано сърце серия) изтребител излъчва голяма част от очарованието и техническите умения, които придават на бойни игри култови последователи. Той има доста неясен набор от герои от игри, за които най-вероятно никога не сте чували (феновете на анимето може да разпознаят няколко), но мнозинството се поддава добре на типичната обстановка на бойна игра.
Което е хубаво, тъй като списък на двадесет и шест знака - макар че само половината са напълно играещи, а останалата част играе ролята на подкрепящи герои - заема централна сцена в този „мечтен мач“. Може да ви се е наложило да сте на някои тежки халюциногеники, за да разгадаете кръстосаното, но резултатът е дълбок боец, който предлага смайд на вентилатор и много просто обслужване на феновете на неговия изходен материал и бойни игри в общо - нещо, което ще забележите, щом натиснете екрана за избор на характер.
Големи, красиви, леко анимирани портрети запълват екрана, придавайки по-голям усет на всеки герой, макар че е свален от неудобно забавяне, когато за първи път влезете в менюто, което го прави тромаво да се премине бързо от боец към боец. За щастие, това е незначителен хват с само 13 изтребители, от които да избирате наведнъж, а забавянето обикновено отсъства при следващи посещения в менюто.
Освен тази малка неприятност, останалата част от AquaPazza е чиста красота. Изключително ръчно рисувани 2D спрайтове придава на всеки герой живописно аниме качество. За съжаление в ходещите им анимации липсва плавността, за да издърпа истински вибрацията, но това не е нещо, което вероятно ще забележите по време на разгорещена битка. Истинският шоустопър във визуалния отдел са три супер атаки на играта, известни като Splash Arts, които се оказват доста зрелищни, независимо колко пъти сте свидетели на тях.
Akin to Ultra's in Street Fighter IV , всяко Splash Art обикновено е необичаен комбофест (любимият ми отива до Кономи, чието куче се сблъсква, когато се освободи от каишката си), което завършва със зашеметяваща анимация на цял екран, за да нанесе решаващия удар.
уебсайт, за да гледате аниме безплатно
Фоновете в по-голямата си част са забавни, ярко оцветени и изпълнени с живот. От дукирането му пред пищни черешови дървета до границите на изложението на аниме конвенцията, всеки от 13-те етапа на играта съдържа своя уникална експонация. Едно от по-запомнящите се провежда на централната сцена на продължаващ J-pop концерт, което е чист блясък, тъй като двама идоли пеят пред публика на живо, с напълно анимирано видео, пуснато на централния екран, тъй като борбата е отекна на двата странични екрана.
Удобства-мъдър, AquaPazza има всичко, което бихте очаквали. Има два режима на историята (вторият изисква индивидуално попълване с всеки герой, за да се отключи), Score Attack, Training и задължителните срещу и онлайн режимите. Режимът на обучение силно липсва, тъй като върши ужасяваща работа, обяснявайки системите на играта на новодошлите, а цифровата версия на играта, в която играх, дори не идва с инструкция за употреба (може би версията на дребно е от полза?) ,
Без подходящо проучване онлайн, няма начин някой да разбере кога може да се активира Splash Art; предимствата на охраната на въздействието и Resist Smash; или как точно работи Active Emotion System. Active Emotion System е определящият механик на играта и нещо доста уникално.
По принцип AES работи, като възнаграждава агресивните играчи и наказва онези, които костенурка със статични тласъци и наказания. Когато сте подложени на силна емоция от поемане на инициатива и / или изпълнение на стража за въздействие, играчите получават 10 процента - до 15 процента, когато повече от половината от живота ви е изчерпан - щети за увеличаване на продукцията. Ниската емоция от пасивната игра намалява защитата с 30 процента и увеличава вероятността от пробиви на стража.
Това са важни неща, които трябва да знаете, за да извлечете максимума от това AquaPazza , Examu е създал изтребител, който поддържа баланс между качество и турнир с широк спектър от герои, естетически и технически, което обяснява защо той е бил представен в еквивалент на Япония на EVO, Tougeki: Super Battle Opera през последните две години. Има обичайните архетипи: грайфери, изстрелящи се надолу и изстреляни снаряди, но има някои изтребители отляво в полето, които предлагат оригиналност.
Например Морган е стрелец, който има само 20 стрелки, които да използва на рунд. Нейните стрели също имат способността да влияят на състоянието на противника, като зашеметяват, отравят или за кратко блокират специалните си движения нагоре. Освен това всеки боец може да бъде сдвоен с всеки един от 13-те партньорски героя. Те работят подобно на помощните атаки, открити в Marvel срещу Capcom серия, като предлага няколко прости атаки, които, когато се изпълнят правилно, помагат за свързване на внушителни комбинации, които могат да нанесат някои зрелищни щети.
Контролите са строги и много отзивчиви (освен ако не сте заседнали с насочената подложка на PS3.) Докато играта е настроена идеално за контролера на PS3, използвайки четири бутона (три атаки с различна мощност и една, за да извикате партньора си), бъдете готов за някои мозове, освен ако нямате палец, направен от стомана. Някои от по-сложните супер ходове, особено специалните атаки, инициирани от въздуха, наистина изискват точността, която може да предложи само специализирана бойна пръчка или тампон.
Ще получите сравнително основно разбиране за това как всеки боец се различава преминавайки през режимите на историята на играта. И двете истории имат своя специфична дъга и са изцяло озвучени на японски (тук няма никакви дубли), но докато героите имат индивидуални сюжетни линии, които леко се променят въз основа на вашия помощник партньор, основната точка на сюжета е идентична. Но наистина, кой получава инвестицията в безсмислената диатриба, която изпълва кросоувър заглавия? Просто знайте, че става въпрос за забранена отвара, известна като AquaPazza и куп герои са били изтласкани в един свят заради нея.
Единственото ми оплакване за основния режим на играта е липсата на истински финален шеф. Това, което получавате вместо това, е просто по-мощна версия на един от главните герои на играта, който си партнира с изключително досадното Ma-Ryan. Слово на мъдрите; ако видите Tamaki (грапплера) от другата страна, просто нулирайте. По принцип не съм имал проблеми с управлението на гамбита в сюжетен режим, но борбата с буфериран, вече изключително мощен граплер, е просто жесток - и почти ми струва контролер.
Онлайн е хлябът и маслото за тези с конкурентно предимство и никой наблизо да не бие. Играта поддържа както класирани, така и играчи, като се очакват стандартните функции. Мачовете на играчите позволяват до шестима лобита и включва зрителски режим. Класираните мачове предлагат възможността да запишете повторения на двубоите след това или да се забавлявате, или да се научите от току-що свалените удари. Не съм сигурен каква инфраструктура играта използва онлайн, но независимо, че свърши чудесна работа, като постоянно намираше най-добрите връзки, осигурявайки плавно изживяване без забележимо изоставане.
Предполагам, че добрите неща идват при тези, които чакат. AquaPazza е очарователен малък боец, който трябва да се хареса на феновете на анимето и най-хардкор на борбата с обитателите. Красиви визуализации, завладяваща музика и бойна система, която перфектно завършва всичко, което Examu направи до този момент. Това е силен технически боец, който излъчва забавление и ми дава малко староучилище Ваку Ваку 7 вибрации със своя еклектичен актьорски състав.
О, и да не забравяме и сладката бюджетна цена. Сега ако само Atlus (или друга благодатна къща за локализация) би взел някои от игрите AquaPazza актьорският състав е най-известният. Сълзи на Тиара 2 кой да е?
Е, мога да мечтая, не мога ли?