honor kings becomes first mobile game rake 10 billion revenue 118069
Да пълним касата, преди чукът да падне?
Сцената на видеоигрите в Китай може да е в адски несигурно място в момента, но един издател и франчайз със сигурност не вреди... поне не в момента. Големият хит на глобалния гигант Tencent Честта на кралете официално се превърна в първата базирана на мобилни устройства игра, която набира еквивалента на $10 милиарда щатски долара общи приходи на играчите, според данни от Sensor Tower.
Спорната (поне според правителствените стандарти) MOBA стартира през 2015 г. и през последните шест години събра армия от доволни от харченето потребители, пускайки герои, варианти, предмети и събития, за да изчистят съдържанието на портфейлите на играча. С комбинация от завладяващ геймплей, импулсивна механика и повече от тежка доза сексуализация, Честта на кралете повиши както собствения си банков баланс, така и гнева на китайския парламент.
Разбитият крайъгълен камък идва в момент на голям трепет за пазара на видеоигри в Китай. През последните години бяха въведени множество нови ограничения и регулации - през последните месеци и седмици горещината наистина се надигна в студиата в страната. Сред неотдавнашното законодателство включва нови правила, забраняващи на децата да играят игри през делничните дни, системи за влизане с фотоидентификация, целенасочено удължено време за изчакване за оценки на игрите и множество драконовски правила за съдържание – включително нови ограничения за насилствено и суеверно съдържание, както и блокиране на ЛГБТК елементи, включително женствени мъже. Правителството също така стартира уебсайт за сигнализатори, за да съобщава за игри, нарушаващи правилата.
Честта на кралете , може да се спори, прекъсва всичко на правителствените правила за контрабандно съдържание. Като такъв сблъсъкът между Tencent и Китай приключи Честта на кралете изглежда неизбежно. MOBA е дете-постер за сексуализацията и лудориите за настройване на историята, които вдигат китайския парламент, като същевременно са една от най-надеждните дойни крави на Tencent. Какъвто и да е резултатът, подобен сблъсък вероятно ще бъде един от най-големите и може би най-разтърсващи индустрията в историята на игрите.
Honor of Kings разбива 10 милиарда долара приходи за цял живот (GamesIndustry.biz)