a guide healthy f2p gaming habits
Декласифицираното Ръководство за оцеляване на Ced на Ced
Не критикувам freemium игри, защото искам те да страдат. Напротив, подобно на моя приятел Джейсън, вярвам, че е прекрасно да имаш възможност да играеш игри, без да поемаш никакви непосредствени финансови рискове. Обичам самото съществуване на фриймиум игри поради причини, които само те могат да се възпроизведат, поради което съм готов да ги извикам за теглене на неетичен булкроп. Концепцията за безплатна игра заслужава да бъде по-добра от това, но за съжаление, има море от такива игри, които определено не го заслужават. В най-добрия случай, те буквално са безплатни забавления по-добри от някои игри за $ 60. В най-лошия случай те са най-големите загуби на време и пари около пазара на игри.
През всичките си години на хакване и прорязване през гъсталаците на джунглите на Гача, нахлуване в храмовете на ММО и изветряне на бурите на празни игри, аз развих по-чувствен начин за това, което прави тези игри отметки. Ако има толкова хубаво нещо за толкова много фриймиум игри, които имат едни и същи проблеми, е по-лесно да ги видите. Това са бележките от многото ми пътешествия из пространството на фриймиума. Здравословни игрови навици да се противопоставят на произволна зависимост, поличби за добри и лоши игри и предупреждения срещу често срещани опасности. Надявам се това ръководство да помогне на поне един човек да избегне покупка, за която ще съжалява, или ще помогне на същия човек да се потопи по-дълбоко в игра, която си заслужава.
О, и всяко изображение в тази статия е от официалното Fate / GO gag manga от Riyo. Да, това е действителен рекламен материал за игра с гача. Да, това е толкова честно за пороците на игрите в гача. И да, имам предвид най-вече игри на гача за тези съвети, макар че те трябва да са приложими и за други мутации на F2P.
въпроси и отговори за интервю за селен webdriver за опитен pdf
Никога не купувайте произволен плячка, без да предугаждате Закона на Мърфи
Пристрастяващите рискове от хазартни игри вече са широко известни, но нека повторим. Само защото харчите пари за плячка кутия, теглене на гаша или каквото и да не означава, че ще сте доволни от покупката си. Това е един от най-големите червени знамена навън. Ако харчите пари за даден продукт, е нездравословно да харчите още повече пари специално, защото не харесвате това, което се е случило, когато за първи път сте харчили пари.
Разумната игра на гаша трябва да направи получаването на общ резултат да се почувства донякъде ценно, било като има някаква вторична изискуема стойност или ви дава алтернативни опции за геймплей като смислено различни способности. Но дали тези резултати са проектирани прилично или не, това няма никаква връзка с истинската опасност. Заблудата на комарджия принуждава хората да теглят лоста отново и отново, докато най-накрая не получат джакпота, само за да виждат резултатите последователно в тяхна полза.
Един от най-добрите начини да избегнете този цикъл е никога да не извършите плащане, освен ако не сте готови да постигнете мир с Закона на Мърфи. Каквото може да се обърка, ще се обърка и ако по някакъв начин не се обърка, бъдете готови да се откажете, докато сте напред. Това не означава, че трябва да очаквате да се вълнувате от получаването на възможно най-лошия резултат, но това означава, че трябва да се задоволявате с факта, че сте похарчили пари, ако получите най-лошия възможен резултат. Непрекъснато харчите, докато не постигнете един резултат, който най-много искате, е хазарт, който никой никога не печели.
Знанието е половината от битката
Обикновено съветвам да не търсите уикита за игри, които дори още не съм играл. Тези ресурси обикновено са пълни със спойлери и в противен случай ще разредят опита на играта. Но фриймиум игрите са изключително различен звяр, защото независимо дали са добри или лоши, те процъфтяват, за да запазят играчите, инвестирани в дългия път. Те искат играчите да бъдат закачени за съдържание и постоянно да ги дразнят, за да продължат да играят. Както и всяка друга игра, любопитството се използва за стимулиране на мотивацията на играча да продължи да играе, но тук изплащането на инвестицията обикновено идва много по-късно. Малко проучване може да изчисти това съмнение, като ви даде по-ясно усещане дали искате да играете за самото пътуване или не.
Дълго процъфтяващите F2P игри също имат различни повтарящи се събития, от които новодошлите може да не забравят. След дълго шлайфане, за да спестите запас от първокласна валута, няколко неща са толкова разочароващи, колкото харченето на трудно спечеленото плячка, само за да осъзнаете далеч по-добрата употреба, тъй като беше точно зад ъгъла. Уики или други ресурси могат да ви помогнат да планирате напред и да направите всеки последен Rainbow каквото се броят.
И ако няма уики ... ако играта е на повече от няколко месеца, това трябва да е самото червено знаме. Хората ще правят уики за всичко, дори и за най-неясните нишови игри. Дори ужасно непълна уики означава, че някой е намерил нещо, което да хареса, макар че вероятно не е достатъчно, за да ги вдъхнови да всъщност направят приличен ресурс. И обратно, дълбока, креативно проектирана и информативна уики показва, че има страстна общност, която я подкрепя, което по принцип е положителен знак.
Определете строги бюджети
кой е най-добрият безплатен изтеглящ YouTube?
Това е тясно свързано с първия момент и е по-скоро част от общи съвети, отколкото нещо специфично за F2P игри. Все пак пренебрегването на това е моментът, в който навикът за разходване става безспорно нездравословен. Ако искате да се ангажирате с F2P игра, трябва да разберете точно колко пари е добре да похарчите и никога да не харчите повече от това. Никога.
Тази сума може да бъде толкова висока като MMO абонамент, колкото $ 0,00 или каквото и да е друго. Препоръчвам нещо пропорционално на стойностите на собствената продукция на играта, независимо от цените на нейните микротранзакции, така че никога не бих харчил повече от 5 долара на месец за мобилни игри, дори и това. Бюджетирането е здравословен принцип, който трябва да практикувам навсякъде в живота и ми помогна да оценя малките неща, които имам толкова повече. Мога да уважавам един човек, че е похарчил 70 000 долара за една игра, стига да е в рамките на финансовите му средства, но прекачването на този борд със сигурност трябва да изтръпне едно до стойността на всички тези пари. По-строгият и по-отговорен бюджет не само защитава нашите спестявания, но ни помага да оценим истинската стойност на начина, по който го изразходваме.
Попитайте себе си дали смилането си заслужава
Подобно на този жанр, смилането е спорна област на дизайна на играта. Много ще ви хареса от многократното оправомощаване на членовете на вашата партия, но лесно може да се превърне в по-скоро дело, отколкото игра. Freemium игрите обикновено изискват много смилане поради естеството на техния дългосрочен дизайн и предлагат микротранзакции като възможност за пропускане на смилането. Правенето на буквално нещо, повтарящо се за дълъг период от време може да стане скучно, без значение колко забавно може да бъде иначе и стандартните модели игри имат и този проблем. Така че мога да простя игра на дълги разстояния, която мога да играя безплатно, като ме помоли да търгувам парите си за времето си.
Но никога не бих приел тази опция на първо място, ако няма нищо забавно в самия процес на смилане. В края на краищата, геймплейът, който ви очаква в края на меленето, най-вероятно е фундаментално подобен на играта от самия мелене. Ако искате да получите техническа информация, може да има някои интересни прегръдки в сместа за всяка прилично проектирана битка за шеф или други препятствия за прогресия. Но ако не намерите основния цикъл за геймплей да е удовлетворяващ сам по себе си, този цикъл няма да се поправи магически, само защото имате по-големи числа, за да го направите по-малко трудно. Всяка добра игра, ориентирана към прогресията, трябва да направи шлайфането приятно, дори ако все още отнема твърде много време за собствено добро.
Ако просто искате да пропуснете меленето, защото не се наслаждавате на нищо за играта в сегашното й състояние, това не е като даването на парите ви така или иначе ще ви направи щастливи. По същия начин, ако се наслаждавате на меленето, това е знак, че играта има приятен цикъл за игра, който може да ви остане доволни за дълго време.
Пазете се от манипулативен език
Нито една възрастова група не е имунизирана срещу този червен флаг. Freemium игрите могат да кажат каквото искат, стига да не е фалшива реклама, за да ви убедят да харчите повече пари за тях. Това е буквално как бизнесът прави бизнес. Това е работата на всеки разработчик на игри, дори и за игри на дребно без DLC, но прилагането на тази работа на модел без ограничение на разходите става опасно бързо.
Много фриймиум игри ще се опитат да вкарат ОГРОМНИ СДЕЛКИ в лицето ви със строг срок, преди да изчезнат завинаги, особено ако сте чисто нов играч. Никога не купувайте импулси за микротранзакции. Игрите в Gacha често избутват нови банери, тъй като ВАШИЯТ ШАНС ДА ПОЛУЧИТЕ НАЙ-ДОБРОТО НЕЩО. И технически те са прави! Те предлагат шанс. Само шанс. Спомняте ли си закона на Мърфи?
Този тип език е успял много хора да направят лошо изразходвани импулсни покупки, но бюджетът и търпението могат да ги отклонят. Разбира се, това са някои от по-меките и по-предвидими примери. Disney Heroes Battle Mode всъщност ме накара да се вцепя малко, докато изследвах менютата му. Не, „Ежедневните оферти“ за закупуване на премийна валута не трябва да са в списъка за ежедневни търсения, особено не когато напомняте на петгодишни деца да правят ежедневията си със същия тон, който родителят би им напомнил за своите задължения.
Вижте дали услугата действително служи
Малко съм объркан от термина „игри като услуги на живо“. Формулировката предполага, че тези игри са изградени с удоволствие на потребителя на преден план. Хората обикновено използват този термин с конотацията, отнасяща се до игри, които активно се опитват да експлоатират базите на своите играчи. Ако ще нарека играта услуга, искам тя всъщност да обслужва желанията на играчите.
Поддръжката след пускането е от жизненоважно значение за всяка F2P игра, защото поддържа сървърите. Игра, която е в застой в актуализациите, е много вероятно да бъде на коленете си и като такава вероятно е опасно да се инвестирате в себе си. Това дори не означава, че самата игра е лоша, а просто, че се управлява от разработчици, които не могат да я поддържат като услуга. Dungeon Fighter Онлайн почина на запад, защото Нексън не успя да се справи с актуализациите. Тогава тя стана от мъртвите благодарение на Непол, защото търсенето все още беше там. Това не променя факта, че Нексън не е служил много DFO старо въплъщение и казвам това като дългогодишен фен на DFO ,
Също така имайте предвид, че най-успешните игри за F2P по-често дават ценни подаръци по време на играта, като например Огнена емблема герои , Очевидно те най-вече правят това, защото (А) те вече правят достатъчно пари, за да компенсират клиентите, които отказват да харчат след това и (Б) тези вкусови тестове могат да примамят играчите да харчат повече на свой ред. Въпреки това всяка игра, която е достатъчно успешна, за да прави това редовно, също често е по-сигурен залог от повечето.
Проверете дали приятелите ви дават глупости
През всичките ми дни на скачане на F2P играта, най-изпълняващите времена, които съм имал, бяха с всяка игра, в която съм маркирал заедно с приятелите си. Играта на която и да е игра става по-добра с приятели, но това е особено вярно за всяка игра, изградена около залепване за дългия път, със или без вградени функции на общността като гилдии или каквото и да е. В игри, които се гордеят с това, че имат толкова много съдържание, че те са невъзможни да завършат на 100%, чатенето му с приятели, които имат герои или други неща, които не можете да разширите вашата перспектива за истинската дълбочина (или липса на) в играта.
най-добра музика за изтегляне на mp3 за android
Ако случайно сте единственият човек от вашата група, който все още играе играта след месец, много вероятно е всички останали да се отегчават от нея и може да сте и вие. От друга страна, аз съм в Discord сървъра с куп приятели, които постепенно се въртят в повече Granblue Fantasy плейъри. Това е защото Granblue всъщност има много битове за игра, за да обсъждате и добре написани истории, за да се хвърлите. Безплатната игра е красива, защото разрушава финансовите бариери и прави по-лесно от всякога хората да се свързват над споделените интереси в играта. Тези игри живеят и умират от техните общности, както в широк мащаб в световен мащаб, така и в лични кръгове. Подобно на повечето мултиплейър игри, те могат да се ползват сами, но оставането на соло играч завинаги донякъде пропуска смисъла на това, което F2P може да направи за хората.
Само за да бъдем кристално чисти, считам това за здравословен навик за игрови F2P, ако приемате, че се свързвате по споделени интереси, а не в натиск от връстници. Ако вашето мнение прави 180 на всяка игра, би било доста грубо да се придържате само защото приятелите ви все още го играят. Повярвайте ми, всички ще бъдете по-щастливи, ако се придържате към игри, които харесвате по собствени заслуги.
За мен е невъзможно да бъда по-конкретен от това, защото като всички форми на забавление, качеството е субективно. Игра със сложна механика и високи производствени стойности като Granblue може да има игрална верига, която просто не ви е забавна. Обикновено повторно преразглеждане на формулата на clicker като Краб война може да има достатъчно малки ощипвания, за да се ударят в личните ви сладки места. Но тези съвети помагат да се дефинират линиите, в които времето и парите, изразходвани за тези игри, престават да бъдат въпрос на предпочитания и започват да са въпрос на външно принуда.
Не казвам „просто никога не харчете пари“ за тези игри, защото ако всички го направиха, най-доброто от тези игри определено би изчезнало. Разбира се, не казвам „трябва да харчите пари“, защото това подхранва задължителните зависимости / ангажименти, които са най-големите проблеми на този модел. Игрите, които могат да се играят безплатно и печелят само от покупки по време на игра, остават етично мътни, тъй като и безплатните, и плащащите играчи ги поддържат по различни начини. Редките, в които харченето става безотговорно, е дори по-субективно тук, отколкото е в повечето игри.
Но отговорността се споделя от разработчиците на игри и издателите, както е за всяка игра. Всяка игра, която умишлено злоупотребява с тази отговорност, в крайна сметка ще загуби част от тази сила. Това се случи в Япония, принуждавайки игрите на гача да показват проценти на спад и да предлагат евентуално гарантирани капки. Или по избор, или по задължение, ще видим, че F2P игрите се насочват повече към отговорен дизайн рано или късно. Но най-вероятно не преди да пропълзят твърде много над червената лента, както преди, преди да се оттеглят на първо място. Междувременно се надявам това да ви помогне да идентифицирате и да се насладите на по-добрата половина от тези игри.