review just cause 4
безплатен youtube видео конвертор в mp4
Рико Софт
Влязох в Само причина 4 с темперирани очаквания. Наслаждавах Само причина 3 като се има предвид колко голям скок беше от втората вноска, но DLC след пускането абсолютно изцедени мен. Геймплеят вече се чувстваше застоял по времето, когато сюжетът прокара курса си, така че да отскочи назад за микро избухвания се почувства като скучна работа, въпреки включените кокетни джаджи и gizmos.
И така, какво може да стане четвърти Справедлива кауза подобри? Още джаджи и gizmos? По-добър дизайн на мисията? Или може би биха могли да премахнат неща без видима причина и да поставят забавните приспособления зад DLC paywall от get-go?
Да. Познай.
Само причина 4 (PlayStation 4, Xbox One, Windows (преглед))
Разработчик: Avalanche Studios
Издател: Square Enix
MSRP: $ 59,99
Дата на издаване: 4 декември 2018 г.
Риг: Intel i7-4770k 3.50 GHz, 8GB RAM, Geforce GTX 970, Windows 10. Рамка, измерена с NVIDIA GeForce Experience и настройка по време на игра.
„Голямото нещо“ в Само причина 4 е манипулация на времето. Сюжетът се съсредоточава около него (и някои действителни парцели, които стават плоски), новите оръжия го използват и той е вграден в картата. Това е кокетна кука; мисълта да притежавам Светкавичния пистолет е много провокативна и активно ме кара да продължа да го отключвам. И тогава го отключих и това беше най-скучното нещо, за което можех да се сетя. Той изстрелва прав лъч енергия и може също така да хвърли „мълниеносна граната“, която всъщност е само граната. Neat.
Само причина 4 се чувства досаден почти веднага. Да, все още е вълнуващо да овладеете движението на куката, парашута и крилото, но когато историческите мисии принуждават Рико да кара някой два милиона мили до дестинация, докато се биете със същите три типа превозни средства, възниква интересен въпрос: Avalanche Studios разбира какво прави тези игри толкова страхотни?
Нека го разделим. Кое е любимото ти нещо за Справедлива кауза франчайз? Шансовете са първите неща, които ни хрумват, са експлозиите, грапликата и куката на Рико. Всички тези неща присъстват в Само причина 4 , но няма чувството, че те са били основният акцент в развитието.
Да започнем с експлозии. Има много експлозии със сигурност. Всъщност всеки път, когато стартирам играта, мога да чуя някаква случайна експлозия, случваща се в далечината, и това ми харесва. Като цяло обаче източник от тези експлозии всичко е много същото. Разбира се, има един тон червени взривни бурета, но изглежда количеството на червените, разрушими предмети е намаляло. Не мога да преброя колко пъти съм виждал едни и същи гигантски антени, същите гигантски резервоари с пропан и едно и също радарно ястие. Те са навсякъде ,
Напредъкът идва чрез отключване на нови области на картата, които често изискват Рико да се включи и да изпълни някаква малка мисия, за да се отърве от лошите в района. Изпълнението на мисията обикновено позволява на играча да изпрати „отряд“ от собствените си войски, ресурс, придобити чрез взривяване на лайна около картата, и заявяване на района. Самият дизайн на мисията също не се е променил много. Отначало целите се чувстват някак разнообразни, но само за няколко часа нещата стават предвидими.
Като цяло е по-добра система от предишната игра, но самите мисии стават досадни бързо. Насочвайки се към област на мисията, винаги ме кара да мисля: „Чудя се какви терминали ще трябва да натисна, за да завърша това мисия'. Въпреки че липсата на разнообразни експлозиви позволява на играчите да разпознаят моментално това, което търсят, това води до по-формулиран подход към мисии, който се чувства антитеза към това, което сериалът цели: експлозивна свобода.
Графиращата кука работи както винаги, но с някои ощипвания под формата на система за надграждане и зареждания. С напредването на историята, Рико отключва нова джаджа, която да използва в тандем със своята грапликателна кука, като балони, бустери и C4. По някакъв начин е жалко, че С4 е отстранен от нормалния арсенал на Рико и е прикрепен към граплиращите куки натоварвания; усеща се като крачка назад. Това е система, която става по-объркана, колкото по-дълбока е, тъй като справянето с многобройни зареждания с куки, които правят различни неща, става объркващо. Отново това е нещо, което се чувства като препятствие към целта на свободата в хаос.
И тогава има техническите аспекти. Докато четете, просто не забравяйте, че съм играл на компютър (моите характеристики са в началото на този преглед). Само причина 4… не изглежда страхотно. Понякога за кратък момент е спиращо дъха. Докато Рико се извисява през небето над буйни пейзажи с градове на заден план, това е невероятна гледка. Проблемът е, че в 99% от случаите това изображение е помрачено от a тон на pop-in.
Играта се движеше около 45-60 кадъра в секунда с всичко на High и това стана по-стабилно, докато играех с опциите. Дори и на High, обаче, вярността просто липсва. Честно казано не съм сигурен дали това е визуална стъпка от третата игра. Водата изглежда ужасно, а косата на героите е умопомрачително груба. Като цяло моделните модели изглеждат бедни и не съм сигурен защо. Трябва също да спомена, че докато не съм преживял срива на играта, други съобщават за чести сривове на компютър.
Дори контролите на PC се чувстват неловко, особено в потребителския интерфейс на картата. Никога не съм мислил, че ще имам проблем с навигацията в менютата на компютър през 2018 г., но тук съм, премествам бутони и постоянно влизам и излизам от менютата случайно. Контролирането на струя с контролите по подразбиране се чувства като абсолютно никой не е изпробвал тази схема за управление, използвайки кутия от азбучна супа, за да зададе ключови връзки по подразбиране. Те могат да бъдат променени, но какво по дяволите, човече?
Само причина 4 не е по-добра игра от предшественика си. В много отношения това се чувства като един и същ игра, просто с нов континент за изследване. За някои това може да е всичко, което някога са искали, но за останалите това просто не е достатъчно. Формулата започва да се показва рано и може да се почувства монотонно само след няколко часа. Винаги ще има радост от масовото унищожение на Само причина 4 игри, но изглежда, че игрите разчитат все повече на „правенето на собствено забавление“, вместо на тласкането на играча към вълнуващи и уникални сценарии чрез мисионната структура и цялостния дизайн на играта.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)