games time forgot monty python s meaning life 118314
За пореден път уменията ми в Гугъл ме провалиха - не можах да намеря никакви екранни снимки за забравената игра от тази седмица извън няколко екрана, от които взех назаем ACG . Засега ще трябва да се справите със скицата на Mr. Creosote.
Смисълът на живота на Монти Пайтън , третата и последна игра на Monty Python от 7th Level, прекарва около една трета от времето си, възпроизвеждане на събитията от филма, друга трета като предизвикателно, но сюрреалистично приключенско заглавие с тема от задгробния живот, а последната трета като напълно безсмислено, гранично -невъзможно упражнение в глупости.
С други думи, доста е интересно.
История:
Смисълът на живота на Монти Пайтън следва едноименния филм, когато не е зает да хвърля в сместа свои собствени странни и необичайни пъзели. Играта следва трите етапа на съществуване - живот, смърт и вилата - и обещава да възнагради играча с вярно смисъла на живота в края на играта (което, по странен начин, прави; повече за това по-късно).
Както беше в случая с Пълна загуба на време и Светия Граал , Смисълът на Живота включва някои (но не много) нови материали от Гилиъм, Джоунс, Пейлин и Айдъл, като Клийз чете началния отказ от отговорност, а Греъм Чапман иначе е зает поради смъртта.
софтуер, написан на c ++
Игра:
Смисълът на Живота е приключенска игра от първо лице, базирана на инвентар, с 360-градусово зрително поле, а ла Зорк Велик инквизитор . По-голямата част от времето ви ще бъде прекарано в разглеждане на сюрреалистична среда в търсене на улики и предмети и използването им по забавни и/или неочаквани начини. Тук няма нищо ново.
Както казах, Смисълът на Живота е разделен на три действия: Живот, Отвъдното и Вилата.
Животът основно работи като интерактивен преразказ на филма, без почти никакво реално предизвикателство (почти всяка сцена може да бъде завършена, като щракнете върху всичко няколко пъти), няколко мини игри, FMV сцени от филма и изобилие от скрити шеги. Ще изиграете своя път през Every Sperm is Sacred, Mister Creosote Sketch, Как да водим разговор, Борбата помежду си и така нататък. Макар че на моменти е забавно да видите как момчетата от 7-мо ниво добавиха малко интерактивност към сцените от филма – всъщност трябва да извършите трансплантация на органи на живо – първата част от играта просто се чувства като Светия Граал или Пълна загуба на време , освен много по-лесно и не толкова смешно.
Самият отвъден живот е разделен на три подсекции: Материален, Духовен и Дентален. Тази част от играта е изпълнена с изцяло ново съдържание и въпреки че включва някои препратки към и клипове от филма, Afterlife може също толкова лесно да бъде пуснат като напълно отделна игра. Когато основните цели на Живота се състоят главно от преминаване през етапите на човешкото съществуване, Отвъдният живот е основно за постигане на просветление (така че можете да го използвате, за да осветите затъмнена стая - не се шегувайте).
The Cottage е буквално летният дом на Тери Гилиъм, сниман и сканиран в играта. Вие се лутате наоколо, решавайки напълно безсмислени, нелогични, странни като ада пъзели. аз имам не идея защо вилата съществува.
какво е мрежов ключ за wifi
Най-добрата част от играта безспорно е Afterlife, който се подиграва с почти всяка религия на планетата, принуждава играча да разговаря с известни мъртви философи и учени и да скача през сатирични и философски обръчи, за да решава пъзели. Един пъзел по-специално, Дзен градината, изисква играчът да остави мишката си сама за цели пет минути, в който момент ще му бъде предоставена награда. След това играчът трябва да остави мишката си на мира друг пет минути, за да получите друг артикул от инвентара.
Ако това звучи като пъзел, който би бил твърде нелогичен, труден и дразнещ, за да се разбере самостоятелно, тогава поздравления: ти си човек. честно казано не мога да си представя всеки завършване на смисъла на живота без помощта на походка - неговите пъзели имат странен вид ретроспективна логика за тях (като в, О...аз предполагам това има смисъл), но като цяло играта намира много по-забавно в абсурдното, отколкото в логичното. И съвсем правилно, като се има предвид темата.
Докато играчът напредва през играта, той получава въпроси за личността по време на всеки екран за зареждане. Всеки от отговорите на играча на тези въпроси с множество възможности за избор се записва и в края на играта се вмъква в абзац в стил Mad Lib, който определя вашия личен смисъл на живота. От екзистенциална гледна точка този аспект на играта всъщност е някак логичен и смислен: отделните отговори може да звучат очевидно абсурдно и приложението им може да няма смисъл, но това е смисълът на живота е — абсурдно, ирационално и напълно различно за всеки човек.
Защо вероятно не го играете:
Точно като Смисълът на Живота е широко смятан за най-лошия филм на Pythons, играта, на която е базиран, не се справи много по-добре с критиците. Къде са другите две игри на Python ( Пълна загуба на време и Светия Граал ) наистина бяха просто прославени колекции от шеги, Смисълът на Живота се стремеше към повече. Опита се да бъде законна, макар и абсурдна, приключенска игра; в това отношение със сигурност се провали. Когато разглеждаме умопомрачително трудните пъзели, странната логика на играта и вездесъщите, разбиващи играта грешки, не е изненада Смисълът на Живота беше нещо като провал по време на издаването му.
О, не споменах грешките, нали? Има две огромни грешки, които го правят абсолютно невъзможен за да завършите играта, освен ако не знаете как да ги заобиколите. Точно преди финалната сцена на играта екранът става напълно черен и играта Изглежда да замръзне. В действителност, подканата за вмъкване на CD 4 невидимо се появи и замръзването всъщност е просто играта, която чака плейърът да замени диска и да натисне Enter. За да заобиколите това, трябва или (наистина, много бързо) да извадите CD 3 и да поставите CD4 точно преди стигате до последната стая в играта или трябва да изчакате тъмния екран, да смените компактдиска и безсмислено да щракнете около екрана, надявайки се да натиснете бутона за продължаване.
Тази грешка е налице в всяко едно копие на играта. Не е трудно да се разбере раздразнението на повечето рецензенти към тази игра.
И все пак, дори ако има множество недостатъци като масова приключенска игра и дори ако непрекъснато ще бягате към инструкции за решения на пъзели и заобикаляне на грешки, Смисълът на Живота е една от най-философските, сатирични, сюрреалистични, забавни приключенски игри, правени някога - определено си струва да се провери, макар и само като любопитство (тя отива за около 300 точки Goozex).
Искам да кажа, честно; колко приключенски игри включват пъзел, в който играчът е принуден да премине успешно през Буда, Мохамед, Ганеша и Шива по буквалния път към просветлението? И ще последва ли такъв пъзел с двуминутна изрязана сцена на голи жени, преследващи човек от скала?