my favorite places video games
Кой пуска блоговете ?!
( За някои хора играта в игра означава повече от участието в игра или героите. За хора като JPF720, пейзажът може да бъде също толкова голяма част от преживяването, колкото действително играенето. Присъединете се към него, докато той преразгледа някои от любимите си места в игрите, в това наше последно вписване на „Кой пуска блоговете ?!“, нашата серия от подчертаване на скъпоценни камъни, които пропуснахме при първото обикаляне. Напишете сладък блог като този и може да видите, че е рекламиран на Front Page на Destructoid! - Уес )
Следвайки предишната си публикация в блога за начина, по който контекстът и настройката на някои произведения влияят върху мотивацията ми да ги преживея и първоначалната ми инвестиция, реших да продължа напред и да споделя някои прекрасни места, които съм посетил във видеоигри, които наистина оставиха отпечатък ,
Опитах се да избера само места с по-малък мащаб. Може би някой друг път ще пиша за градове или поне за малко по-обширни области (* намек * намек *). На нещата!
как да станете книга лидер
Къщи до плажа - Няма повече герои
За много от вас това са само някои къщи с редовни магарета и един от най-нищожните аспекти на цялата игра. Но виждате, през по-голямата част от живота си съм живял в жилищни сгради и, подобно на това, което има тенденция да се случи, когато става дума за апартаменти, концепцията за пълноценен живот на квартала никога не е била за мен. Разбира се, знаех как изглеждат много хора; в по-голямата си част, аз почти не взаимодействах с нито един от тях.
За мен тези редови къщи представляват комфорт, място, където бих искал да живея и отглеждам децата си. Фактът, че по принцип са точни копия един на друг, добавя към очарованието; интересното е, че тази липса на индивидуалност е нещо, от което обикновено се отклонявам. Те са точно до плажа, което идва с носталгията по мен, че съм прекарал половината си живот, живеейки пред плаж.
Разбира се, Дядо Коледа има куп луди играчи на бейзбол, мафията и смъртоносните скорпиони - и децата ми ще трябва да посещават училище някъде другаде, поради студенти-убийци и всички - но понякога, сред цялата лудост, човек има склонност да жадува банално. И този къс от редовния живот в красив град седи много добре с мен.
Апартамент на Винсент - Катрин
Говорейки за места за живеене, ако тези къщи биха допринесли за страхотен семеен престой, това е вида, в който би търсил моят ерген. Както моята приятелка потвърждаваше, нуждата ми от практичност има тенденция да преодолее усещането ми за стилистична подредба. И макар че никога не би бил адекватен за повече от един човек, компактното му оформление ми пасва като ръкавица.
Живея далеч от дома на родителите ми от доста време и на няколко различни места, но никога не е имало възможност да отида да търся място, което бих нарекъл моето и само моето. Винаги съм живял с някакъв съквартирант и най-близкият, който съм бил сам, беше, когато този човек почти никога не се прибираше.
Бяха страхотни времена, не ме разбирайте погрешно, но трябва да призная, че има част от мен, която копнее за това пространство, което никога не съм получавал. Пространство, безупречно представено от този донякъде клаустрофобичен апартамент.
Край на хотела - Нощи на Лазур
Обичам хотели. Може би те представляват някакъв приключенски начин на живот, на излизане от нечия зона на комфорт. Те акцентират както върху самотата, така и върху шанса за случайни срещи. Знаете, че една сцена на някакъв човек, който отива в бара на хотела, за да вземе питие и е единственият човек там, освен барманът, водещ до разговори, които продължават през останалата част от нощта? Очарован съм от това и дори не пия алкохол!
в Нощи на Лазур , хотелът е в основата ви домашна база, в която се връщате, след като се впускате в нощта, за да се биете с същества и да събирате предмети. И тук се разгръща повечето връзки, където героите разговарят и си взаимодействат. Изглежда уж изтънчено, почти празно и удобно, всички едновременно. Не можах да поискам по-добро място, в което да се върна след нощните си разходки из пусто градче.
Камиари-ресторант- Кореново писмо
Говорих за това, че се чувствам комфортно, нали? Е, сега не спирам.
Може би никога не съм бил в Япония, още по-малко в град Мацуе, но изобщо не бих се изненадал, ако Кореново писмо беше напълно вярно представителство за това. Може да има много интересни и исторически забележителности, които да посетите, но този ресторант е определението за сигурно убежище.
Главният герой може да отседне в хан, където работят много прекрасни хора, но въпреки това, всеки път, когато се почувства малко закъсал преди или след цяло проучване, с нетърпение очаквам да отида на това място и да гледам чудната кухня на готвача любезно ми предложиха с обичайната отстъпка.
Подобно на бара в хотела, това не е за самата храна - бих могъл да направя без тези цели ядене на хранителни продукти, ако всъщност нямах нужда от това, за да живея - а за дружеството, което се формира с малко вероятно хора, в малко вероятно градче.
отделна верижна хеш таблица c ++ изпълнение
Underground Club - Направете Шао: Демонов меч
Добре, няма повече комфорт. Особено защото Направете Шао не е най-привлекателната игра. Това обаче не е причината да споделям песен; това е така, защото не мога да намеря приличен екран на мястото, за което говоря. А саундтракът е готин.
Както и да е, интересното е, че тези визуализации работят в негова полза. Написах цяла публикация в блога за тази игра преди доста време, но в случай, че сте един от всички, които не са я прочели (само се шегувам, поне трима от вас, така че благодаря) или не играете играта, можете да посетите цял куп градове по целия свят. Въпреки не особено привлекателното графично качество, получено от играта на Dreamcast, директно пренесена в PS2, тези прекрасни хора в Atlus някак успяха да разберат същността на много - ако не и повечето - от тези градове.
Избрах нивото на Амстердам заради трите му слоя. Първо, там е градът, който изглежда като хубав, стар европейски град. След това стигате до канализацията и аз съм човек, който е склонен да се наслаждава на нивата на канализацията повече от обикновено (под „обикновено“ имам предвид, че не съм срещал нито една душа, която също се радва на тях). След това вие се озовавате в този нощен клуб, което означава, че тези хора са били или пияни, или високи като ад, за да свършат до там. Драскайте това - за това, че искате да отидете там на първо място! Въпреки това и въпреки, че никога не съм бил в Амстердам, това по някакъв начин успява да бъде дяволски точно представяне на това, което хората, които познавам, ми казаха за него.
компютърни инструменти за ремонт и оптимизиране на Windows 10
Ако живеете там, не се колебайте да ме уведомите, че в канализацията няма сенчести клубове.
Канализация - Метални зъбни колела 3
Не бих могъл да пропусна фетиширането си на канализацията с просто преминаващо споменаване, нали? Разбира се, че можех, но MGS3 краткото неразположение през руската канализация предизвиква положителна реакция от мен.
От една страна, намирам цялостната цветова палитра на играта за наистина привлекателна, което създава чудеса за сцената „бягство през канализацията“, като се играе по залез (любимото ми време от деня) с този силен и топъл оранжев контраст със студените стени , Архитектурата е интересна, тъй като това са някои доста големи канализации. Но ей, тези пари от Втората световна война и всичко това, амирите?
Ако се опитвах да изследвам интереса си към канализацията, може би това е свързано с онази самота, за която понякога жадувам, този комфорт, който може да се намери в затворени пространства. Прави се още по-добре от факта, че обикновено те водят отвън, отразявайки преходен период от нечий живот.
Какво си мислех, всички сте просто като: 'Пич, говориш за вода, заразена с лайна'. Е, не грешите.
Ами ти? Кои места в игрите оставиха такъв отпечатък, че с нетърпение очаквате да ги преразгледате отново и отново?
Благодаря ви за четенето и продължавайте да сте страхотни.