review eagle flight
Животът в бързата лента
Ubisoft обожава открития свят. Обича го.
въпроси за интервю за селен, задавани в компании
Просто не може да си помогне и си представям, че по време на всеки терен на компанията, Ив Гийлемот добавя в края на това „но да, как да го направим отворен свят“? Но този път, за да навлезе във виртуална реалност, Ubisoft реши да създаде нещо различно, първото от които е Орелов полет ,
Орелов полет (PC (рецензиран с Oculus Rift, също и на HTC Vive), PS4)
Разработчик: Ubisoft
Издател: Ubisoft
MSRP: $ 39,99
Издаден: 18 октомври 2016 г. (Rift), 8 ноември 2016 г. (PSVR), 20 декември 2016 г. (Vive)
Както се рекламира, вие ще летите през небето на Париж като орел, поставен в алтернативна вселена, където хората отсъстват от Земята в продължение на 50 години. Но те всъщност не отиват никъде с тази предпоставка (може би го спестяват за Животно верую франчайз?), тъй като същността е, че играчът контролира изгубен млад орел, който преминава от предизвикателство към предизвикателство, докато играта изтича на нива.
Въпреки че можеха да тръгнат с въртящия се, шлайфащ път, Орелов полет всъщност е повече за пътуването. Има предизвикателства (като летене през пръстени) за завършване и нови места за отключване (основно пет еднакви области, като Нотр-Дам или района на Лувъра), но трябва само да отбележите минималната сума, за да продължите напред. Тъй като летенето наоколо е такова бързане е добър стимул да се върнете назад и да изследвате, без да се чувствате задължени или разгневени от нелепо изискване.
Това е отчасти, защото летенето е толкова лесно да се направи, комплименти за настройката на VR. За да завъртите, ще наклоните главата си, а контролерът извършва редица спомагателни действия като управление на скоростта. Това е. Гмуркането и завъртането е чинче и обичам усещането да се състезавам през тесен ниша или просто като цяло безцелно се извисявам над небето. Докато трае, значи. След няколко часа наистина няма какво да направя и открих, че искам още места, които не са само разширения на Париж. Визуалните визуални шансове са просто реалистични, за да ви държат в момента, но и достатъчно карикатури, за да се разграничите.
Мултиплейърът има един режим, 3v3 заснемане на флаг-ески вариант, който в началото изглежда като масивен бум. Но след като наистина го разбиете, осъзнавате, че това е пълен риск, поставяйки по-голяма бюджетна VR мултиплейър игра като тази - ако не се захване, базата на играчите така или иначе ще бъде напълно мъртва. Така че наличието на само една опашка за подреждане прави нещата малко по-поносими и нямах много проблеми с намирането на съвпадение, дори преди тя да е широко достъпна. Също така е наистина забавно, тъй като грабването на знаме (плячка) и опитите да избягвате и изпреварвате врагове, които ви стрелят със звучен куршум, придават ново измерение и спешност на схемата за контрол.
Но има предупреждение с размер на Ubisoft. Uplay ви удари в лицето, след като го заредите от собствената къща на Oculus, която е просто странна и нежелана. В един момент, след като влязох във втората услуга над другата ми услуга, играта „не успя да се идентифицира“ и ме подкани да се свържа с поддръжката на Ubisoft, преди да я деинсталирам и да накарам да работи при последващия опит.
Разбрах по-късно, че няма да работи с акаунт на рецензент Oculus и че трябва да осребря код в допълнение към моите привилегии за удостоверяване на Ubisoft. Ти също трябва акаунт в Uplay според Ubisoft. Опасявам се от издателя да принуждава тази система на собствените си игри, още по-малко на друга витрина. Ако искаше да го направи по този начин, то просто трябваше да направи Uplay VR съвместим и да се направи с него.
Въпреки че е лесно да се повреди полет тъй като имам толкова малко за правене, аз всъщност се възхищавам, че Ubisoft имаше малко сдържаност тук. Лесно би могло да направи това безсрамно заплетено свързване към следващия си проект от отворен свят и да накара играча да лети от кула за кула до наблюдателна кула, вдигайки по пътя си тонове бонуси и колекционерска стойност. Вместо това нещата се простиха и имаха малко доказателство за концепция, която е минала през етапа на „технологичната демонстрация“.
основните въпроси за интервю за Java за опитни
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)