review rayman jungle run
Кога Ubisoft започна да става страхотно отново? Кой би си помислил, че френското студио ще бъде правилното обновяване на 2D платформения жанр, като по този начин победи Nintendo в собствената си игра? Така се почувствах, когато за първи път играх Rayman Origins на миналогодишния E3 и след това продължението на Wii U на тази година.
Когато видях трейлъра за Rayman Jungle Run другата седмица ми направи впечатление колко забавно и течно изглеждаше. Помислих си: „Ако безмисленото чудо е в състояние да направи толкова много добри неща на домашните конзоли, представете си какво може да направи на мобилните устройства“!
Отвъд екстаз съм да кажа, че ранните ми впечатления бяха точно за парите; Rayman Jungle Run платформата с тъчскрийн е направена, така че много, много правилно.
Rayman Jungle Run (Android, iOS (преглед))
Разработчик: Pastagames, Ubisoft Montpellier
Издател: Ubisoft
Издание: 19 септември 2012 г. (iOS) / 27 септември 2012 г. (Android)
MSRP: $ 2,99
Кой често е най-големият недостатък на всеки базиран на допир платформинг? Контролите, разбира се. Колкото повече виртуални бутони една игра се опитва да натисне на екрана, толкова по-вероятно е играта да не успее да регистрира вашите входове. Без тактилна обратна връзка е трудно да се каже кога сте точно извън границата на откриване на входа на бутона, докато не докоснете екрана и нищо не се случи.
Бягане в джунглата рационализира контролите, като изважда страница от авто-бегачи като Canabalt - Рейман е в постоянно движение, така че всичко, за което трябва да се тревожите, е избягване на препятствия. за разлика от Canabalt ако не е, вие не бягате по безкраен хоризонтален коридор, стреляйки за този неуловим „висок резултат“. Това е истински син платформер с пропасти, шипове, врагове, плаващи платформи, скокове на стени и други опасности.
Играта е разделена на четири свята с 10 етапа на брой. Всеки свят въвежда нова способност, давайки ви достатъчно време да свикнете с конкретен механик, преди да се появи следващият. В първия свят всичко, което трябва да направите, е да скочите. Въпреки че има бутон за прескачане в долния ляв ъгъл, можете да задействате действието, като докоснете където и да е на екрана, освен за горните ъгли, които са посветени на нивото на рестарт и командите от менюто.
Във втория свят вие получавате способността за задържане, изпълнявана чрез задържане на пръста си върху екрана, след като сте във въздуха, което също можете да използвате, за да улавяте въздушни течения, за да ви повдигнат по-високо. В третия свят вие сте запознати с бягането по стени, което предлага някои умни предизвикателства, противодействащи на тежестта. В последния свят научавате как да пробивате дървени барикади и врагове по пътя си. Пробиването е картографирано на отделен бутон в долния десен ъгъл, който за разлика от бутона за прескачане трябва да бъде натиснат, но поне е достатъчно голям, че никога няма да пропуснете случайно удар.
Достигането до края на един етап не е толкова трудно, но истинската ви цел е да съберете Lums, златните същества, подобни на златна светлина, намиращи се във всеки Rayman игра. Има 100 лума на всяко ниво и за намирането им всички ще изискват да поемете по-несигурни пътеки, умишлено да пропуснете скокове или да откриете скрити врати. Събирайки всички Lums в най-малко пет етапа в един свят, вие ще отключите десетия етап на света, тежък удар с топки през Земята на живите мъртви. Тук няма Lums, само повишен риск от внезапна смърт. За щастие, както и при всички останали нива в играта, това са върхове с дължина от една минута, така че никога няма чувство за загубен прогрес, ако искате да рестартирате етап.
Черешката на тортата е изкуството, което е изтеглено директно от Rayman Origins , Обикновено бих се обадил на програмист за повторно използване на обилно количество активи, но графиката от произход са толкова цветни, ярки и красиви, че нямам възражения за тяхното появяване тук. Това е игра, която играете с усмивка, измазана по лицето, кимвайки с глава към веселата музика и подробни анимации.
За съжаление играта завършва с пълна спирка след завършване на финалния етап. Няма фанфари, няма екран за поздравления, просто зареждане обратно към главното меню. Чувства се доста рязко, но не знам защо очаквах нещо друго. Бягане в джунглата е просто поредица от нива на предизвикателства, без предизвикателства, но това е толкова изпълняващо, че понякога ще се объркаш, като мислиш, че е нещо „по-голямо“, ако това има някакъв смисъл. Всъщност не е лош проблем.
Това не е да кажа Бягане в джунглата не предлага награди за специализирания играч. Колкото повече Lums събирате, толкова повече тапети печелите, които могат да бъдат запазени като фоново изображение на всяко устройство, което използвате. Не е много, но колко често наградите за игра дават награди извън самата игра? Предизвикателствата са достатъчно възнаграждения сами по себе си, така че това са, но приятни екстри.
изпълнение на двойно свързан списък в java
Rayman Jungle Run е доказателство, че платформерите могат да работят на устройства с докосване, ако ги приспособите към силните страни на хардуера, а не да се опитват да пресъздадат конзолно изживяване. Ако това беше просто напоено пристанище на произход , щеше да покани директни сравнения и да подчертае недостатъците на играта, базирана на допир. Вместо това това е игра с нива на размер на ухапване и разумни контроли, но все пак действията на братята от конзолата. Това трябва да бъде придружаващият софтуер.