prototype 2 better side missions
c ++ изчакайте 1 секунда
Ако геймърите са имали едно трайно оплакване за прототип , това е, че геймплеят може да стане доста повтарящ се. Страничните мисии бяха особено блестящи, включващи пробни упражнения за време, които се чувстваха като дребни загуби на време. Докато разговарях с дизайнерския директор Мат Армстронг, попитах дали идват по-добри странични мисии Прототип 2 и ако този път ще бъдат по-обвързани с света на игрите.
„Отзвуково„ Да! “ на това “, отговори той. „Страничните мисии и колекционерска стойност в първата прототип бяха истинска пропусната възможност. Опитът наистина беше наранен от факта, че всички те бяха толкова прости, абстрактни и напълно изключени от света, който изграждахме и историята, която разказвахме.
„Този път ние се уверихме, че имаме много по-широк спектър от странично съдържание и всичко това е върнато обратно във фикцията. Гарантирането, че всички тези елементи подкрепят и засилват историята, която разказваме, е довело до свят, който е много по-богат, разнообразен и правдоподобен от света на първата игра. Като цяло, това определено е една от най-подобрените области на Прототип 2 '.
най-добрите места за гледане на безплатни аниме
Страхотна новина! Но какво от другите аспекти на прототип , като хищнически стелт? Ще се върнат ли и подобрени ли са?
„Американският хищнически аспект на играта определено все още е неразделна част от преживяването. Това вече е разширено с нови сензорни способности, които ви позволяват да четете околната среда около себе си и да намирате цели, които да консумирате “, подробно Мат. „Целта е да се постави много повече контрол в ръцете на играчите, позволявайки им да намерят свои собствени цели в света, без да се налага да ги маркираме на мини-картата.
„Един от най-интересните аспекти на тези подобрения е как те са превърнати в съвсем нова функция, която наричаме Black.Net. Това е защитената, криптирана комуникационна мрежа на Blackwatch, която съдържа подробности за всички различни операции и експерименти, които Blackwatch и Gentek извършват в трите зони на града. Чрез проникване в тази система чрез комуникационни превозни средства в целия град, играчът научава самоличността на ключовите оперативни лица, свързани с тези мисии, и, като ги преследва и консумира, отваря чисто нови мисии в рамките на света “.
Когато говорим с тези, които са играли прототип , Мисля, че най-яркият момент, който много от тях имаха, беше с битките с босове и методите за „нападение срещу спам“, с които те бяха водени. Удрянето на същите команди за многократна атака за източване на продължителната здравна лента на противника не е много забавно, така че е добра работа, че Radical е повече от наясно с проблема.
'' Attack spam '' беше всеобхватна тема в първата игра, която засегна не само шефовете, но почти всяка бойна среща, в която се оказахте ангажирани. Едно от най-големите предизвикателства за Прототип 2 е да се направи полето на битката много по-четимо и да се даде на играча инструменти за справяне с всякакви случайности, без да се намалява усещането за хаос над върха, който беше толкова епична и готина определяща характеристика на първата игра. Наистина съм доволен от постигнатото и играта като цяло се възползва изключително много от промените.
какво е добро изтегляне на музика за android
„Определено сме чували и се справяхме с тревогите около повторението, което изплува от първата игра. Не става въпрос само за добавяне на още опции за геймплей. Наистина работихме усилено, за да гарантираме, че мисиите имат много по-разнообразен набор от разкази, обхващат уникални области, съдържат неочаквани обрати и са много по-добри в крак и представят опит за играча.
Изглежда радикал наистина знае какво е работило в Prototype и какво не, което е страхотен знак. Ако студиото приложи всички тези подобрения напълно, смятам, че това ще бъде едно от най-добрите за 2012 година.