review rage
Измина доста време, откакто id Software пусна в света чисто ново излюпване. DOOM и трус са го поддържали актуален през годините, но на картите има ново име с четири букви и това име е RAGE ,
Оттогава са минали четири години RAGE за първи път вдигна глава като технологичен демонстратор id Tech 5 и очакванията за играта със сигурност са високи. В рекламите id не се стесняваше да ни напомня за наследството си от първо лице на стрелците, но това е така не 90-те вече и конкуренцията никога не е била по-силна.
RAGE има какво да се изпълни и много обещания за изпълнение.
най-добрият софтуер за наблюдение на температурата windows 10
RAGE (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (рецензиран) )
Програмист: id Софтуер
Издател: Bethesda Softworks
Издаден: 4 октомври 2011 г.
MSRP: $ 59,99
Би било много трудно да се обсъжда RAGE без да споменаваме и двете Изпадам и Borderlands - сравнения, които са лесно оправдани, тъй като id Software се е откраднал и от двете. Поставете се в пост-апокалиптичен свят, където криогенно замразени хора излизат от „Арките“, за да намерят пустош, управлявана от бандити и мутанти, всичко за RAGE се чувства познато.
Borderlands „визуален стил - включително смели, анимационни контури - и Изпадам Общата предпоставка се смесва с BioShock вдъхновена плячка система за създаване на игра, която изглежда и изглежда като нещо, което сме виждали малко прекалено много през последните години. Играта изглежда датирана, което е странно, като се има предвид, че е една от най-великолепните графично игри на пазара.
Докато нейният стил на изкуство се чувства пасе, технологията, която го оживява, определено не го прави. От особено внимание са анимациите, които са лесно най-оживените, които съм виждал. Движенията на враговете са особено зашеметяващи и най-много ме впечатли колко разнообразно може да бъде тяхното поведение. Дори простият мутант има широк спектър от действия - те ще се търкалят, за да избегнат пожар, ще се хванат за тавана, ще се държат издигнати на врати като паяци и ще скочат, за да затворят големи разстояния. Различните племена от бандити имат уникално поведение за зареждане, като членовете на клана Призраци се зареждат диво и тичат по стени или по-прагматичните Покръстени се оттеглят, когато взимат силен огън и покриват бягството на другите.
RAGE разделя се на бойни части от първо лице и на превозни средства от трето лице. Приемайки доста формулирана структура, общият прогрес се състои в това да се насочите към града, да поемете мисия, да отидете до 'подземие' и да убиете много неща. Този модел се повтаря от началото до края, в свят, който изглежда доста отворен, но има тенденция да бъде шокиращо малък и ограничен. Има огромни пропасти, открити планини и широки полета, но те са недостъпни и съществуват само като превръзка на прозорци. Има линейност на играта, която изглежда противоречи на открития външен вид в света. Това е проблем, който се усложнява едва когато осъзнаете колко лишен от проучвания наистина е този свят - има по една малка градска зона за всяка половина на играта, а местата на подземията са разположени в краищата на оскъдна селекция от прави пътеки. Човек се чуди защо е създадена илюзията за отворен свят - аз съм изцяло за линейни преживявания, но не и когато се преструват на нещо, което не са, и предлагат визията за нещо, което е много по-голямо от него.
Стигането от A до B е приятна афера, тъй като превозните средства са лесни за управление с плътно и прецизно управление. Играчите могат да участват в състезания във всеки град, печелейки жетони, които могат да бъдат изразходвани за подобрения като увеличена мощност на засилване и допълнително оръжие. Тези надстройки ще бъдат от съществено значение, тъй като Wasteland става все по-населен с вражески превозни средства, които изстрелват куршуми и ракети със смъртоносна точност. Събирането и усъвършенстването на превозните средства е готина част от RAGE , но цялостният избор на машини и съответните подобрения не е достатъчно дълбок, за да остане непреодолим за дълго.
Бойните секции ще се почувстват малко по-познати на феновете на id, особено на тези, които се наслаждават на атмосферата DOOM 3 , Като продължението на стрелящия ужас, RAGE битката се състои в създаването на поредица от коридори, разбити от стаи, пълни с врагове. Противниците са забележително агресивни и доста трудни за удряне благодарение на любовта си да се втурват, падат, да тъкат и да се прикриват (да не говорим за факта, че целевата помощ е ужасна или не съществува на конзолите.) Има хубаво разнообразие от оръжия, като се започне от скромния пистолет и щурмова пушка до по-вкусни оръжия, като арбалет, който може да стреля с контрол на ума. Всяко оръжие има множество видове амуниции и могат да бъдат закупени допълнителни приставки в магазините в града. Ако умрете, ще имате възможността да се възстановите, като участвате в малка миниатюра, подобна на QTE. Тази опция за дефиниране обаче трябва да се презареди, така че играчите не могат просто да възкръснат за неопределено време.
най-добрата модулна рамка за тестване за java -
Освен факта, че хаотичните врагове са разочароващо трудно да се ударят, RAGE внася действието по голям начин. Бойните последователности са бързи и интензивни с врагове, които варират от жестоко агресивни до разумно тактически. С напредването на играта се срещат по-порочни фракции, всяка със собствени уникални оръжия, стратегии и среда, от клана на дивия Джакал до високотехнологичния и войнстващ авторитет. Във всеки двубой има истински смисъл на живота, като противниците съобщават един на друг за техния боен статус и коментират движенията на играча. Понякога димът и огледалата на този боен диалог са изложени, когато врагове, които не могат да ви видят все още да кажат на приятелите си какво сте направили, но илюзията за интелигентно, наблюдателно противопоставяне като цяло се поддържа в ефективна степен.
Помощ в битката е набор от джаджи, които могат да бъдат изградени с помощта на отломки от околната среда и съответните схеми. Те варират от безценния Wingstick - смъртоносен бумеранг - до автомобили с бомби с дистанционно управление, часовни кули и роботи, подобни на паяци, които действат като автономни съюзници. Поради огромната, затрупана система от менюта, може да бъде трудно да се намери или дори помня предлаганите приспособления, но всички те са изключително полезни, щом се сетите, че съществуват.
Говорейки за системата от менюта, определено би могла да използва някаква работа. Ненужните визуални ефекти при превключване на раздели правят навигацията по менюто да се чувства закъсняла и неудобна, а елементите се хвърлят заедно с монохромни изображения, представящи всеки един от тях. Със само четири оръжия и четири приспособления, които могат да се съхраняват в бързо избран слот, менюто е необходимо често и е болка да се използва.
RAGE хвърля няколко допълнителни разсейвания в сместа, само за да подправи нещата. Както бе отбелязано, всеки град има колекция от състезания на превозни средства, а също така има и борд за работа с периодични задачи. Има и мини-игри, като например настолна игра, в която „хвърляте“ зарове, за да стреляте по мутанти, преди те да убият вашия аватар, предизвикателство с трикове за нож с пръсти и игра с бойна карта, наречена RAGE Frenzy , Играта с карти е моят личен фаворит, използвайки колекционерски карти, намерени в света на игрите, за да се бият с противниците на AI в проста, но удовлетворяваща игра на случайността. Бих обичал RAGE Frenzy да се разшири, тъй като случаен елемент на събиране е убит в полза на предварително определени карти, скрити на предварително определени места, а в цялата игра има само двама души.
Проблемът с RAGE Frenzy обаче е краен проблем на RAGE като цяло - пълно е със страхотни идеи и е наистина забавно да се играе, но всяка една идея не успява да достигне своя потенциал. Би било несправедливо да наричаме такава излъскана и приятна игра недовършен , но фактът, че всеки включен елемент се нуждае от допълнително разширяване, най-малкото предполага опит, който трябва да се счита за непълен.
Има ъпгрейди на оръжие, но само една шепа от тях. Можете да подобрите превозните си средства, но има малка гама от авточасти. Можете да оборудвате нова броня ... само веднъж по време на цялата игра. Има приспособления, които трябва да бъдат изградени, но без дълбочина в системата за изработка. Има закачката на отворен свят, но изобщо не е отворена. Има намеци за ролеви елементи, но няма постижими нови умения или статистика. Има колекционерска игра с карти без забавлението от събирането и само двама души, за да го играят. Има магазини, но можете да закупите всички нови схеми и надстройки на бронята при първото си посещение и трябва само да се върнете за амуниции или занаятчийски съставки. Има градове, но само два от тях, с еднакви мини игри, и те са малки. RAGE е игра, която обещава много неща, но доставя само част от всяко. Голяма част забавление фракция, трябва да добавя, но това оставя един болен за повече, и да си представя какво би могло да бъде, ако опитът не беше прекъснат толкова студено кратко.
как изглежда модемът
Това е усещане, пренесено в мултиплейъра, което е забавно, но плитко. RAGE конкурентният онлайн режим е набран от различните автомобилни бойни секции в кампанията и се чувства като смесица от Витен метал и Марио Карт , Всяка игра обаче може да съдържа само четирима играчи на карти, които са много прекалено големи за толкова малък брой. В резултат на това мачовете се чувстват ограничени и често се състоят от трима играчи, които стрелят отзад на всеки, който е отпред, а след това друг смени мястото си. По време на писането изглежда, че сватовете също не работят. Bethesda имаше насрочени мачове за рецензенти, но никой не успя да ги намери. Все още има няколко рецензенти, които все още се опитват да влязат в игра, но RAGE засега дори не опитвайте да намерят лобита, принуждавайки всеки играч да започне свой собствен. В крайна сметка трябва да го пробвам, като започна частен мач и покани някой друг.
Има кооперативен режим, който преразглежда местоположенията от кампанията и дава на двама играчи поредица от цели, които трябва да изпълнят срещу доста предизвикателни коефициенти. Тези етапи на „Легенда“ имат система за оценяване на някои пасивни състезания и опит за вдъхване на допълнителен живот RAGE разказ, като тематизира всеки етап около предистория. В крайна сметка обаче тези малки нива се чувстват плитки и системата за оценяване насърчава по-неистов стил на игра, който противоречи на необходимостта играчите да отделят време и да работят заедно. Всичко казано, мултиплейърът просто не си струва да поставя този трети 360 диск в машината, а id Software би било далеч по-добре да го премахне напълно и да работи в напълно съвършен самостоятелен режим.
За десетте часа, които траят, RAGE предлага много честни, откровени, забавни действия. Въпреки това, не може да не се усети, че това е малко повече от пролог, нещо, което софтуерът Софтуер събра, за да покаже потенциала на франчайз, а не осъзнават потенциала на играта. Докато бързате по света и получавате кратки запознания с главни герои, изглежда, че сте на бърза разглеждане на забележителности RAGE ' s Вселената, а не създаването на лагер за продължителен престой. всичко RAGE прави, прави добре, но просто не прави нищо в категорична степен. Това е забито вкъщи от прибързания край, завършващ с абсолютно безкласен скала.
RAGE е бързата храна, видът на бързата храна, който изглежда много по-удовлетворяващ в менюто, отколкото някога сервиран. Вкусно е, със сигурност, но ще гладувате почти веднага след като приключите. В никакъв случай не е така RAGE не си заслужава времето - изглежда зашеметяващо, битката както на колелата, така и на краката е забавна, а има огромно усещане за атмосфера, която заслужава да бъде изпитана. Въпреки това, RAGE качеството само прави липсата на амбиция по-болезнена в дългосрочен план, тъй като лесно би могла да бъде по-добра, отколкото е. Това е добра игра, най-определено и тази, на която феновете на id ще се радват ... просто не очаквайте тя да направи половината от това, което изглежда мога направя.