review rad rodgers world one
3D Realms живее!
Както споменах в моя преглед на парче, Работата на Роджърс: Световният излезе от нищото. Бях впечатлен от изумителната графика и как 3D Realms публикува игра от сравнително непознат разработчик. Изглеждаше като отхвърляне към Командир Кийн с визуалния лак на скорошно заглавие от „следващия род“. Цвят ме впечатли.
След като играх през различни версии за ранен достъп и кода на изданието, не мога да кажа, че съм толкова ентусиазиран, колкото някога бях. Не ме разбирайте погрешно, има много за харесване Рад Роджърс , но също така няма много по отношение на дълголетието или оригиналността.
безплатен конвертор на youtube в mp4 за mac
Работата на Роджърс: Световният (PC (Преглед), PS4)
Разработчик: Interceptor Entertainment
Издател: 3D Realms
Издаден: 1 декември 2016 г. (PC), TBA (PS4)
MSRP: $ 11.99
Работата на Роджърс: Световният следва историята на младо момче на име Рад. Rad е момче от 90-те години, което обича видеоигрите и мрази училище. След като майка му му казва да се приготви за леглото, момчето отказва, а майка му изключва конзолата му. След като тя си тръгне, Рад се озовава в леглото, преди конзолата му да оживее и в крайна сметка го всмуква в игровия свят.
Така започва приключението, като Рад се събужда, за да намери конзолата си жива и дишаща. Конзолата му вече има име, Дъсти и инструктира Рад да вземе оръжие и да продължи. Още първият подценък доставя много удоволствие в съвременните игри и тяхното настояване за разбиване на геймплея с неизбежни видеоклипове. Всъщност можете да пропуснете това, така че не е малко хумор без самосъзнание.
Това, което следва, всъщност няма голяма част от сюжета. По същество тичаш и снимаш пътя си през седем нива на различни дизайни, докато играта свърши. Dusty също може да използва атака на мелето, освен че има достъп до „Pixelverse“, но обикновено срещате различни врагове и търсите четири „парчета на изхода“, за да отключите изхода и да продължите напред.
Бойната механика работи подобно на нещо подобно Комплекс с сенки в това, че можете да се стремите с дясната пръчка да стреляте във всяка посока, която искате. Можете също така просто да изберете да отидете с традиционните осем направления като по-стари заглавия за действие, но възможността за размяна между двете помага в определени ситуации. Понякога врагът е поставен в неудобно положение, до което диагоналният изстрел не може да достигне, така че можете просто да настроите целта и да го извадите.
Доста си играх изключително с геймпад, но контролите на мишката и клавиатурата работят доста добре. Това прецизно нацелено прицелване може да се контролира с мишката, а играта дори осигурява кръстосана кост, която да ви информира за вашата траектория на изстрела. Що се отнася до предизвикателствата пред платформата, тази игра не разчита на идеални за пиксели скокове, така че липсата на аналогов контрол върху движението не е твърде драстична с клавиатура.
Рад също има достъп до няколко различни оръжия. Като се разхождате по някои с различни оцветени светещи кълба, можете да получите огнемет, минигун, лазерно оръдие или гранатомет. Всички те имат лесно показан брой на боеприпасите на пистолета и изпращат врагове много по-бързо от стандартния бластер.
Проблемът, който споменах от надстройките за визуализация, все още съществува: не можете да сменяте оръжия в движение. Все още има участъци, където пътят ви е блокиран от някои кутии и гранатометът няма да избухне при удар. Така че или имате правилно време да използвате атаката на мелето на Дъсти, или да изхабите патрона си с граната, за да си върнете взривителя.
конвертирате YouTube в mp4 онлайн безплатно
Повечето от проблемите ми от по-ранните надстройки обаче са отстранени. Секциите „Pixelverse“ за Dusty са доста по-бързи. Вместо да се движи с бавен удар, изглежда, че под задника на Дъсти е запален огън. Той на практика преминава през секциите почти прекалено бързо, но това помага да се предотврати усещането на тези участъци на място, както преди.
И в тези райони се чува тон на зрителен шум. Краищата на екрана са пиксилирани и има различни капани, които се люлеят, за да ви прецакат. Ако ви свършат „пиксели“ (форма на живот на Дъсти), тогава ще бъдете изгонени от сегмента и Rad ще загуби сърце. Той добавя наказание за провал в тези сегменти, който липсваше в ранния достъп и помага да се даде мотивация на играча да се справи по-добре в тези случаи.
В предварителен преглед имаше някои проблеми с производителността, които бяха напълно премахнати. Никога не съм срещал забавяне след официалното пускане и времето за зареждане на практика не съществува. Преминавайки от менюто към екрана с карта, използван за около 15 секунди, но можете да влезете в действието от менюто 'Старт' в половината от това време.
Саундтракът също е актуализиран, за да включва действително песни с по-високо качество. Все още не съм сигурен дали вероятно просто съм пропуснал музиката от изграждането на визуализацията или не, но определено я чувам в тази финална версия. Няма да го нарека откровена класика, но мелодиите предизвикват носталгично усещане, докато са тяхно собствено творение. Аз също получавам вид Tron вибрация от някои от нещата, което е хубаво.
Голяма част от нивата също имат общи подобрения на техния поток и структура. Повече врагове са поставени в предишни празни зони, движещите се платформи работят с много по-бързо щракване, а разпадащите се платформи не се разпадат, преди да скочите върху тях. Той носи ниво на плавност и лак на игра, която вече имаше огромно количество от нея.
За съжаление последният шеф се чувства като тотална среща на хвърляне. Не само че има глупаво голямо количество здраве, но умирането във всеки момент по време на битката не презарежда предметите в нивото. Ако вземете минимуна или сърцето случайно, просто трябва да се справите с него. Има и доста лоша реализация на 'Pixelverse' за тази битка за шеф, която излиза от нищото.
Разбирам, че зад това е Rad и Dusty да работят заедно, но играта се измисля и променя правилата в последната секунда. Във всеки предишен сегмент „Pixelverse“, Дъсти щеше да удари съответните елементи и да бъде транспортиран навън без много закъснение. По някаква причина окончателният шеф решава да гони след Дъстри и получаването на удар ще убие Рад. Няма клип за глас, който да показва този или какъвто и да е вид на екрана текст, просто трябва да предположите, че все още можете да се движите, след като се справите с това, което трябва да бъде последният удар. Чувства се евтино и хвърлено при изкуствени затруднения.
Има и обща липса на нива, дори ако шест от седемте са достатъчно твърди. Основното ми оплакване е, че няма достатъчно игра, за да се играе, така че това всъщност не е пречка за това колко добре са изградени нещата. Просто бих искал да видя повече от Rad, но можете да размиете процедурата след час и ще ви остане край на скалата.
намери разлика между два файла
Има различни трудности за избор и всяко ниво е обсипано с колекционерска стойност, но без наистина съгласуван сюжет, който да ви заведе напред или останалите планирани светове, Работата на Роджърс: Световният в крайна сметка се чувства като технологичен демон. Играе добре, изглежда прекрасно и работи добре, но рязко свършва и дори няма гаранция за продължаване.
Също така трябва да посоча някои недостатъци в аудио пробите. Джон Сейнт Джон изразява вашия съмишленик, Дъсти, и той върши доста дяволска работа, но всъщност няма много разлики в това, което казва. Той се кълне малко, сигурно, но често ще чувате едни и същи повтарящи се клипове на: „Скок върху враговете те боли“, четири или пет пъти на едно ниво. Също така той започва да пуска твърди F-бомби в крайното ниво от нищото, които след това стават цензурирани в крайния кътсцен; говори за последователност.
Това, честно казано, капсулира как се чувствам към крайния продукт. Не поддържа постоянно ниво на хумор или баланс. Частите от нивата са лесно умрели от мозъка и тогава една секция може да бъде трудна поради високото здраве на врага. Битката с шефа изсмуква хардкор и след това променя правилата в последната секунда. Има един тон колекционерска стойност, но те не представляват много от нищо.
Само ми е толкова трудно Рад Роджърс защото наистина ми хареса. Искам да видя това евентуално заключение, колкото и глави да са необходими. Леко понижената цена от първоначално планираните 15 долара също е огромен плюс; Определено можех да видя шест свята да излизат от това и да разширяват приключението в класически MS-DOS страничен пробойник. По дяволите, щях да бъда толкова щастлив, ако херцог Нукем направи изненадваща поява, в това с Джон Сейнт Джон вече участва.
Що се отнася до това дали трябва да вземете или не Работата на Роджърс: Световният , Бих казал, давай. Това може да не е второто идване на ретро игри или откровено класика, но все пак има потенциал. Ако Interceptor Entertainment може да направи това успех, имам чувството, че е възможно Световна втора и след това ще изглади всички бъгове и ще превърне това приключение в задължителна игра за феновете на старата школа.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)