11 bit studios wants frostpunks console port be superior experience
Все още е студено като лед
11 Bit Studios не е непознат за мрачния сюжет. През 2014 г. студиото излиза Тази моя война , мъчителна игра за оцеляване, вдъхновена от събитията от войната в Босна. Вместо да отиде на нюанс по-лек за последващите му действия, разработчикът удвои мрачната природа на човечеството с 2018 г. Frost Пънк , Този град-строител - разработчиците всъщност не го смятат за стратегия в реално време - играят играчи в ролята на лидер, който трябва да взема трудни решения за това кой живее и кой умира, когато човечеството се бори за оцеляване след буря на вулканична зима. Играта е мрачна, но това не попречи да се превърне в бестселър. С повече от един милион продадени копия на компютър, Frost Пънк е готов да скочи до конзоли. Това е ход, който разработчиците не предприемат леко.
„Винаги сме знаели, че искаме да донесем Frost Пънк към конзолите, дори когато правехме версията за компютър “, обясни Project Lead и старши дизайнер на водещите проекти Якуб Стокалски по време на скорошно интервю в Сан Франциско. „Нашите ресурси не са неограничени, така че се съсредоточихме да оправим версията за компютър. Но в същото време, веднага щом тази игра излезе и се справи много добре за нас, се върнахме към този проект за конзолата и започнахме да работим по него. Първият прототип не беше толкова голям в смисъл, че просто се заключихме в контролера и се опитахме да вървим по лесния път. Оказва се, че е много работа всъщност да го накараме да изглежда и да се чувства страхотно на конзолата и наистина не искахме да променим накратко нашия подход “.
Според Стокалски е било необходимо много работа, за да се получат 11 битови студия Frost Пънк работи добре на компютър. За конзола не само екипът ще трябва да се справи с по-малко процесорна мощност, отколкото повечето съвременни игрални компютри са способни, но и да преведе по-традиционната схема за управление на мишката и клавиатурата на Xbox One и PS4 контролер.
„Доста, ние преработихме всяка част от играта, за да работим с геймпад“, каза той, „и ние си играехме с нея и това беше доста бързо. Но след това имате някои от най-добрите играчи в света, които правят градовете им по-големи и по-големи, и тъй като това е игра на предизвикателство, на която сте притиснати в някои ситуации с високо налягане, ние искахме още повече гъвкавост и прецизност с контролите, така че сега използвайте неща, които наистина не присъстват в PC версията като експресното меню “.
Експресното меню обобщава всяко общо действие в играта. Ако има нещо, което правите често, ще имате бърз достъп до него през конзолната версия на Frost Пънк , Стокалски ми представи демонстрация на играта в действие на Xbox One X и той успя да сглоби малък град със забележителна скорост, използвайки само контролната подложка. Единственото действие, достъпно в началото, беше „заетостта“, но с прецизния режим за разположение на структурата на града и незадължителния изглед отгоре надолу, той си имаше хубав, но в крайна сметка мрачен оживен Берг само за минути.
'Винаги сме имали представа, че кръговият дизайн на града може да бъде предимство при работа с контролер и успяхме да правим неща с играта като режим отгоре надолу и прецизен режим, който ви позволява да сте наистина, наистина уверени къде поставяте сградите си, без да се притеснявате да се притеснявате да я преместите малко наляво или надясно “.
11 Bit Studios продължава да ощипва контролите, докато играта върви към излизането си. Стокалски каза, че при работа над тази версия, контролните конзоли са се превърнали във второ естество за него и че, докато той е предимно PC геймър, той всъщност предпочита да играе Frost Пънк с контролер.
- Просто простият факт, че не се притеснявам да усъвършенствам малки движения. Това наистина е преживяване за мен, което е по-отложено, но в същото време достатъчно точно, че мога да се съсредоточа и да инвестирам себе си в играта “.
css интервю въпроси и отговори за опитни
Екипът работи и за подобряване на графиката, за да накара играта да изглежда толкова добре на конзолите, колкото на PC. На Xbox One X, Frost Пънк запазва блестящо мрачния си замръзнал пейзаж със ефекти от сняг и лед, за да изпрати наистина хлад до гръбнака. Що се отнася до мащаба, Стокалски каза, че студиото се грижи запазено за пристанищата на конзолата, макар че забелязах малко дигитализация на графиките, когато той се отдалечава от града си към по-голямата карта на района. Нищо важно, но това е единственият момент в демонстрацията, който не изглеждаше абсолютно девствен.
Кога Frost Пънк идва до конзоли, както цифрово, така и физически, ще донесе със себе си всички DLC пуснати за играта досега. Докато играта ще повиши производителността на Xbox One X и PS4 Pro, не очаквайте тя да поддържа 4K. Освен това, имайки предвид колко много работа е необходимо, за да може тя да работи правилно на която и да е от тези конзоли, не очаквайте никога порт на Switch.
„Това е взискателна игра“, обясни Стокалски, „и ние се борим да я пуснем на този хардуер, а Switch, колкото и невероятно да е, все пак е много по-слаба конзола основно“.
Дори и да не идва към текущата ми конзола по избор, аз се вълнувам, че скоро ще имам шанс да играя игра, която ме интересува отдавна. Аз съм нещастен собственик на Mac, така че Frost Пънк ме избягва от пускането си миналата година на Windows. Като знам колко работа разработващият влага в контролните конзоли, за да го направи най-добрият пример за заглавието на градски градове на геймпад, има само моят апетит повече.
11 Bit Studios има поне още два 'големи' DLC пакета, планирани за играта. Стокалски заяви, че очаква тези да ударят първо PC с пускането на конзолите, което да последва не след дълго. защото Frost Пънк е известна като една от най-суровите и мрачни игри на пазара, попитах Стокалски дали екипът му планира да облекчи настроението със следващия си набор за изтегляне съдържание.
„Е“, каза той, „със сигурност няма да стане симулатор на Дисниленд“.
Стокалски заяви, че очаква изпращането на заглавието за сертифициране през следващите няколко седмици. Ако всичко върви по план, той предвижда Frost Пънк ще видите издание на PS4 и Xbox One преди края на лятото.