review rad rodgers
Какво е обратното на Рад?
Първите впечатления отчитат много в игрите. Понякога лошото стартиране може да омаловажи иначе солидната игра от възстановяването, но има някои редки случаи, когато заглавието получи втори изстрел. Рад Роджърс случва се да е една такава игра. Прегледах оригиналното издание на компютъра преди малко повече от година и бях изненадан да науча, че в играта идва ново съдържание.
Мислех, че играта е доста прилична, просто липсваше в някои ключови области. Поправя ли това някой от проблемите, които първоначално имах? Новото съдържание отговаря ли на обещанието, зададено от оригинала? За съжаление, изглежда, че разработчикът Slipgate Studios е пропуснал този втори шанс, защото това е по-'пълното' издание на Рад Роджърс е значително по-лошо в почти всяка категория.
Рад Роджърс (PC (Преглед), PS4, Xbox One)
Разработчик: Interceptor Entertainment (Original), Slipgate Studios
Издател: 3D Realms, THQ Nordic
Издаден: 1 декември 2016 г. (оригинал), 21 февруари 2018 г.
MSRP: $ 11.99 (оригинал), $ 19.99
Сюжетът на Рад Роджърс не е много важно, но новата версия не разширява и не променя нито една от детайлите от оригиналната версия. Рад все още е дете, живеещо в & lsquo; 90-те години, което мрази училище и обича видеоигрите. Той се всмуква в света на играта и неговата конзола, наречена Дъсти, придобива личност и го води през този нов свят. Конзолата му също е озвучена от Джон Сейнт Джон, така че проклинат думи и абсурден хумор.
Нямам проблем със сравнително базовата графика, тъй като класическите MS-DOS Sidecrollers рядко са имали нещо, наподобяващо парцел. Много по-стари игри все още се справяха с това как правилно да инвестират играчите, а дизайнът на повествованието обикновено заемаше задната седалка до интересни куки за игра. Рад Роджърс не прави нищо ново, въпреки че с този втори лизинг на живота.
най-добрият сайт за гледане на аниме онлайн
Ще бягате и стреляте през девет основни нива, заедно с три напълно безсмислени нива на пого-стик, което означава много подплънки на оригиналното помещение. Редовната игра имаше шест основни нива с битка за шеф, но предполагам, че повече съдържание се равнява на по-добро. Всеки от донякъде приличните дизайни от оригинала е объркан от някакъв нов модел за откриване на сблъсък, който е просто ужасен.
кой е най-добрият софтуер за копиране на DVD
Може би съм имал някои проблеми със скокове в оригиналното издание, но не мога да ви кажа през колко платформи съм преминал или пропуснал по друг начин благодарение на всичко, което става с работа физика. Най-добрият пример, който мога да дам, е в тази област, където има няколко платформи, които се въртят на колела пред водопад. Тъй като геометрията се припокрива, Rad е склонен да се премести към следващата идваща платформа, без да правите нищо, което е много дезориентиращо. Дъсти също обича да ви дърпа нагоре към первази, към които не сте се стремяли, което е напълно чудесно за случайни смъртни случаи, които лесно бихте могли да избегнете.
Има нещо много странно с механиката за скокове. По някаква необяснима причина Рад може да скача сред въздуха. Той няма достъп до двоен скок, имайте предвид, но можете да направите някои странни Държава на магарета стилове излъчвания, като падате на голямо разстояние и след това скачате в последната секунда Работата е там, че това не е последователно и понякога Рад решава да не скача. Води до много сегменти, където ще се насочите към шипове и след това просто гледате как Рад умира, когато удари земята.
Тези физики всъщност не се променят и за новите нива на пого. Тук Рад ще бъде отклонен да се движи по пого и ще трябва да скочи на ниво, докато водата постепенно се издига под него. Понякога ще летите през множество платформи и Rad автоматично ще скочи там, където друг път няма. Можете също така веднага да ги провалите и да пропуснете нивата, така че не съм сигурен каква е била целта на включването им. Разбрах, че това са предназначени да бъдат кимване Командир Кийн , които често биха скачали наоколо върху пого пръчка, но се чувстват като подплънки на вече подплатена игра.
Що се отнася до битката, сега нещо се обърка сериозно с ИИ. Докато аз не бих нарекъл оригиналната игра предизвикателна, сега враговете са напълно умрели. Ако те не се разхождат по кръгове без причина, те ще стоят неподвижно, за да стрелят по вас и дори дори да не се опитват да се самозапасят. По-големите заплахи, които често могат да ви накарат с един изстрел, също ще застанат в края на екрана и ще ви позволят да ги изберете, което най-вече прави сценарии, при които активно се опитвате да избягвате врагове поради колко скучна се чувства играта.
Аз също не мога да преодолея новите лазерни тотемни врагове, които бяха хвърлени на някои нива. Шумното откриване на сблъсък отново се удря, тъй като тези лъчи ще ви ударят с перфектна точност на пикселите. Някои от капаните ви придвижват през греди, докато стоите директно под тотем, който не стреля, като по този начин удължавате времето, необходимо за преминаване през ниво. Ако получите дори и най-малкото прекалено близо, Rad ще нанесе щети и често ще умре.
Поне бойната механика леко се е подобрила. Най-голямото ми говеждо месо с оригинала беше липса на бутон за смяна на оръжия, но това беше най-вече защото захранването на гранатомета не можеше да счупи кутии. Това е поправено, така че Rad вече е в състояние да заснеме всичко. Като се казва, бързото задействане на огъня е по-скоро като понижаване, тъй като изглежда, че степента на пожар е понижена.
Говорейки за тези кутии, новите TNT кутии запълват нивата и има дори някои полета за въпроси. Понякога ще стигнете до блок въпрос, за да го разбиете и той ще избухне в лицето ви. Радиусът от повреда от пръски също е безумен, тъй като бях на платформа под експлозивна кутия (която беше маскирана, имайте предвид) и загинах вследствие на експлозията; толкова много за това, че сме справедливи.
Всички тези проблеми и аз дори не попаднах на „ремонтирания“ пикселверс етапи на Дъсти. В определени точки от всяко ниво ще трябва да накарате Дъсти да скочи в кода на играта и да се движите около платформи за вас, но дори и тези сегменти не са свободни от нови проблеми. Добавени са още пъзели, за да се смеси потока, но уроците, дадени за тях, са толкова резки и лошо обяснени, че естествено ще свършите с няколко смъртни случая, защото не разбирате какво се случва.
най-добрата система за продажба на ipad
Не помага, че докосването до определени врагове или препятствия наранява Дъсти, но тези обекти са склонни да изчезват по някаква причина. Срещнах и един сегмент, в който Дъсти периодично губеше здраве без причина. След като той умря, ме върнаха към Рад, който сега беше напълно плешив. Играта започна да се храни сама и трябваше да свидетелствам за това.
Също така съм напълно объркан как последният шеф изобщо не е сменен. Финалната среща все още е разочароваща и антиклиматична, да не говорим, че последният кътцен все още е цензуриран, въпреки останалата част от играта, оставяйки F-бомби да падат наляво и надясно. По този начин хуморът в тази нова версия изглежда по-фокусиран върху грубите вицови стилове. В един случай ще влезете в къща и човек ще говори за това как би могъл да мастурбира, което не е смешно или умно.
Наистина, аз съм просто удивен колко лошо Рад Роджърс е станал. Какво се случи с цялото обещание, което видях през 2016 г.? Къде свършиха всички онези първоначални планове за Световния двама? Защо бе променено откриването на сблъсък, когато оригиналът работеше просто добре?
Преди това с ентусиазъм заявих това Рад Роджърс имаше потенциал за „спане“, но това вече е абсолютно заличено. Основата за нещо по-добро е все още тук, но Slipgate Studios са преработили работа в нещо, за което не си струва да харчите парите си. Поне на компютъра все още можете да получите оригиналната версия с покупката си (или да получите „ъпгрейд“ до тази нова безплатно), но конзолните геймъри трябва да стоят далеч, докато някои лепенки не се приземят. Дори с лепенки, не знам колко можете да поправите в тази игра.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, надстроена до новата версия, предоставена от издателя.)