review invisible inc
Невидим човек
Чудесно е, че най-накрая преглеждаме игра, която играх повече от всичко миналата година, въпреки че беше в Early Access. Искам да кажа, че вече го дадох награда за Игра на годината. Клей ( Не гладувай , Марка на нинджа ) е перфектно, разумно разбъркано два жанра със стелт-поводната си основа Невидимо, Инк ,
В не много далечното бъдеще на корпоративния злодей Invisible е подземна мрежа, която има за цел да отмени контролиращите корпоративни капитали. Невидимото обаче се преустановява, оставяйки ви, операторът, с 72 часа, за да снабдите двама оцелели агенти и да включите мощния инкогнита AI обратно в подходящ домакин, за да не стане групата за добро.
Вероятно е да го пуснете и трябва да опитате отново. Invisible, Inc. заема XCOM -подобно пространство, където провалът е правдоподобен краен резултат за една история, а не състояние за нулиране. За разлика от последното обаче 72-часовото ограничение във времето прави бързи писти в съвременната ветроподобна вена.
И всеки проклет, когато обричам агенцията, се чувствам принуден да започна веднага.
c ++ char към низ
Invisible, Inc. (Компютър (прегледан), Mac)
Разработчици: Klei Entertainment
Издател: Clay Entertainment
Издаден: 12 май 2015 г.
Цена: 19,99 долара
Стелт игри често предлагат две тонални пътеки. Вие сте зле оборудвани, безсилни и евентуално останете по този начин (ужас) или сте свръхестествено талантливи, подобрявайки статистика и умения допълнително, докато не сте подобни на Батман (повечето игри в „детективски режим“). Невидимо, Инк , ви предоставя цялата информация, необходима за успех. Зрителните линии са очевидни и ясни. Враговите маршрути могат да се наблюдават точно (за 1 AP). Можете да надникнете около ъглите или зад вратите (отново 1 AP). И вие разполагате със системата Incognita, която може да хакне устройства - камери, кули, машини, - да ви помогне да завършите инфилтрациите си. Винтовете не са дисонанс, базиран на потрепване, като неистово насочване на Змия в стената, когато бъде забелязан.
Тогава се затруднявате срещу поредица от балансирани проверки, които ви дават инструменти за успех и се превръщат в изпълнение. Хакването изисква захранване, което може да бъде откраднато от конзоли или генерирано веднъж на оборот (с настройката Incognita по подразбиране). Движението на агента е ограничено от точки на действие. Влезте набързо на врата и може да бъдете изложени, без достатъчно AP за настройка зад капака. Погледнете и наблюдавайте маршрута на патрулката на съседната охрана и може да откриете, че той идва точно до мястото, където се намирате, устройството ви за зашеметяване на мелето все още се зарежда и вече нямате АР, необходим, за да се върнете обратно в прикритие.
И ако смятате, че отговорът е да вървите нещата бавно, пълзящи по няколко квадрата наведнъж, знайте, че всеки процедурно генериран етап има аларма, която се повдига с по един отметка на всеки завой. Всеки път, когато алармата се покачи на пълно ниво, при хакване ще бъдете изправени пред допълнителни камери или допълнителни, по-добре оборудвани охранители или по-високи разходи за захранване.
c ++ инициализира статична променлива
Всички системи са в противоречие помежду си и това е вълнуващо. Искате бързо да намерите изхода, преди нещата да станат прекалено трудни за справяне, но цялата точка на вашата инфилтрация, за да се подготвите бързо за голямо противопоставяне, което означава, че е по-добре да откраднете всички кредити и съоръжения, които можете, за да проучите всеки стая. Трябва да похарчите енергия, за да отворите сейфове, но също така и да пренасочвате камери или кули, неща, които по-нататък могат да ви свършат работа. Но ако не направите достатъчно, не заснемете всичко, усещате, че ще се справи и в дългосрочен план. Кредитите ви купуват нова предавка, която става необходима за справяне с по-трудни врагове, но това е и това, което харчите за надграждане на разстоянието за движение на вашите агенти, способността да получавате повече мощност от конзолите и т.н.
Елегантен е като ад. Съизмерима надпревара с оръжия. Летиш по света, ядеш часове извън часовника. Ако вземете по-трудно класирана мисия, е по-вероятно да загубите, но ако не го направите, ще успеете ли да спечелите в дългосрочен план? За всеки 2 пъти броня, пробиващ зашеметяваща палка, следващият етап може да има 3 пъти бронирани врагове. Има и убийствени оръжия. Те са добри, защото враговете няма да се събудят няколко оборота по-късно (те остават неработоспособни, ако агент физически ги притисне), но имат ограничена амуниция, повишават нивото на алармата по-бързо и ви оставят да платите малко ' по-чисти разходи “. Решения, решения.
Обичам постоянната принуда и колко възможности имате. Въпреки че всички етапи са генерирани процедурно, вие имате някаква представа за това, в което се захващате, в зависимост от вида на инфилтрацията (ще отидете за трезор - терминал с места с повече интересни точки - апартамент на изпълнителния директор?) И конкретна компания (човек е особено тежък робот, който прави излишните ви пръчки безполезни), чийто сайт разбивате.
Има стая за размахване. Вие решавате за какво отивате. Парите имат предимство за мен, най-вече за надстройките на агентите, последвани от лаборатории, които ми позволяват да добавя кибернетични надстройки към агентите си. Разбира се, центърът за задържане може да побере и трети или четвърти агент, а номерата могат да бъдат полезни, ако разполагате с средствата, с които да ги облечете всички, или безмилостно да третирате новите добавки като излишни.
И докато започнете с два агента по подразбиране и две програми за получаване на мощност и хакерство по подразбиране, можете да отключите повече средна игра (да си купите нови програми, агенти за спасяване на пленници), както и да ги отключите за използване в началото на кампанията. Те имат различни скрити умения или елементи по подразбиране. И всеки агент има заместник с различно зареждане все още и нова предистория. Програмите също предлагат избор, предизвикващ безпокойство, риск-награда. Една мощност на оборот или две мощности на оборот с шанс да хвърлят хайвер на вреден демон? Може би двойка с заключващ се персонаж, който набира сила на вражеския демон се инсталира в опит да изравнява рисковете.
Klei също е създал здрав набор от опции, който ви позволява да настроите изживяването по ваш вкус. Има три „стандартни“ режима: начинаещ, опитен и експертен. Имам предвид, че съм играл Invisible, Inc. 40 плюс часа преди това, но открих, че начинаещият е прекалено незастрашителен от пресечка, така че може би да започнете с опитен? Обърнете внимание, че експертът е „основната трудност и настройка“. В рамките на тези опции можете да превключвате еднопоточни назад (и колко), както и повторения на цели нива. Можете дори да отидете по-дълбоко от това, за да коригирате настройките по ваш вкус. Можете да удължите кампанията от 72 часа, да продиктувате нивото на начална мощност, да изключите предупрежденията за опасната зона и други.
И на всичкото отгоре има допълнителен труден „експертен плюс“, безкраен режим и изключително труден безкраен режим. Можете да настроите 20 или повече настройки във всички тях.
Поворовият геймплей на стелт дава правомощия, но е изпълнен с мимолетен удар всеки път, когато се гмурнете по-дълбоко в една от най-малко архитектурните корпоративни сгради в света, стаи, които излизат от стаи, някои празни, някои опасни, всички необходими. Това е борба за престой еднакво съчетани с враговете си и да стигнат до края. Нещата могат и ще се объркат. Понякога животоспасяващото маневриране просто забавя предстоящата, неизбежна загуба, докато свалите цялата тежест на охраната надолу върху главата си. И почти винаги е твоята проклета вина, поради което ще опиташ отново.