review q u b e 2
Може да потвърди, има сфера или две
Пъзел игри живеят или умират от напредването си в рамките на играта и самите пъзели. Ако няма удовлетворение или страхотни моменти на еврика от решаването на труден пъзел в играта, в която играете, тогава има вероятност, вероятно ще ви е твърде скучно, дори да продължите. Дори ако пъзелите в най-добрия случай са някак посредствени, ако няма интересна кука или сюжетна нишка, която да ви продължава да ви предлага, тогава защо изобщо се притеснявате да се опитвате да решите пъзелите?
Някои игри, като например Свидетелят например, могат да оцелеят само върху техния пъзел дизайн, механика и красива естетика. Други, като например портал сериите например могат да поддържат интерес или любопитство от солидно писане и страхотно чувство за хумор. По принцип посредствеността в жанра на пъзела е смъртта - което прави доста труден жанр да се оправи.
За щастие, посредствеността не е нещо, което се отнася за Q.U.B.E. 2.
Q.U.B.E. 2 (PC, PS4 (рецензиран), Xbox One)
Разработчик: Toxic Games
Издател: Заловени игри с нерви
Издаден: 13 март 2018 г.
MSRP: $ 24.99
безплатна защита на защитната стена за Windows 7
Q.U.B.E. 2 почти всеки аспект е огромна крачка напред от своя предшественик, предшественик, който определено бих попаднал в категорията на посредствеността. Ако не беше оригиналната кука на оригиналната игра да бъде хванат в чужд кораб на катастрофа за Земята, вероятно никога не бих я завършил. По ирония на съдбата, само на Режисьорската версия версия на Q.U.B.E. имах какъвто и да е действителен сюжет, така че никога не можех да видя себе си, който иска да играя оригиналната конструкция на тази игра.
Обаче това, което Toxic Games са изтеглили с продължението, не е нищо друго освен впечатляващо. Всичко - от великолепната естетическа и самотна атмосфера, до звуковия дизайн и гласовата актьорска игра, до самите пъзели - всичко това е крачка напред. Този път около вас играете като Амелия Крос, археолог, която на пръв поглед е заседнала в чужд пейзаж. След като се събудите в структура с шарени кубчета, вие се подпомагате от командира Ема Сътклиф, който ви води по комуникационна система, като в същото време изглеждате нарочно неясни и схематични.
Не всичко е както изглежда обаче, без да разваля нищо, нека само да кажем, че има някакъв извънземен елемент в цялата история, който ме интересуваше. Колкото и да беше интересен диалогът и тези елементи, постоянните сюжетни цели за решаване на пъзели за постигане на превключване и задействане на нещата се почувстваха повтарящи се, много по-рано, отколкото по-късно. Почти цялата игра извън решението на пъзела може да се обобщи като Амелия захранва различни машини по сюжетни причини.
Механиката на пъзелите обаче е красиво съчетание на опростеното и сложното и къде Q.U.B.E. 2 оформя се, за да бъде страхотно. Механиката започва достатъчно просто, получавате достъп до три различни способности на куба, всяка от които е представена от определен цвят, който може да бъде поставен върху бели панели в околната среда.
безплатен youtube видео конвертор в mp4
Сините кубчета ви позволяват да създавате подложки за скачане, от които след това можете да скачате или да отскачате от други обекти. Докато оранжевите кубчета създават панели, които след това можете да разширите, което ви позволява да достигнете до первази, които може да са твърде високи, или потенциално да държите други предмети, като окончателната способност под формата на зелени кубчета. Тези зелени кубчета, веднъж поставени на панел, ви позволяват след това да хвърлите хайвер, който може да бъде използван по много начини с двата предишни споменати кубчета.
Когато се комбинират, тези опростени способности се превръщат в основно правило и механика за решаване на почти всеки пъзел в играта. Сложността се въвежда, когато играта започне да хвърля в различни екологични обекти, които действат като нова механика на пъзела. Неща, като големи вентилатори, превключватели за чувствителност към натиск, метални топки, масло, пламъци и елементи с време - тук е мястото, където механиката на пъзела на Q.U.B.E. 2 истински блясък.
Ако имам някаква критика, това е, че играта непрекъснато въвежда тези нови механики, което също означава, че непрекъснато ви учи на нови правила за решаване на тези пъзели, оставяйки самите пъзели до последните няколко глави да бъдат някак лесни и никога не хвърлят много предизвикателство Моят начин. Почти пет или повече часа с играта, аз никога не бях истински спънат повече от няколко минути.
Един чудесен пример за това, по-късно в играта, е когато той въвежда ново захранване, което ви позволява да създавате безкрайно количество от всякакви способности на куб на всеки панел. Това означава, че можете да създадете толкова сини, оранжеви или зелени панели, колкото искате на всякакви бели панели в околната среда (играта по-рано ограничи това само до една възможност на всеки панел в даден момент). Ето тук си мислех: „Това е всичко. Тук играта ще стане интензивна. '
Вместо това той повече или по-малко ви учи на правилата как работи това ново захранване в рамките на екологичните обекти и механиката, които те вече са въвели. Лично аз мисля, че тази способност беше доста обяснима и те трябваше да хвърлят в някои по-трудни пъзели вашия начин, които да се възползват по-добре от нея - особено като се има предвид, че играта приключва не много дълго след това.
Някои по-лесни пъзели настрана, все още е толкова удовлетворяващо, колкото някога да завладееш по-големите пъзелни стаи и Q.U.B.E. 2 все още е пъзел игра, която лесно мога да препоръчам, тъй като голяма част от нитропирането не намалява твърде много от цялостния пакет. Пакет, включващ великолепна естетическа и самотна атмосфера с призрачен саундтрак и цялостен звуков дизайн, който да съвпада. Хвърлете всичко това с достатъчно извънземна странност, елементи от научната фантастика, някои уникални концепции за пъзели и това все още задържа вниманието ми до самия край.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)