review progress world final fantasy
Нова фантастична гледна точка
в Светът на финалната фантазия , можете да носите кактур на главата си като шапка.
На този свят има два вида хора: тези, които прочетоха последното изречение и взеха решението да купят Светът на финалната фантазия (или вече сте го купили), а тези, които са го чели, свиха рамене и питаха „и…? '
И това вероятно е чудесен начин да се предвиди колко удоволствие е включено тук. свят е построен специално за Последна фантазия diehards; тя търгува с носталгия, шеги и впечатляващата си бестиария, натрупана през последните 30 години. Новаците могат да намерят прилична, но стандартна японска ролева игра тук, но ще пропуснат много от това, което я отличава.
Светът на финалната фантазия (PlayStation 4 (рецензиран), PlayStation Vita)
Разработчик: Square Enix
Издател: Square Enix
Издаден: 25 октомври 2016 г.
MSRP: $ 59,99 (PS4), $ 39,99 (PSVita)
всеки Последна фантазия е колекция от взаимосвързана механика. Има често припокриващи се правила, които регулират битката, пътуването, прогресията и разказа. Водещата идея зад свят е нейното чудовище да улови. Бийте се с чудовище, уловете го, приведете го в следващия двубой и започнете цикъла отново.
Предпоставките за улов на нещо често са по-ангажирани, отколкото просто да носите ударените си точки и да хвърляте клетка около него. Някои изискват определен елементарен вид щети. Някои от тях трябва да бъдат причинени със статутен ефект. Някои биха предпочели да се излекуват. Някои ще се присъединят към героите само ако са последното чудовище, останало в битка.
Тези изисквания могат да бъдат малко меч с две остриета. Въпреки че не позволява на нещата да станат прекалено застояли, това води до ситуации, в които играчите са на волята на дамския късмет и генератора на произволни числа. Няколко пъти съм тръгнал през подземие, срещнах рядко чудовище, което не бях в състояние да уловя (поради това, че нямам правилни стихийни типове заклинания върху мен, да речем), а след това трябваше да намеря спасителна точка, за да разменя членовете на моя екип, само за да изстрел. Системата работи най-добре, когато играчът може да реагира в движение, но се чувства досаден към началото, когато възможностите са толкова ограничени.
Веднъж партито има някои чудовища отстрани, вторият основен механик влиза в игра: подреждане. Всяко чудовище има размер (докато главните герои на Рейн и Лан могат да се трансформират между два размера), а по-малките неща винаги вървят към по-големи неща. Подреждането на знаци има адитивен ефект върху статистиката и способностите с цената на по-малко действия. Пълните стакове ще удрят по-силно и ще могат да нанесат много повече щети, отколкото отделните чудовища, но те получават само едно действие на оборот, вместо три.
Друг ефект свят играта, насочена към чудовища, е завладяваща за дългогодишните фенове. Удивително е колко много съкровени същества има в Последна фантазия вселена. Разбира се, има емблематичните Chocobos и Moogles, но има още толкова много с богата история. Прекарах добри пет часа с Кактуар, балансиран върху главата на Лан. Сразих се и загубих от Behemoth, само за да го постигна по-късно. Има бомби, фенери, мандрагора, ариманци, шива, ифрит, рамух и др. Даже не ме започвай на Малборос. Аз ги мразех, но когато научих, че мога да укротя един и после да го водя в битка? Загубих готината си на тази.
О, и разбира се, има механик за еволюция '(Преображение' тук), така че не само моето бебе Чокобо може да порасне, за да бъде лесно (с познатата музика!), Но някои от по-ожесточените чудовища имат малки колеги. Има бебе Behemoth (нарича се Babyhemoth, защото о, боже мой, разбира се, така се казва) и е машина за убийства на чароуми.
Тази марка носталгия прониква Светът на финалната фантазия , Всяко чудовище не само връща спомени за всички времена, с които съм се сблъсквал с тях в миналото, но историята почти се чувства като ремикс от миналото Последна фантазия игри на моменти. Има една секция, която до голяма степен ме порази, защото черпи от любимия ми низ от заглавия. Това е реконструкция на FFVII Мисията за бомбардиране на реактор на мако, с изключение на Рейн и Лан FFVI Костюмите за броня Magitech са придружени от FFVIII Squall и завършва с сценарий, вдъхновен от FFIX Масово производство на черен маг.
Чувствах се познато по много начини. Оформлението на картите и фоновата музика ми създаваха странно усещане за дежау, но малките гаечни ключове, хвърлени от другите игри, бяха неудобни. свят непрекъснато прави такива неща, например, когато Тифа говори за своя град Нибелхайм, но когато Рейн и Лан стигнат дотам, това е явно Мидгар. То се вписва в стари спомени, но после ги съединява.
Това е малко за свят , Има раздели по-рано, които може да са също толкова готини за гледане, освен че ми липсваше контекста, за да ги оценя истински. Кога Заключителна фантазия I „Warrior of Light“ се появи, имаше чувството, че трябва да е „уау“ момент, но това изобщо не ме раздвижи. (Никога не съм играл първата игра.)
c ++ пример за двойно свързан списък клас
Светът на финалната фантазия е толкова силно зависима от историята на играча със сериала, че може да падне понякога за онези, чийто опит е спот или непълен. Няма да бъде непроницаем за всеки, който никога не е играл Последна фантазия преди това, но това няма да има почти същото въздействие, както би имало върху някой, който получи всички референции и може да се наслади на цялата носталгия.
Доколкото съм сега (около 25 часа, вероятно около 40-50 процента), мога да кажа, че борбата, прогресията и ловът на чудовища са добри усилия за серията. След като завърша историята, мога да добавя някои мисли за това и да напиша пълен отзив. Следете за това.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)