review progress tom clancys ghost recon breakpoint
Мисля, че съм стигнал до своята точка на прекъсване
След като направихме път към контролно-пропускателен пункт и завършихме целта на мисията, кооперативният ми партньор и аз съставяме маршрут за бягство от базата на противника. Виждаме хеликоптер и премерим разстоянието, чудейки се дали и двамата ще успеем да го направим навреме. Докато се разделихме, за да отклоним вниманието на врага, аз се свалям, докато той скача в чопъра. Не успях да кацна и да ме вземе, аз се отказах, за да се присъединя към него за следващата фаза на мисията. Възможно най-скоро Ghost Recon Breakpoint завършва 30-секундния си екран за зареждане, поставям се под света и убивам веднага. Това не е еднократно събитие.
По време на друга мисия имаме задача да евакуираме ранен учен. След като застреля няколко главореза и се сдоби с превозно средство за бягство, партньорът ми се приземява до мен, за да мога да прибера учения. По неизвестни причини тя умира в ръцете ми и ние проваляме мисията. След рестартиране, ние се връщаме доста разстояние и трябва да шофираме до контролната точка. Случайно катастрофираме колата си в дере и аз изскачам. Партньорът ми е заседнал под водата и не може да излезе, играта на пръв поглед реши времето му в този свят приключи.
каква е фазата на внедряване в sdlc?
Такива случаи се случват в почти всяка мисия, която опитваме. Това е борба за правилното предаване колко лошо Ghost Recon Breakpoint наистина е така. Дори след 10 часа геймплей все още съм в загуба за думи по проблемите и проблемите, които продължават да се изрязват.
Точката за прекъсване на призрак на Том Кланси (PC, PS4 (рецензиран на PS4 Pro), Xbox One)
Предприемач: Ubisoft Paris
Издател: Ubisoft
Издаден: 30 септември 2019 г. (Gold / Ultimate Edition), 4 октомври 2019 г. (Стандартно издание)
MSRP: $ 59,99 (стандартно), $ 99,99 (злато), $ 119,99 (последен)
Степента на познанията ми за сюжета в Ghost Recon Breakpoint идва от всички промоционални материали преди пускането, които съм следвал. Действителният интро коцекен за играта обяснява почти нищо за случващото се. В макетна реклама за Skell Corporation (която вероятно вдъхновява от Метални зъбни колела 4 's mock реклами), вие се отнасяте към реклама за „World 2.0”. Всъщност не заявява какво е това, изглежда, че измислената настройка на Auroa е тестваща основа за това, което Скел се надява да постигне в света.
Малко след това играта започва в медиа рез, като Team Ghost лети до острова в различни чопъри. Изваждайки всички спирки, изглежда, че масивен отряд идва да спре LTC. Коул Д. Уокър - изигран от Джон Бернтал - от взискателно отмъщение с дронната си армия. След около минута на брифинг, вашият чопър е свален и сте седнали на острова сами. Ще продължите да правите една-единствена, продължителна стелт мисия без никаква помощ, преди да стигнете до лагера Erewhon, отдалечено убежище със седалище в планина на южния регион на Авроа.
Макар и да не е лоша предпоставка за игра, тази ранна мисия е единственият момент, в който се реализира някой от потенциала за настройка на открития свят. Това е малко прекалено лесно, тъй като сте в състояние да тръгнете на 200 метра от врагове, като по този начин пренебрегвате тяхното присъствие, но поне ви се дават възможности за приближаване на целите и трябва да играете предпазливо. След като стигнете до лагера (който функционира подобно на споделения център в съдба или Отделението ), играта се превръща в скучна, мрачна, изтеглена афера.
Безкрайните уроци обясняват безсмислените аспекти на системата от менюта. Има персонализиране на оръжия, персонализиране на персонажи, нива на предавки, точки на умения, различни бонуси, класове, зареждания и т.н., и т.н. Тя продължава и продължава и никога не представлява голяма част от всичко.
Това, което искам да кажа е, че след като всъщност играете играта, всички допълнителни функции в Точка на пречупване вземете задната седалка за игра на мисии точно както бихте направили Дивите земи на Ghost Recon , непосредственият предшественик на тази игра. Като подробности за интро мисията, от време на време ще бъдете ранени, след като претърпите твърде много щети и трябва да се превържете. Ръководствата изглеждат така, че трябва постоянно да изработвате спринцовки постоянно (о, да, има система за изработка!), Но можете да използвате безкрайното снабдяване с лекарства, които трябва да лекувате.
как да създадете нов проект в eclipse
Вашата издръжливост за спринт и катерене също ще намалее с течение на времето, ако не пиете от столовата си. Казвам намаление, но наказанието за пренебрегване на столовите е, че губите около 10% от издръжливостта си, което може да бъде усилено чрез отключващо умение и дори да получите по-бърза регенерация. Напълно игнорирах всичко това и не попаднах на нито един случай, където това би имало значение.
Не помага тази навигация Точка на пречупване менюто е бавно. Курсорът се движи със скорост на охлюв и определени екрани от менюто ще заемат повече от целия ви екран. При зареждането на оборудването например можете да местите курсора свободно отгоре надолу и да изберете друг раздел. На картата курсорът вече контролира превъртането, така че ще трябва или да намалите мащаба докрай, или да превъртите напълно до върха на картата, преди да можете да промените опцията на менюто. Натискането на R2 или L2 ще ви позволи да промените раздели, но ако раздела, който искате, е над три от текущия ви, трябва да изчакате следващата страница да се зареди напълно, преди да можете да разменяте отново.
Несъответствия като това продължават дори към HUD по време на игра. Въпреки че много добре приветстваната система „Pin“ ви позволява да следите няколко цели едновременно, неща като вашия здравен уред и мини-карта често ще изчезнат без видима причина. Има опции за скриване на HUD и дори промяна на честотата на присъствието му, но зададено на „Винаги“, открих, че моята мини карта изчезва по една или друга причина.
Това дори не навлиза в обяснение на действителния геймплей, който играе почти точно диви местности , само с по-бавно движение и по-голяма карта. Мисиите са същите глупости и ви виждаме да пътувате нагоре на 15 км от контролно-пропускателния пункт до контролния пункт и да убивате хора. Можете да скриете, но ИИ е толкова объркващо глупав, че най-добрият вариант е просто да застреляте всички. Дори при трудност с 'Extreme' тактиката няма значение. Ще умрете, разбира се, но контролните точки са супер щедри и всичкото това наблягане на Gear Score и изравняването възлиза на куп балони. Можете да стреляте с глава всеки, независимо от изхода на повредата на пистолета ви или така нареченото ниво на противника.
Точка на пречупване е като куп полуоформени идеи, хвърлени в блендер и след това изляти на масата. Каквито и парчета Ubisoft откриха да плуват в бъркотията, той ги спъва заедно, за да създаде цялата тази игра.
как мога да отворя xml файл
Много пъти по време на моята игра ми се случва да се чудя „Какво би помислил Том Кланси за това“? Макар и да не е перфектен автор, мъжът се стреми да навлече романите си с чувство за реализъм. Хващането на книга на Том Кланси означаваше, че можете да очаквате известна степен на правдоподобност в сюжета и обстановката. Човекът дори известно каза на директора на Сума от всички страхове адаптация, че сцените във филма са глупости, приемайки не по-малко от стриктна отдаденост на фактите.
Трябва да си представя, че мъжът би бил опустошен Точка на пречупване , Тази игра не може да бъде по-далеч от брандирането, което Clancy изгради, ако Ubisoft се опита. Наистина има чувството, че студиото вече няма представа какво да прави Ghost Recon и сега го прикрепя към своите F-подредени заглавия, за да направи бърз долар. Няма извинение за това колко бъги, счупени и крайно неприятни Точка на пречупване е.
Докато ще си запазя окончателната преценка за това, когато стигна до режима на Ghost War PvP, всеки, който мисли да вземе това за един играч или кооперативен старт, трябва да потърси другаде. Това не си струва да отделите време, пари или усилия. Дори диви местности , колкото и да не ми хареса, е по-добра покупка.
(Този преглед в ход се базира на изграждането на дребно на играта, предоставена от издателя.)