diablo 4 sezon 2 obobsenie na cata pri lageren og n
Напълнете кофите си с щети

'Мярката за интелигентност е способността да се променяш.'
Съжалявам за произволния цитат, но ми се струва много приложим за Диабло 4 с Чат на лагерен огън от сезон 2 който току що свърши. В около 1 час и 15-минутен поток, the дявол екип подчерта всички големи промени, идващи в ARPG със старта на Сезон 2, Сезон на кръвта.
Трябва да кажа, че бях много впечатлен от това, което видях от този поток за разработка и последните седмици. Докато предишният поток се съсредоточи върху новото съдържание, идващо със Сезон 2, днешният вместо това подчерта по-големите основни промени, идващи в Диабло 4 включително промени в класа, актуализации на качеството на живот и др. Все още не съм готов да залагам къщата. Но ще кажа следното: Диабло 4 Сезон 2 изглежда обещаващ и ще го пробвам. Ето пълно резюме на Диабло 4 Сезон 2 Чат при лагерен огън.
най-добрият youtube видео изтегляне за компютър
Диабло 4 Резюме на чат при лагерен огън за сезон 2
Първата тема беше преработка на Elemental Resistances. Първо и най-важно, те вече ще бъдат събирателни вместо мултипликативни. Това работи много подобно на Пътя на изгнанието , който честно се справя доста добре със съпротивленията, така че това е нещо добро. Elemental Resistances ще има базово ограничение от 70%, с ефекти на предмети, които могат да увеличат ограничението до 85%. Тъй като нещата са адитивни, вие ще имате ясна картина за това къде издържат вашите защити. Ако в момента имате 20% устойчивост на огън и екипирате предмет, който дава 10% устойчивост на огън, сега имате 30%. Толкова е лесно.
Като част от промяната, пръстените и амулетите ще имат модификатори на всички съпротивления, което улеснява ограничаването на всички ваши съпротивления. Все пак ще трябва да използвате други съоръжения, вашата Paragon Board и Skill Tree, за да получите останалите си специфични съпротивления.
Това е добра промяна навсякъде. Това ще улесни разбирането къде точно се намират вашите защитни способности, като същевременно ще даде решение за посока за увеличаване на вашата оцеляване.
Според Blizzard, стига играчите да актуализират своите пръстени и амулети, те не трябва да изостават в съпротивленията. Играчите трябва да могат да достигнат базовата граница от 70% около ниво 80.
Преработка на уникални предмети
Почти всеки уникален артикул в Диабло 4 е актуализиран до нова система. Съгласно тази нова система уникалните артикули ще имат статистика, която не съществува никъде. Blizzard предостави фалшив пример, за да можем да имаме представа какво да очакваме. В примера даден елемент може да има „Увеличена продължителност на торнадото“. Още веднъж, това не е истинска статистика, но показва, че статистиката за уникалните предмети е наистина уникална.
Също така, обхватите на статистиката за уникалните предмети са увеличени. Това ще направи така, че да има повече променливост, когато уникален артикул падне. Винаги ще бъде нещо добро, но може да се изкушите да продължите да се занимавате със земеделие за по-добро. Наред с тези промени, сега можете също така да насочвате специфични за фермата уникални предмети. Всеки от новите босове, идващи в Сезон 2, има своя собствена таблица за падане на уникални предмети, с много по-висок процент на падане, отколкото съществува в момента за уникални предмети.
И накрая, уникалните елементи могат да заменят съществуващите правила за слот. Например оръжията обикновено не могат да имат статистика за намаляване на охлаждането.

Class Buffs
Всеки клас беше подобрен, което мисля, че всички можем да се съгласим, че беше необходимо. Сезон 1 просто ни се стори бавен, сякаш умишлено ни възпрепятстват да станем мощни. Според Blizzard е имало няколко ситуации, към които са се насочили с тези любители.
Първото е изграждането и стиловете на игра, които драстично превъзхождат другите. Blizzard иска играчите да могат да имат разнообразна жизнеспособност на изграждането, а не да се чувстват така, сякаш трябва да играят една или две конкретни. След това те имаха за цел да коригират непреднамерени взаимодействия, които създадоха някои екстремни отклонения. Ситуации като тази OP Rend Bleed компилация . И накрая, те искаха да променят определени компилации, които имаха потенциал за безкрайно мащабиране на мощността.
Разбира се, с такива мащабни промени екипът разбра, че може да се наложи да правят корекции в движение, ако някои компилации се окажат много по-добри от промените.
Пълните бележки за корекциите трябва да излязат всеки момент, но въз основа на примерите в Devstream ето някои акценти, които мога да видя:
Бонусните щети от Berserking за Barbaisn вече са мултипликативни вместо адитивен (повече щети). За Sorcerers, Incinerate вече ще се развива по-бързо, а Enhanced Frozen Orb предоставя допълнителни щети от експлозия на Elites. Като Necromancer пасивът Death’s Defense вече е базов и не изисква точка от умения. Щетите на големите са увеличени навсякъде и стойностите на повечето Minion Paragon Damage възли са увеличени.
Ще трябва да изчакаме, за да видим пълните бележки за корекцията, но на пръв поглед всичко изглежда като качествени промени, за да направи всеки клас по-забавен и жизнеспособен.
Кофи за щети и нови глифове на Paragon
Critical Strike, Vulnerable и Overpower вече ще имат ограничени всички бонуси за мултипликативни щети. Уязвимостта ще има ограничение от x20%, докато Crit Damage и Overpower Damage ще бъдат ограничени до x50%. След като достигнете тази граница, те вместо това ще получат допълнителни допълнителни щети. Според Blizzard, Overpower също е преработен, за да бъде много по-добър сега.
Целта на тези промени е да възнаградят играчите за инвестиране в основен вектор на щети. Чудовищата също се настройват малко, за да паснат по подходящ начин на новите ограничения и промени.
Като такива, повече мултипликативни статистики също са добавени към екипировка, Paragon Nodes и Aspects. Това ще даде повече опции за изграждане на специфичен тип бонус за щети.
И накрая, всеки клас ще получи два нови глифа Paragon.
Както можете да видите, предстоят множество фундаментални промени Диабло 4 със сезона на кръвта. От всичко, което видях, това са добри промени. Аз съм предпазлив оптимист, че това ще бъде добър сезон, разбира се, стига сезонното съдържание да е забавно. Само времето ще покаже, но нещата определено изглеждат поне в правилната посока.
О, и манекен за обучение се добавя към Kyovashda в корекция 1.2.1.
Диабло 4 Сезон 2, Season of Blood стартира на 17 октомври на всички платформи.