review progress divinity
Този грях е два пъти по-оригинален!
Докато определено обичах първата Оригинален грях , това остави много да се желае. Излишно е да казвам, че бях развълнуван, когато продължението беше обявено и още по-развълнувано, когато разбрах, че играта се е състояла 1000 години или повече по-късно, така че не трябваше да опитвам и да помня всички подробности от първата игра.
Засега продължението е достатъчно добро, за да заличи напълно всяка памет, която имах от първата, защото това е играта, която исках през цялото време.
как да отворите .jnlp файлове в Windows 10
Божественост: Оригинален грях 2 (Windows)
Разработчик: Larian Studios
Издател: Run Studios
Издаден: 14 септември 2017 г.
MSRP: $ 44.99
Тревожно се насочих към Божественост: Оригинален грях 2 защото това беше толкова отдавна, откакто посетих първата игра. Спомням си колко приятно беше първото градче в оригинал и основите на света, но не много. Героите и цялостният сюжет се чувстваха малко слаби за RPG. Ако ме помолихте да посоча другарите, не можах. Така че не бях сигурен какво да очаквам от продължението: ще се фокусират ли повече върху цялостния сюжет? Диалог на характера и личности? Отговорът много ясно е и двете.
как да създадете проект в затъмнение
Сега съм само '(само') няколко десетки часа в продължението, но свете крава подобрението се забелязва. Най- много Началото върши чудесна работа за поддържане на интерес на играча, но има определен разговор / събитие, което се случва с определено виждане (няма да навлизам в повече подробности по спойлерски причини), което напълно ме закачи. Вече ми беше интересно да видя къде отива играта, но веднъж ми разкри вярно посока, не можех да спра да мисля за играта; Винаги съм искал да бъда на моя компютър, напредвайки историята.
Обичам и другарите, с които приключвам. Червеният принц, Лох и Фане са доста трио от личности. Почти съжалявам, че превърнах собствения си герой като четвърти, тъй като бях разочарован, когато освободих Себил, за да направя място за Лох. Личен избор със сигурност, но бягането с четири от предварително подготвените герои също звучи като страхотно време. Като се каже, аз се радвам, че съм нежить джудже, което може да полиморфира в различни форми, докато не взема гуф от нито един проклет NPC!
Докато дневникът на търсенето все още оставя да се желае, страничните задачи са толкова привлекателни, както винаги. Голяма част от това (и цялостното качество на историята) има общо с всичко, което е напълно озвучено. Като цяло ще знаете дали някой е важен, ако той 1) има гласов актьор или 2) има портрет. Последното е прекратено в последните RPG, които просто показват модела в диалоговия прозорец, но първата почти винаги е вярна. „Хей, този човек всъщност говори, обзалагам се, че има търсене за мен“! Сега, честно казано, не знам дали човекът, с когото ще говоря, има някакво разпростиращо се странично направление или просто се оплаква от живота във Форт Джой.
Истински вълнуващо е да поговорите с някого, да видите какво трябва да им кажат, потенциално да търгувате с тях и или да им помогнете, или да ги ритате задника. В един момент тръгнах да играя игра на карти с някакви непознати, сложих карта, която винаги печели според правилата на играта, и след това убих всички останали играчи, тъй като ме разгневиха, че имам тази карта. Аз също излъгах куче за неговия приятел, за да пощадя чувствата му, защото, по дяволите, не можах да се накарам да му кажа какво се е случило.
Борбата е също толкова трудна, колкото някога, макар и опростена, за да премахне много от тидиума. Имаше моменти в първата игра, които се превръщаха като че ли продължават завинаги , AP вече е ограничен до шест, и докато има начини за възстановяване на AP с магии, битките се движат много по-бързо. Все още има голям акцент върху метеорологичните ефекти и комбинациите от заклинания, което продължава да принуждава играчите да обмислят действията си, преди да ги предприемат. Ако не гледате картата, преди да вземете завои, в определен момент от битката ще бъдете прецакани.
Добавката на физическите и магически щитови пръчки е отлична. Тези статистики действат като буфер за повреда при атака. Това не само се отразява какъв плячка ще вземете и оборудвате, но и как подходите към всеки двубой. Ако някой има тон физическа броня и малко вълшебни доспехи, тогава е най-добре да изпратите маговете си в тази посока. Пренебрегването на тези статистики ще превърне битките в пълен ад, така че отново, винаги сканирайте бойното поле, преди да извършите!
Има много малки неща, които продължават да ме притесняват, докато играя. Пътят на картата на AI в света често е пълна глупост. Членовете на вашата партия ще се стараят да не минават през огън или отрова, въпреки факта, че няма да бъдат засегнати от нея заради магическия си щит. Единственият начин да се заобиколи това е да изключите всеки член на партията и ръчно да ги насочите през препятствието. Срещнах и грешка, която ме принуди да преигравам над час геймплей; Не съм сигурен защо играта не се запазва автоматично в ключови моменти, за да предотврати това, но сега просто каша бутона quicksave по всяко време.
недефинирана препратка към клас c ++
Божественост: Оригинален грях 2 вече е лиги пред оригинала, което само по себе си беше чудесно. Искрено съм инвестиран в историята, както и тежкото положение на моите спътници. Разбира се, има шепа nitpicks, които мога да направя, но рядко те отклоняват това, което бързо се превръща в едно от любимите ми RPG, тъй като Драконова епоха: Произход ,
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)