review progress darkwood
Никога не се доверявайте на сенките
Darkwood е игра с изтръпнали корени и неща, които се разрастват през нощта. Диваците и мутиралите същества се крият просто извън гледката, затъмнени от тежките сенки, хвърлени от гъста зеленина и невъзможно високи дървета. Гората се извисява отгоре. Това е естествен враг на сортове, безкрайна и потискаща сила, която играе домакин на колекция от чудовища и страшни сайтове. Под навеса на непрекъснато растяща гора, Darkwood принуждава играчите да се изправят срещу непознатото.
Топ 10 уебсайтове за гледане на аниме
Това е подходящо, което програмистът Acid Wizard Studio описва Darkwood като „нова перспектива за ужаса за оцеляване“. Играта използва различен подход от другите записи в жанра, избирайки перспектива отгоре надолу с конус за оглед, който представлява това, което е непосредствено пред вас. Всичко останало е наситено и замъглено, което означава, че никога не сте в безопасност от нещата, които се крият в гората, освен ако постоянно сканирате всяка възможна посока.
И дори тогава рядко някой ще излезе Darkwood невредим.
Darkwood (PC)
Разработчик: Acid Wizard Studios
Издател: Acid Wizard Studios
Издаден: 17 август 2017 г.
MSRP: $ 14.99
Darkwood Дизайнът е такъв, че играчите почти винаги ще бъдат дезориентирани и застрашени от заобикалящата ги среда. През първите си няколко часа с играта никога не се чувствах сякаш имах момент да дишам. След кратък пролог (който представя някои от Darkwood по-кошмарни елементи) Бях оставен на собствените си устройства, хванат в капан в гора, където всичко искаше или да ме убие, или да се пребори с последното от подхлъзване на героя ми.
Основната част от същинската игра е разделена между проучване през деня и отбрана на базата през мъртвите на нощта. Darkwood картата се генерира на случаен принцип в началото на всеки нов файл за запис, което означава, че всяко местоположение - освен за началното ви скривалище - никога не е на едно и също място. Унищожените, изоставени места, които откривате, говорят за чувство на безпокойство, което продължава през цялата игра. Нещо ужасно се случи в гората и ако се придържате достатъчно дълго, със сигурност ще ви се случи нещо ужасно.
Това е чувството за предстоящ ужас, което подтиква Darkwood предаде. Трябва да се отървете от скривалището си, за да съберете доставки и да продвижите сюжета. Дървото, ноктите и други парчета боклуци са спасими и изключително полезни. Създадена е система за изработка (разбира се) за създаване на оръжия и превръзки, наред с други инструменти, които ви дават шанс за борба, когато слънцето започне да залязва. Darkwood тласка играчите в опасната му среда само за да ги дърпа обратно през нощта, където трябва да се изправите срещу всякакъв брой коварни заплахи.
Когато слънцето залязва в скривалището ви, мастилената чернота кани странни същества на вашето положение. Тъй като цветът се оттича от околността, нощните нападения изискват внимателна подготовка и нерви от стомана. Darkwood използва огромен звуков дизайн, за да създаде нестандартна, сюрреалистична атмосфера по време на базовите защитни части. Странното чукане и преследване на ръмжене може да сигнализира за нещо, което дебне вашето съединение, търсейки незащитен прозорец за нападение или може да е просто кок трик. Има много различни „събития“, които се провеждат през нощта. Въпреки че все още не съм сигурен, изглежда сякаш са случайни, почти като Вечна тъмнина „здрави ефекти, използвани за подсилване на идеята, че никога не сте наистина безопасни.
Поради оскъдните ресурси и смъртоносно ефективни врагове действителният напредък е труден. Успях да се измъкна от зоната на отваряне на играта и намерих второ скривалище, преди да се раздробя от бесни кучета. В сравнение с някои от ужасяващите гледки, на които се натъкнах обаче, превръщането в сурова храна за кучета изглежда като благословия. Darkwood е зъл във всеки смисъл на думата. Винаги има нещо, което чака да атакува, просто никога не знаеш кога идва за теб.
Изкопавам битовете на Darkwood Виждал съм досега. Тя е груба около краищата и върши лоша работа в общуването на това, което играчите трябва да прекарват времето си, но уникалната му комбинация от ужаси е супер ефективна. Acid Wizard планира да направи още няколко промени в играта и да добави епилог към основната история, така че ще запазя окончателната си преценка дотогава. Засега трябва да защитавам базата си от легион от бани.
(Този преглед в ход се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)