review headlander
Далеч
моите sql интервюта въпроси и отговори
Headlander знае какво е, но не знае какво иска да бъде. Урокът ви прави едно уникално впечатление - тази игра е озадачена с леки екшън елементи, à la Падането (сравнение не успях да се отърся, дори като Headlander тежки 70-те естетически продължиха да притискат към мен). Въпреки че този основен цикъл никога не се разклаща, играта непрекъснато се опитва да се откаже от обещанието, което беше дадено в първата шепа минути.
В резултат на това нейните отклонения се чувстват по-малко като разнообразие и по-скоро като криза на идентичността, изиграна през шест часа прекъснато безсилие. Когато има място за дишане, това е чудесно (ако е леко) екшън-приключенско заглавие. Но такива моменти стават все по-редки и по-редки, докато играта продължава. В крайна сметка това дишане премина в хипервентилация и Headlander изгуби ме напълно.
Headlander (Компютър (прегледан), PS4)
Разработчик: Double Fine Productions
Издател: Игри за плуване за възрастни
Излиза: 26 юли 2016 г.
MSRP: $ 19.99
в Headlander , играеш обезверена глава. Не знаеш кой си, не можеш да говориш и имаш болна ракета там, където беше вратът ти. Вие сте се събудили от дрямката си от Ърл, безпристрастен глас на шофьора, който ви изпълва: това е бъдещето, всички човешки мозъци са качени в тела на роботи, а злият ИИ, наречен Матусалах, е отговорен. Може би просто сте последното органично същество в Слънчевата система, така че Ърл ви набира да се биете с Матусалах и неговата армия.
Вашият основен метод за борба с гърба е да използвате вакуумната функция на космическата си каска, за да пукате глави, донгли, енергийни кристали и други куполообразни ръкохватки от костура си и да поемете контрола. Този шлем, който носите, не е много в прав бой, но поемете този робот с лазерна стрелба и имате шанс за борба.
В хода на урока трябва да се закачите Headlander доста бързо. След минути се озовах да откъсвам кибернетични глави от изкуствени тела, резервирах го към техния приятел, изстрелвах в последната секунда и откъсвах главата на врага си, докато бяха объркани. Страхотно забавление е, въпреки че остаря, след като овладя системата.
След като излезете от учебния кораб и от космическата станция, където се провежда по-голямата част от играта, Headlander прогресията върви настрани. Има обикновена метродивания „вземете силите, каза, че захранването отключва нови области и структура на старите проходи, с по-силни и по-силни врагове, докато напредвате. Всичко това работи отлично. Но когато Headlander опитва да се умно, изгубя се.
Има една странна отклонение по средата, през която се захващате за кръвен спорт (алеен спорт?), Който се чете като кръстоска между Игрите на глада и играта на шах от Хари Потър представени в 2.5D. Не е точно объркващо, но Бог да ви помогне, ако направите пауза и се върнете след час. Трябва да вземете конкретно тематично шахматно тяло от едната страна на арената до другата. Направете това многократно и тогава ще стигнете да блъскате главата си срещу дълга, разочароваща битка с шефа. Нищо от това не забавлява по никакъв начин.
Headlander смесва нещата с няколко други времена (битката на арената, където се появяват куп преобразени карти на роботи и ви зашеметява до смърт, е така по дяволите ужасно че накратко обмислях преминаване към нихилизъм в отговор), но никога не успява да бъде толкова успешен, колкото другите игри, които играят със собствената си механика. В, да речем, последното Saints Row s, тези видове отклонения се извличат от набор от основни, предварително установени идеи, за да се подкопаят очакванията. Ето, усеща се Headlander промениха канала и изведнъж играете сегмент от малко по-различна игра.
Не ме разбирайте погрешно, все още играете Headlander. Има много изскачащи глави от телата, няма два начина за това. И не греши моето ситуационно разочарование за общо уволнение; обиколка с екскурзовод чрез неизползвани научнофантастични антологични концепции щеше да работи, ако идеите бяха надлежни. Досега тези отклонения се чувстват заглушени - сякаш не се натискат до пълния си потенциал за малко време, което имат.
Същото може да се каже и за Headlander основна тематична линия: като, може ли машините да са живи, човече? Хубаво е да видите тази идея, формулирана през ретро-бъдещето на 70-те години на миналия век, вместо гладката следваща неделя А., наблюдавана в игри като Deus Ex: Човешката революция или филми като Ex Machina , Но това не е достатъчно. свърших Headlander преди около час и не можах да ви кажа каква е цялостната му позиция по отношение на трансхуманизма.
къде са apk файлове, съхранявани на android
За да не разваля историята, но няма реален морален избор (интерактивен или по друг начин), представен на никой от героите. Идеята на борците за свобода, които се опитват да се върнат към своите органични корени, да се противопоставят на система, в която повечето граждани изглеждат доволни от новия си живот, може да бъде интересна прескачаща точка, но Метусалах никога не се представя като нищо, различно от зъл робот. Той е просто HAL 9000, без да притеснява харизмата на този абанос от абанос.
И преди сме виждали моралната дилема на android; в игри, филми, литература, комикси и безброй други методи за човешка изява. Headlander не се откроява сред връстниците си или дори да влезе в същия разговор. Липсва най-бомба на Deus Ex предпоставки, емоционалното и тематичното взаимодействие на Падането (отново е тази игра!) или интимността на Омразни дни duology. Ето, героите мислят за вас за природата на човечеството за минута, а след това никой не казва нищо за още няколко часа.
Историята има същия проблем; емоционалните удари идват и си отиват с малко, без никакво въздействие. Имената смърт на героя не трябва да се чувства тази инертна. Най-малкото играчът трябва да има представа как това събитие променя разказа на тялото, но изглежда, че никой няма значение от главния герой. Ангажирането с писането на тази игра е заблуда. Поне някои от шегите са смешни!
Headlander на естетически, една от най-големите му продажни точки, се чувства много повърхностно. Наистина ценя научния фантастичен вид през 70-те; не виждате много от това в медиите в наши дни. Но не съществува, за да създаде настроение, да доразвие тема или наистина да повлияе на играта по някакъв начин. Освен килим от рошав, Headlander светът не се чувства повече аналог на съществуващото в тази специфична визия за бъдещето. Изглежда добре обаче за всичко, което си струва.
въпроси за интервю за maven и jenkins
Чувствам се зле от чукането на игра за това, че не се опирам докрай в това, което е безспорно уникален визуален стил, но колкото повече играех Headlander , толкова повече сърбях за всякакъв вид дълбочина. Когато не е плитка, това е разочароващо. Наистина се насладих на сегментите, в които играта хвърля амбициите си в полза на лека, прилична озадачаваща metroidvania, но няма достатъчно от тези моменти. (Последователността, при която се размърдате около пъзели за решаване на асансьорни шахти, е лесно подчертаването.) Частите на Headlander които не са напълно подходящи - има един последен шеф, с когото трябва да се борите, използвайки механиката на пъзела - предизвикайте до степен на дискомфорт.
Без тези неуспешни отклонения, това би било приятелска дреболия. Дори в най-добрия случай, играта се чувства като идея, гестираща в реално време, като гъба динозавър, пълна с вода. Толкова много Headlander дразни ви с идеята какво би могло да бъде; жалко, защото играта, която всъщност имаме, е нещо като неравномерно.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)