xbox live indie games is shutting down
Просто ... много ... много ... бавно
Xbox Live Indie Games, програмата, която позволява на хората да правят и продават свои собствени игри чрез Xbox Live, е в процес на най-бавното изключване, което съм виждал.
Имейл, изпратен до разработчиците на платформата, обясни как се случва затварянето, като крайната точка на смъртта е, когато пазарът се затвори през септември 2017 г. Има и обичайния шрифт на Microsoft за регистрация за Indie програма на Xbox One, (защитен имейл ):
Благодаря ви много за вашето партньорство и интерес за създаването и пускането на независими игри на платформата Xbox 360.
програма за изтегляне на видеоклипове от уебсайтовеУверете се, че независимите разработчици имат чудесен начин да извлекат съдържанието си на платформите на Microsoft, а предоставянето на лесен начин за новите разработчици да започнат беше основната цел на XNA Creators Club, рамката на XNA Game Studio и Xbox Live Indie Games
Днес ние обявяваме, че започваме да залезваме XNA Creators Club и Xbox Live Indie Games програмата на Xbox 360.
Разбира се, разрешаването на създателите остава основна цел на Microsoft. Докато вървим напред, ние сме развълнувани да покажем новата универсална платформа за Windows 10, която дава възможност на независимите разработчици да публикуват и пускат на множество платформи като PC, таблети, Xbox One и мобилни устройства. Инструменти на трети страни като Unity, Unreal Engine и GameMaker предоставят чудесен начин за новите разработчици да започнат и всички се поддържат на устройства с Microsoft с Windows 10 ...
... С наличието на тези програми и предлагащи чудесен път напред за развитие на Windows 10 и Xbox One, ние оттегляме Xbox Live Indie Games на Xbox 360 по следния график (датите по-долу са прогнози и могат леко да се променят):
9 септември 2015 г.: Потребителите вече няма да могат да купуват годишен абонамент за членство. Всички създатели, които биха искали да продължат активното развитие след 9 септемвриможете да се свържете (защитени по имейл) за безплатни маркери, за да активирате развитието до 9 септември 2016 г.
- След 9 септември 2016 г.: Създателите вече няма да могат да публикуват заглавията си на пазара.
- Около септември 2017 г.: Пазарът на Xbox Live Indie Games ще бъде затворен.
- Около ноември 2017 г.: Ще направим окончателно изплащане на всички партньори, независимо дали те отговарят на минималния праг от 150 долара или не.
Ще имаме поддръжка за всички въпроси, които могат да възникнат до 31.12.2017. След това уебсайтът на XNA Creators ще бъде свален.
Ако има някакви въпроси или притеснения относно края на програмата XBLIG, моля, свържете се (защитена по имейл).
Искаме да благодарим на нашите партньори XBLIG, като предлагаме безплатен жетон за осребряване за членство в програмата за програмисти на Windows 10. Моля, изпратете имейл (защитено по имейл) с вашето пълно име и идентификационния номер на акаунта на XBLIG и ние ще ви изпратим означение.
Благодаря ти,
Екип за поддръжка на XBLIG
XBLIG стартира още през 2006 г. Маркетира се като отворена версия на Xbox Live Arcade , голямата теглене (както беше обяснено в публикация на форума, обявяваща закриването) беше, че игрите могат да се разработват с помощта на по-широко познати кодиращи езици. Това позволи на повече хора да правят и продават игри на конзоли от преди.
XBLIG също стартира кариерата на някои доста известни разработчици. Zeboyd Games първоначално пуснати Cthulhu спасява света върху него, както беше оригиналната версия на наскоро издадената Shutshimi от Neon Deity Games. Дийн Додрил от Прах: Елизийски опашка славата също беше активна в подпомагането на други разработчици на платформата.
Въпреки че приключването е невероятно бавно, реакцията от страна на общността, която все още използва услугата, е огромна. Програмистът Майкъл Вентнор ми каза, че Microsoft затваря близка общност в програмата XBLIG:
Винаги сме чувствали, че сме общност. Нямаше вратар, вместо това прегледахме игрите на другия, преди да бъдат пуснати в магазина. Помогнахме си взаимно във форумите. Дийн Додрил '(Dust: An Elysian Tail') помогна за създаването на boxart за едно от заглавията ми. Не мисля, че съм виждал подобно усещане за общност в която и да е друга платформа.
XBLIG даде на много разработчици своя шанс за голям пробив. Много заглавия и разработчици започнаха на XBLIG и въпреки всички технически проблеми или проблеми с откриваемостта, които услугата може да е имала, въпреки фрустрациите, въпреки ниската аудитория, все още беше нещо специално, което е малко вероятно да видим отново, тъй като индустрията става по-голяма и по-големи.
Дали разработчиците приставят своите игри към по-нови системи, зависи от тях, но положителното е, че Microsoft ще работи с природозащитниците за „запазване на наследството на XBLIG съдържание“… каквото и да означава това.
Вижте, XBLIG. Имахте страхотни игри, имахте игри с лайна, но въпреки това хората ви обичаха.
най-добрите приложения за шпиониране на някого