review progress cladun returns
От къде? Не знам
Дълго се дискутира, че продължаващото оцеляване на PlayStation Vita не трябва да се дължи на производителя на конзолата, а на нишовите разработчици и индийски производители, които поддържат малката си, но активна база, ангажирана с изненадващо стабилен поток от нови игри. Това е страхотна малка система за фенове на японски игри като мен и миналата година продължи да ни довежда след удар след удар.
Една компания, която отказва да го остави да умре, е Nippon Ichi Software. Програмистът и неговият издател NIS America през тази година внедряват над осем игри в системата. Да се надяваме, че останалите седем са малко по-завладяващи от Кладун се завръща: Това е Сенгоку!
какво да използвам за отваряне на jar файлове
Кладун се завръща: Това е Сенгоку! (PlayStation Vita (рецензиран), PlayStation 4, компютър)
Разработчик: Nippon Ichi Software
Издател: NIS America
Издаден: 6 юни 2017 г. (НС), 9 юни 2017 г. (ЕС)
MSRP: $ 39,99 (PS4)
е unix и linux същото
След като никога не е играл оригинала Кладун: Това е RPG поради това, че не притежавам PSP, първоначално си мислех, че доброволно се заех с този преглед, че ще се запозная с нещо подобно на Shiren серия. Снимките на екрана щяха да ме накарат да повярвам, че това е така, но бързо се поправих на тази предварително създадена представа, когато кацнах в първото си подземие и насочих създадения си герой покрай отделения за лоши хора към изходната порта в края. Cladun е екшън RPG и незабавното ми сравнение би било с Легендата за Зелда ако тази игра се сервира изцяло в ордьоври. Всяко ниво на ухапване може да бъде завършено и често ме насърчава да го направя за по-малко от минута.
Но скачам пистолета. Кладун се завръща: Това е Сенгоку! се случва в Arcanus Cella, свят между светове, където разстроени души се събират, за да ме изпращат на мисии. Героят ми също е мъртъв, но за разлика от тези плаващи огнени кълба, които продължават да ми дават задачи за завършване, аз съм в състояние да се движа, да се боря с врагове и като цяло да имам тяло, докато повечето от тях не го правят. Създателят на герои има богат избор от различни аватари, от които да избирате, включително нелепо изглеждащ такъв, който веднага ме привлече. Говоря с тези души и те ми разказват история за съжаление или нещо подобно и тогава, за да ги освободя от това място, трябва да пътувам през прости подземия, за да завърша търсенето си, като по този начин им позволявам да продължат напред.
Както казах по-горе, тези подземия са доста малки и могат да бъдат завладени доста бързо, въпреки че обикновено отделям времето си с всяка една от тях. Подземията са изпълнени с множество врагове и капани, които са невидими отдалеч, но се разкриват, когато се приближавам. Подобно на повечето други роудъри в подземията, този е тежък на плячката с много сандъци, които да се отключват във всеки етап, както и въртящи се монети, за да се хванат, преди да изчезнат.
Като екшън RPG играта винаги се движи. Тези подземия са живи със създания, които не спират само защото аз го правя. Тъй като преминах през първите няколко глави на играта, както и някои от EX етапите, които се отключват, след като спася душа, трябваше да коригирам подхода си всеки път, когато попадна на нов враг.
Това наистина не е нещо ново в жанра, но ми харесва, че ме държат на пръсти. Понякога се спирам и наблюдавам модел на движение на врага, друг път просто тичам и размахвам оръжието си, надявайки се на най-добрия резултат. Досега любимият ми аспект са били Вълшебните кръгове.
Когато стартирах играта, бързо получих възможността да създам повече герои от няколко различни класа. Докато мога да взема само един герой в подземие, мога да ги заобикалям по дух с други герои, използвайки магически кръг. Помислете за всяка RPG, където можете да оборудвате скъпоценни камъни до оръжие или щит. Някои оръжия и щитове имат различни разпределения на слотовете за скъпоценните камъни и това е основно това, което е Магическият кръг, но вместо да екипирам камъни до инструмент, аз екипирам хората за мен.
Когато присвоя персонаж на Магическия кръг, те нанасят щети за мен в зависимост от това къде съм нападнат. Така че, ако имам кръг, който заобикаля моя герой от четирите страни, получаването на удар от която и да е посока няма да ме нарани, докато героят, присвоен на тази страна на кръга, не падне. Има няколко Magic Circles за отключване и имам шепа от тях с различни разположения на символните слотове, както и голямо разнообразие от допълнителни слотове, където мога да назнача част от плячката, която събирам. Колкото повече кръгове отключвам, толкова по-сложни стават.
каква е фазата на анализ в sdlc?
Смесването и съвпадението на тези Magic Circles беше най-забавното, което имах с играта досега, но това всъщност не е комплимент. Нищо за Кладун се завръща ме грабна. Досега това е просто обслужващо преживяване. Битките на шефа не са положителни от това, с което се сблъсках и не съм съвсем сигурен, че стихийният стил на изкуството работи също толкова добре, както видях в други игри. Имам само още няколко глави, които трябва да извървя, преди да се потопя в съдържанието след играта, така че държа пръстите си да пресекат нещо тук щраква с мен.
(Този преглед в ход се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)