review monument valley 2
Прекалено $ хорт
Оригинала Долината на паметниците не благодари на моя iPhone, докато не видях, че президентът на Съединените щати го играе. Това, разбира се, е президентът Франк Ъндърууд от Netflix Къща от карти , След появата му в шоуто, изтеглих играта и 35 минути по-късно, като последната глава беше завършена, останах да искам още.
Повече е тук с Monument Valley 2 и за пореден път просто не е достатъчно, за да засити апетита, който създава в мен.
Monument Valley 2 (iOS (рецензиран на iPad))
Разработчик: ustwo games
Издател: ustwo games
Издаден: 30 май 2017 г.
MSRP: $ 4,99
какво означава несъответствие на ключовете за мрежова сигурност
Седнала сама на невъзможен предмет, безличното Ро свири възхитителна мелодия на дървената си флейта. Когато докосна екрана, песента й свършва. Извиване на механизъм създава пътека и с още едно докосване тя започва търсене, което е предприела веднъж преди. Чрез свещената геометрия тя трябва да води дъщеря си заедно, да я тества и да ги подготвя и за следващите етапи от живота им. Безименната дъщеря е безгрижна. Тя радостно пропуска зад послушната си майка. Когато двамата се разделят случайно, моментите на тяхното събиране по-късно показват любовта, която двете имат помежду си, вдъхвайки в мен колко ефектно ще бъде това пътуване.
Това е оскъдна история, тази приказка за майка и дъщеря, но за разлика от предшественика си, Monument Valley 2 избира да го каже по-прям начин. Това е приказка за две жени, изпълняващи някаква цел, тази, която става по-ясна, докато напредвам от един въображаем етап към следващия.
Играта отнема известно време, за да се разграничи от последната и едва когато дуетът се отдели, аз започвам да виждам наистина спираща дъха природа. Архитектурата, вдъхновена от Moops Moors and Islam, създава мълчаливия свят, преди да отстъпи място на по-поразителни пейзажи и абстрактни идеи, подобни на тези, открити в творчеството на Казимир Малевич. Всеки кадър от тази игра е великолепно произведение на изкуството, което може да се окаже без усилие или отвратително в дизайна си, в зависимост от това как манипулирам пъзела.
Да си запознат Долината на паметниците , решенията за пъзели тук са толкова прости, колкото и преди, с превключватели, за които ясно, че ме водят по всяка невъзможна структура. Има инструменти, които използвам за маневриране на сцената, създавайки пътеки, които не трябва да са истински, но са вътре Долината на паметниците , Всеки пъзел е единичен екран, а Ро и дъщеря й са бързи в реакцията си на докосванията ми до екрана на iPad. Успешното им водене през всяка глава е въпрос на това кога и не. Тази игра, подобно на своя forbearer, ограничава потенциалното й предизвикателство, като включва само няколко механизма за оформяне на света във всеки пъзел и решенията отнемат само момент.
Но дизайните на Долината на паметниците загадките никога не са били трудни. Тези лабиринти на един екран не би трябвало да ми разбият мозъка, а по-скоро ми доказват колко умни са дизайнерите на ниво в уство игри. Всяко усукване, завъртане на пъзела не е състезание, а обиколка за победа, празник на сложна идея, представена по прост начин. Усмихвам се и плесвам по челото, като лек обрат на ноб изгражда пътека мигове по-рано, които мислех за невъзможно. Разбира се, смисълът Monument Valley 2 прави точно това, за да направи невъзможното, възможно.
Лесно е да кредитирате вдъхновението за тази поредица на MC Escher, който, както знаете, е любимият MC на „Странния“ Ал Янкович. Художникът си играеше с нашите възприятия, създавайки великолепни, но напълно немислими произведения на изкуството като „Възходящ и низходящ“, „Водопад“ и често имитирания „Относителност“. Предсказването на тези шедьоври е Оскар Ройтерсвърд, който през 1934 г. създава невъзможен триъгълник. Години по-късно модификация на този дизайн ще бъде въведена от Роджър и Лионел Пенроуз, които също ще създадат стълбите на Penrose. Тогава се появява невъзможният тризъбец, може би най-известният от появата му на корицата на списание MAD.
Споменавам тези художници и тези предмети, защото навсякъде Monument Valley 2 , всички те се използват или реферират под някаква форма или форма. Докато играта има собствен стил, нейното съществуване е изградено на гърба на онези визионери, които се стремяха да предизвикат и объркат зрителите с лесно разпознаваеми обекти, които при по-внимателна проверка изобщо нямат смисъл. Monument Valley 2 има своя справедлив дял от визуална хитрост, която ме оставя с отпуснати челюсти, достигайки кресчендо по средата на Мън-Ан-Тол. Тук преследването в миналото отнема гравитационния дизайн и го коригира с безкрайно увеличение, създавайки хипнотизиращ, макар и главозамайващ с висока скорост ефект, подобен на този в музикалния клип на The White Stripes 'Seven Nation Army'.
Хипнотизирането е може би най-подходящата дума, която се използва, когато се опитвате да опишете тази игра. През изминалия час, който ми отне да постигна великолепното си завършване, бях възбуден от всичко, което видях и чух. Дизайнът на пъзела е на две стъпки по-горе от предишното заглавие, а визуалните изображения са по-сложни и многообразни. Нови концепции като трансформативна слънчева светлина и решения с два знака правят впечатляващи, но мъдро мимолетни впечатления.
Като с Долината на паметниците , която със своята краткост ме държеше в една мараня за две седмици, след като най-накрая го оставих, Monument Valley 2 се задържа в съзнанието ми. Неговото бегло съществуване ме кара да жадувам повече и не мога да не изпитам разочарование, че това е всичко, което има. Това е красиво кратко пътешествие, но нежеланието на уство да проучи напълно възможностите му само затруднява потенциала му.
(Този преглед се основава на изграждането на дребно на играта, закупена от рецензента.)