review katana zero
Това реалният живот ли е? Това просто фантазия ли е?
Преди две години Дейвид Линч и Марк Фрост донесоха класическия телевизионен сериал Върхове близнаци обратно към телевизията с ограничена серия на Showtime. Докато оригиналната поредица се балансира между мелодрамата в малкия град и по-любопитните елементи, които предизвикаха продължителния престой на агент Купър в града, Връщането се притисна силно към тези последни сюжетни нишки, изработвайки едно от най-динамичните произведения на телевизията, създавани някога. Не винаги беше лесно да се следва и често пъти не беше съвсем ясно какво е истинско и кое е фалшиво, но когато тази поредица се обгърна с писъка на Кари Пейдж, в душата си разбрах, че просто бях свидетел на нещо грандиозно и че не бих могъл да гледам други телевизионни предавания същото.
Катана нула имаше точно същия ефект върху мен.
c ++ недефинирана препратка към функция
Катана нула (Nintendo Switch (преглед), компютър)
Разработчик: Askiisoft
Издател: Return Digital
Издаден: 18 април 2019 г.
MSRP: $ 14.99
как да инсталирате subversion в eclipse -
Разказването на историята е трудна задача, тъй като докато цялостният сюжет не се впуска твърде далеч от пресечения път на това, което сме виждали преди, начинът, по който е разказан, е нещо, което всеки играч трябва да открие за себе си. Сънливият характер на разказа е отворен за много интерпретации. За мен това е каменна супа от влияние, която се дърпа от творбите на Филип К. Дик и Акира Куросава. За вас може да се чете различно.
По-голямата част от играта се провежда в Третия квартал на град, опиращ се след мащабна война. Главният герой, неназован самурай в мрачно кимоно, е ветеран от тази война, но след него той работи като убиец на договор. Няколко от десетките мисии на играта следват една и съща настройка: самураят се среща със своя терапевт, получава инжекция от мистериозно лекарство, открива коя е следващата му цел, изпълнява мисията и след това приключва деня в глупавият му апартамент. Това е структура на историята, която работи добре за това, което Askiisoft прави тук, но разработчиците свободно и рутинно разбиват тази плесен, тъй като сюжетът става по-сложен и по-малко обоснован в действителност.
Част от това, което прави историята толкова интересна, са динамичните опции за диалог. Докато NPC говорят с вас, вие имате възможността да ги прекъснете с кратка реакция или да изчакате, докато приключат за повече отговори на отговора. Това не е като другите игри, в които ще имате на разположение четири отговора и можете да преминете през всяка от тях. Можете да получите само един изстрел и в зависимост от вашия избор, можете да научите нещо неизвестно досега за самураите или по невнимание да запалите гнева на когото и да е.
Геймплеят е много по-лесен и за разлика от динамичните разговори предлага безкраен брой втори шансове. Тайнственият наркотик, за който споменах по-рано, активира специфичния набор от умения на самурая, който му позволява да бъде такъв талантлив меч. По принцип той има способността да пренавива времето. Така че всеки път, когато получи удар - и това е едно попадение убива в тази игра - той просто се пренавива към началото на частта от сцената и опитва отново. Всеки неуспешен старт е само самураят, който пуска симулация в главата си, а всеки успешен старт, който гледате назад от мониторите за видеонаблюдение, е този, който всъщност е извършил. Това е чист ефект и нещо, което разказът използва добре, когато започнете да отлепвате слоевете и да откриете точно кой е този самурай.
Борбата с действията е бърза, течна и нещо, което лесно се инжектира в мускулната ви памет. Самураите нанасят удари, скокове, пързалки, ролки и скокове на стени с финес. Еднократно попадение от острието му ще убие повечето врагове, въпреки че някои са добре екранирани. Повечето врагове се борят с пистолети, които могат да бъдат преодолени с бавната способност на самурая. Друг ефект от лекарството, можете да забавите времето, за да избягвате куршуми или да ги ударите с меча си, за да ги изпратите обратно при стрелеца.
Повечето мисии се отличават с преминаване през странични превъртания, които са разделени на малки части, така че наистина никога не е огромна загуба, ако вземете удар и трябва да започнете секцията отначало. Тези части обаче в по-късните мисии могат да бъдат доста сложни с много врагове, за да се справят и множество начини за това. Няколко съм умрял повече от две десетки пъти, опитвайки се да завърша и играта добавя слой на трудност на процеса, като не нулирате всичко 100% всеки път, когато рестартирате секция от ниво. Промените на врага не само се променят, което е малко докосване абсолютно любов, но тяхното разположение не винаги е точно там, където беше преди. Никога няма голяма промяна, като рестартиране и намиране на всички врагове точно пред входната врата, но е достатъчна разлика, за да се гарантира, че няма два опита да са абсолютно еднакви.
Това, което обичам в битката е, подобно на историята, тя никога не се доближава до засенчване на всичко останало в играта. Действителната механика на геймплея е доста ограничена и по всяко време може да се почувства, че мисията продължава твърде дълго, Катана нула поема твърд ляв гръб в съдържанието, задвижвано от историята. Това е добре балансирана игра с достатъчно само еднократни елементи, като мотоциклетно ниво, няколко уникални битки за шеф и една разочароващо кратка, но умела употреба на механиката за навиване назад, че това е ново преживяване от началния сал до окончателно раздробяване обрат.
Много повече мога да кажа за това колко много обичам тази игра, включително звуковата наслада, която е саундтракът на Ludowic и Bill Kiley или VHS визуални трикове, които играта използва, тъй като разказът става все по-раздробен, но в този момент вече се хвърлих достатъчно. Може да е разочароващо на моменти. Накара ме да искам да счупя своя Switch наполовина. Но дори и в най-агресивно изненадващите си моменти, Катана нула остава мрачен, красив, кървав и блестящ.
как да конвертирате char в int в c ++
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)