review progress back 4 blood 118177

Това е парти, ако имате достатъчно хора
Още от първия Остави 4 мъртви стартира през 2008 г., много игри се опитаха да възпроизведат конкретната си марка кооперативна стрелба. И със Back 4 Blood , Turtle Rock Studios се връща към същата формула за убиване на зомбита, дори се връща към нея с името на новата игра, отразяващо старото.
Все още работим по пътя си Back 4 Blood , но това, което видях досега, сочи към доста завладяващ кооперативен шутър, който удря някои истински високи нотки – стига да играете с приятели.
безплатна проверка на граматиката по-добре от граматиката
Back 4 Blood е шутър от първо лице, в който отбор от четирима трябва да премине през ниво, да търкае и плячкосва за по-добро оборудване, докато се изправя срещу нарастващата заплаха от зомбита орда. Във вените му тече кръв от Left 4 Dead, от малките оцелели, които се карат и шутят помежду си, до безопасни стаи, украсени с атмосферно драскане по стените.
Основните му разлики идват на няколко места. Първо, оръжията са много по-разнообразни Back 4 Blood ; всеки клас оръжие, от пушка до оръжие, има няколко различни опции, както и слотове за прикрепване за странични степени, които намирате по пътя. Остави 4 мъртви чувството, че това насърчава играчите да усъвършенстват малък арсенал от оръжия, като разменят, за да се адаптират към това, което картата изисква или просто за лични предпочитания. Тук оръжията се чувстват малко повече от този личен избор и това води до някои трудни избори, когато решавате дали да запазите украсен основен пистолет или да надстроите до по-добра база, като изхвърлите тези приставки в процеса.
Личният избор е подкрепен от картовата система, механика, която постепенно ме печели. Играчите могат да изградят тесте, което носят със себе си в кампания, което им позволява да теглят карти и да ги пускат в игра, като прилагат постоянни ползи за собствения си герой или дори за целия екип.
Картите започват изключително елементарно, с малки осезаеми предимства като допълнително здраве или по-бърза скорост на презареждане. Когато придобиете повече точки за доставка от попълването на карти, можете да ги похарчите, за да надстроите линиите за доставки до убежището на оцелелите ви във Форт Хоуп, печелейки карти с по-добри предимства за поставяне. Скоро не просто се обърнах към допълнителна издръжливост, способността да придобивате временно здраве за всяка топка за пушка, която удари Ridden (името на зомбита във вселената) или да лекувате още повече здраве с помощни елементи.
Все още си проправям път към пълния обхват на тези карти, но те са къде Back 4 Blood Усещането на ролята на герой наистина започва да работи. Всеки Cleaner — герой, който може да се играе — също има свои собствени предимства и силни страни, което ви позволява да дефинирате изграждането още повече. Когато играя Doc, мога да се специализирам в това да бъда екипен лечител; или когато съм Хофман, мога да се съсредоточа върху поддържането на екипа с боеприпаси, така че моят приятел, който играе Джим, може да бъде стрелецът, който нанася щети, който може да избере специалния Ridden, който се появява.
Извън обикновената орда от зомбита, има изненадващо разнообразие в Ridden, които атакуват екипажа на Cleaners във всяка карта. Някои могат да се износят малко, особено когато са просто масивни групи от експлодери, бълващи жлъчка. Но специфичните за картата срещи като масивния Ogre и уникалния Ridden като Hag добавят много разнообразие и дори общият Ridden получава варианти, като бронирани зомбита SWAT.
Самите карти са малко нагоре-надолу. Като цяло се насладих на по-големия фокус върху целите и екипните дейности, като укрепване на прозорци и пренасяне на специални предмети до дестинации, а страничните цели добавят допълнително предизвикателство. Много рядко ми се струваше, че целта ми е толкова проста, колкото да стигна от точка А до точка Б. Изглежда също има доста голям брой карти за начало. Всеки акт има няколко различни свързани мисии, които ви превеждат през отделни области, като цяло включват части от по-голяма история в рамките на кампанията. Историята досега не е била голяма привличане, но структурата изглежда назряла за допълнителни действия или карти надолу.
Една голяма открояваща се карта, която несъмнено ще бъде любимата карта на всички, идва около средата на първия акт. Това е филмът за зомбита, еквивалент на битка в бар, където оцелелите трябва да издържат срещу Ридън, гъмжащ от бар с джубокс, който гърми на заден план. И да, това е истински джубокс с истинска, лицензирана музика. Първият ми път беше неистов хаос, който се чувстваше като истински филмов монтаж и абсолютно ме сърби да се върна и да го пусна отново, дори само да видя какви други песни са в ротацията.
Всичко това означава, че досега имах абсолютен взрив, когато играя с приятели. Самостоятелното преживяване обаче оставя много да се желае. Когато стартирате самостоятелна кампания, Back 4 Blood ви уведомява, че няма да можете да постигнете никакъв метапрогрес, докато работите сами. Въпреки че избирате всички карти, които искате, няма да се натрупват точки за доставка, така че ще трябва да играете с други, за да вземете някои нови карти за мултиплейър.
Back 4 Blood със сигурност е игра, която се грижи за пълно парти, но усещането, че този соло аспект е толкова отделен от равенствата на останалата част от играта, го кара да се чувства като закъсняла. Turtle Rock Studios заяви, че ще стане потърсете начини за справяне соло прогресия, но докато не бъдат приложени, това е нещо, което хората, които нямат вече подредени четири стека, трябва да знаят. Изглежда добре за заиграване с компилации, но по-скоро е демо режим, отколкото нещо, което може да играете дълго време.
И наистина, вероятно ще искате да се придържате към човешки спътници, тъй като ИИ. в Back 4 Blood варира от добре до безполезно. Въпреки че съм имал няколко прилични бота, друг път те рядко допринасят или убиват Ridden, обикновено се нуждаят от вас, за да го спасите от неприятности, и не са много целесъобразни да ви връщат нагоре, след като влезете в надолу-но-не -извън състояние. Дори когато A.I. има своето, разликата между бот във вашия екип и човек се чувства ден и нощ.
Това също може да ви разочарова, когато започнете да изкачвате нивата на трудност. Искрено препоръчвам да започнете с трудността Recruit; въпреки че е оформен като по-лесен режим, това е добър начин да започнете, да се запознаете с нивата и героите и да започнете да събирате картите, които ще ви трябват при по-високи трудности. И отново, вие ще искате човешки играчи със собствени способни тестета, които да ви подкрепят, а не ботът, който продължава да ме стреля в гърба.
какъв е мрежовият ключ за сигурност за безжична връзка
Неволите за един играч настрана, това е кооперативна стрелба, която ми напомня защо Остави 4 мъртви заемаше толкова тържествено място в игрите толкова дълго. Един недооценен аспект, който Turtle Rock е заковал за мен досега, е темпото. Толкова е важно да имаш добре поддържан възход и спад във всяка област, без да повтаряш едни и същи удари отново и отново, и се чувствам като Back 4 Blood заковава това досега. Имал съм справедлив дял от моментите на бягане, когато всички се втурваме надолу по улица към вратата на безопасната стая с Ridden по петите ни. Гореспоменатият бар блиц е няколко минути концентриран, тотален убиващ зомбита хаос и е просто възвишен.
Има много моменти да спрете и да дишате. Има моменти, в които ни се е налагало да се шмугнем през зони, внимателно да елиминираме Ридън с добре поставени изстрели в главата, или да се движим през мъглата, страхувайки се от това, което е точно извън полезрението ни. Закачката между Cleaners беше добра и като повечето добри кооперативни игри, Back 4 Blood също така е удобно средство за събиране на приятели и разговор за каквото и да е в разговор в Discord.
Това е като да отидеш в къщата на приятел, за да играеш Остави 4 мъртви , и Back 4 Blood поне заковава този аспект. Все още събираме пълните си мисли за това, но честно казано, ако имате трима приятели и съответстващи абонати на Game Pass , наистина няма причина да не се даде Back 4 Blood опит. Това е доста солидна социална игра за стрелба по зомбита, която ще запълни поне няколко уикенда тази година.
(Този преглед в ход се основава на версия за продажба на дребно на играта, предоставена от издателя.)