review pillars eternity complete edition
Трябва да имаш Душа
Kickstarter може би е изгубил малко от блясъка си след кампаниите на Double Fine Adventure и Ouya, но една от най-успешните кампании за краудфандинг на игри досега доведе до Стълбовете на вечността , съвременен връщане към изометрични компютърни RPG. Създадена от Obsidian Entertainment, целта беше да се създаде игра, която да се върне към хрупкави, тежки за историята ролеви игри от края на 90-те и от повечето акаунти студиото успяваше с възхищение.
Стълбовете на вечността се превърна в една от най-хвалените западни RPG-та в скорошната памет, а фокусът върху предоставянето на множество възможности за избор на играчите го отличава от повечето от съвременниците му. Докато привържениците на Kickstarter и PC grognards са имали достъп до Стълбове след 2015 г., играчите на конзоли получиха първото си пробив наскоро, когато заглавието беше пренесено на Xbox One и PlayStation 4. И така, как се подрежда версията на конзолата?
Стълбовете на вечността (PC, PS4 (рецензиран), Xbox One)
Разработчик: Obsidian Entertainment
Издател: Paradox Interactive
Издаден: 26 март 2015 г. (PC) 29 август 2017 г. (PS4, Xbox One)
MSRP: $ 49,99
Стълбовете на вечността ерата и играта до голяма степен не се променят от компютъра и силно препоръчвам да прочетете нашия преглед на тази версия за подробна информация за историята, графиките и как играта играе. Версията за конзолата добавя както разширения на White March към основната игра, предоставяйки часове повече история на съдържанието, така и двойка нови придружители. Капачката на нивото е повдигната до 16, а също така се предлагат няколко нови карти и типове врагове.
основни въпроси за интервю за c ++
Западни RPG от епохата Стълбовете на вечността подражава на фокусиране върху агенцията на играчите и винаги, когато е имало избор между рационализиране на играта или даване на свобода на играча, последният вариант обикновено получаваше по-голяма тежест. Obsidian продължи тази традиция в по-новите си игри и това понякога причинява проблеми или други проблеми, тъй като непредвидени променливи се натрупват една срещу друга. За щастие, тъй като две години от първоначалното стартиране позволиха на Obsidian да изглади повечето проблеми, които поразиха пускането на компютъра, и аз не забелязах големи проблеми по време на Стълбове на моя PS4.
Този фокус върху агенцията на играчите може да бъде малко преобладаващ в началото на играта. Има над 150 налични комбинации от характер, клас и фон в началото и имате възможност да създадете цяла партия от шест знака, ако не искате да използвате придружителните герои, които ще срещнете в пътуването си. Вие контролирате статистическото задание за всеки герой, който създавате, така че да експериментирате с груб магьосник или сръчен духовник зависи от вас. Тази свобода може да бъде освежаваща, ако сте готови да отделите малко време за нея. Трудно е да се оплачеш от игра, при която играта като парти на шест мечки е подходящ вариант.
Докато PS4 или Xbox контролерът не може лесно да сближи мишката и клавиатурата, Obsidian свърши чудесна работа, като сложи сложните контроли в радиално меню за конзолните версии. Бързо и сравнително лесно е да получите достъп до инвентара си, да изравните знаци и да използвате магии и способности. Има още много неща за обработка, особено по време на битка, но потребителският интерфейс не пречи.
код за сортиране на избор c ++
Има значителен фокус върху текста и диалога и колкото и да е добър, играчите, които търсят действия, вероятно ще бъдат по-добре обслужвани, като се върнат към Диабло III , Това е умишлена, методична игра, в която често сте възнаградени, като отключите допълнителна ера за света, който посещавате. Лоретът е добре написан, а историята, която описва, е дълбока, зряла и интересна. Като се има предвид, това е много игра за определен тип играчи и е малко вероятно да конвертирате някой, който вече не е фен на тежките текстови фентъзи приключения.
Забелязах, че има някои доста значителни моменти на натоварване, когато моята страна се премества от място на място, включително да се движи между места на световната карта или да се насочи към интериорно място от града. Играех напълно цифрово копие, инсталирано на твърдия диск, така че не съм сигурен какво друго може да се направи, за да се смекчи този проблем. Никога не ми стана лошо, че спрях да играя, но определено беше досада през времето ми с играта.
Въпреки екраните с дълги натоварвания, ми хареса времето Стълбовете на вечността и с нетърпение очаквам да продължа пътуването си през Eora. Настройката и героите са прекрасни и всеки, който търси месен, гъсто начертан RPG, ще намери много да хареса. Най-просто казано, такива игри рядко се правят, а виждането на такава на конзолата е като намирането на еднорожно яйце във вашите корнфлейкс. Ако имате някакъв интерес да играете игра като Портата на Балдур или Самолетен пейзаж: Мъчения отново, вие бихте си направили услуга, без да вдигате тази.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)