review peggle blast
Бьорн, какво са ти направили
Моите критерии за наслаждение от игра с микротранзакции са прости - забавлявам ли се и мога ли постоянно да се забавлявам, без да се чувствам като трябва да платиш? За разлика от някои хора, които мразят микротрансакциите на чист принцип, ако мога да играя през цяла игра, без да се налага да се отдадете или по друг начин да им обърна внимание за един момент, те естествено не пречат на моето удоволствие от споменатата игра.
Ако една игра ме примами искам да платя, като цяло съм добре с него, стига да мога да играя основната игра безпрепятствено. виждам Пътя на изгнанието за този модел. Работи.
Peggle Blast от друга страна е травестит, който се опитва да подкопае забавлението на всеки етап. Срам за теб, EA.
Peggle Blast (Android, iOS (преглед))
Разработчик: PopCap
Издател: Електронни изкуства
Издаден: 2 декември 2014 г.
MSRP: Безплатно (с покупки в приложение)
Както се очаква, това е така Peggle в мобилна форма. Прекарайте пръст, за да се прицелите, и докоснете, за да стреляте. Всичко е много точно и интуитивно. Подобно на предишните игри от поредицата, това е модифицирана версия на Пачинко, насочваща топки за изчистване на оранжеви колчета и набиране на тонове точки в процеса. Банковите снимки, комбо изстрелите и прецизното насочване все още са ключова механика и все още не съм се отегчил от формулата почти осем години след лансирането на първото заглавие. В началото е забавно в зоната на уроците, където играта ви подмамва да мислите, че е справедливо.
Тогава глупостите започват да влизат в игра. Като начало, разработчиците са добавили „огън“ към микса. Ако топка удари огън в избрани нива, тя се губи. Разбира се, топките са ограничени, както и другите игри, но сега ще трябва да платите, ако ги загубите всички и искате да продължите да играете. Да, ударът е енергиен механик. Това е не само мрачно поради хаотичния и непредсказуем характер на Peggle , където топката може да лети във всеки ъгъл в даден момент, без значение колко добра е целта на играча, но също така побеждава усещането, положително естество на серията.
Когато топка попадна в яма, след като не удари никакви колчета в миналото, имаше чувството за вина на играча и с механика на кофата за „свободна топка“ винаги имаше надежда, че лош удар ще се превърне в добра игра. С топки, които просто се вдигат в пламъци, преди да успеят да ударят кофата, това всичко е изчезнало - по-добре да сте готови този портфейл. Животът отнема половин час, за да се регенерира, или, разбира се, студените твърди пари ще свършат работа. Много други неща също могат да отнемат живота, като „яйца на феникс“, които трябва да бъдат удряни многократно, за да се излюпят, за да не случайно да паднат и да струват скъпоценен живот. Защо тези механици дори съществуват?
По-добре все още да изваждате този портфейл, когато имате достъп до нов набор от нива, защото трябва да изчакате шест часа, преди да ги играете, освен ако не наемете лишаването на вашите приятели във Facebook за незабавен достъп. О, и споменах ли силните прозорци, които непрекъснато се хвърлят към вас и са съобразени с определени трудности? Или фактът, че играта се опитва да ви ги продаде, когато сте на път да загубите? Жалко е, защото наистина искам да продължа напред и да видя някои от тези нови очарователни Peggle Masters, които бяха добавени, но това е твърде много за справяне. Просто погледнете списъка с потенциални покупки в приложението на тази iTunes страница.
EA буквално има Peggle на мобилни устройства в момента с модел, при който закупувате цялата игра. Защо в петте ада на Cthulhu печелят от франчайз, който вече е постигнал огромен успех в платформата? Виж ЕА, ако искаш да направиш следващото Candy Crush , Разбирам го, но не използвайте Peggle франчайзинг, за да гони този дракон.
Прегледах над сто мобилни игри, откакто пазарът на iOS се хвана и видях всичко. Виждал съм игри с микротранзакции, енергийни системи и други, а много от тези заглавия всъщност бяха доста разумни и забавни за игра в шпори. Peggle Blast обаче е пълен 180 от това, което някога беше франчайзингът, и цялата философия, която PopCap създаде, не отговаря на този модел по никакъв начин, форма или форма. Би било много по-лесно да преглътнете, ако имаше това, което аз наричам опция „изкупуване“, което ви позволява по същество да закупите цялата игра срещу заплащане, като елиминирате всички тези глупости. Но не можеш, защото опитът е съобразен с най-лошия вид микротрансакции. Не мисля, че това може да бъде спестено.
EA трябва да спре това глупости с мобилната си линия, защото те имаха доста прилично нещо, което се случва наскоро с игри като Драконова епоха: Инквизиция и Растения срещу зомбита: Градина , Да съсипеш цялата добра воля, която Popcap е изградил през годините е проклет срам. EA прави някои неща точно в сегашния климат, но издателят постоянно ни показва, че не може да продължи напред, без да предприеме няколко крачки назад.
( Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, закупена от рецензента. )
най-добрият безплатен чейнджър за раздори