review super mario galaxy 2
За мен, когато Nintendo пусна Супер Марио 64 , ми показа, че 3D платформирането е бъдещето. Но поради камерата и други проблеми с контрола, които все още не трябваше да бъдат излъскани, не бях много развълнуван за бъдещето на 3D платформирането от Nintendo. Излизането на Марио на GameCube също не ме спечели. Едва до излизането на Супер Марио Галактика по Wii, че чувствах, че Nintendo се приближи до успешното вписване на Марио във формула за 3D платформиране.
аниме уебсайтове, за да гледате аниме безплатно
Комбинацията от Супер Марио Галактика излъсканите контроли и иновативните бонуси успяха да върнат част от вълнението, което не бях изпитвал от франчайзинга от времето Супер Марио Свят игри от 90-те години. И сега с излизането на Супер Марио Галактика 2 , като най-накрая зад тях се борят за перфектни контроли за 3D платформиране, има чувството, че са успели да се съсредоточат върху креативността. Този фокус върху новите енергийни прозорци, дизайн на нивото и въображаем контрол, съчетани с някои забавни откази за Марио фенове на серията, прави за едно адско каране и още по-добра игра от това Супер Марио Галактика , За мен мисля, че това е още по-добра игра от любимия ми предишен сериал, Супер Марио Свят ,
Или накратко: Най-добрата игра на Марио някога ,
Супер Марио Галактика 2 (Wii)
Разработчик: Nintendo
Издател: Nintendo
Издаден: 23 май 2010 г.
Историята? Вие знаете историята до момента, а разработчиците знаят, че знаете. Поради това те не губят никаква енергия, за да ви кажат, че принцесата липсва. Отново. За пореден път, Luma и лумите помагат в стремежа ви да изтеглите Праскова, но този път ще прекосите космоса и галактиките в новия си кораб, който се случва да изглежда като лицето на Марио. Създателят на кораба, лума на име Люба, шеговито го нарича „лицево лице“. Звездите се завръщат; ще ги съберете, за да дадете на лицето си възможност да се ориентира в пространството. Между това лице и някои промени в картата, заобикалянето е много по-лесно Галактика 2 , Хъбът вече го няма. Вместо почти безцелното (а понякога и безсилното) изследване на Super Mario Galaxy, Galaxy 2 е предимно линеен, като се придвижите от един свят в друг, събирате достатъчно звезди и звездни битове, за да отговаряте на изискванията за изчистване на контролни точки и отворени врати. Това дава на играта усещане, че непрекъснато се движите върху нещо по-голямо и вълнуващо, напомняйки ми за 2D дни от поредицата.
Всъщност прогресията на ниво на ниво на Супер Марио Галактика 2 се оказва още по-голям и вълнуващ, отколкото беше в старите времена. Абсолютният най-добър аспект на играта е, че се чувства като магьосниците на Nintendo са имали ден на полето. Винаги има какво да те уаутират зад всеки ъгъл. Точно когато излезете на върха на иновациите на едно ниво или новите възможности на едно захранване, играта ви хвърля друга. Удивителното е това Супер Марио Галактика 2 не спира да те събужда с дива креативност, докато не свърши.
Голяма част от творчеството премина в нивото на дизайна на играта. Вместо да пръскате нов слой боя върху Супер Марио Галактика вече са солидни нива, Nintendo омаловажи с нови творения. Бягането около сфера беше забавно и все още има някои от това, но нивата се отварят доста повече и те вече могат безпроблемно да се прехвърлят в 2D, обратно в 3D и дори да играят с гравитацията. Има няколко невероятни примера за взаимодействие между ориентацията и гравитационната физика, които трябва да се преживеят.
Както беше обещано, има очевидни възвръщания към миналото Марио сериални игри. Попаднахме на множество кимвания към игри като Супер Марио слънце и Супер Марио Свят и дори кимване на специфични за нивото на други хора, като Super Mario Bros. 2 , Един от новите ми любими видове нива се въртеше около преработена версия на оригинала Super Mario Bros. „Тема на подземния свят“. Музиката свири и високоговорителят на Wii Remote натиска едно и също темпо, като ви дава един вид ръчен метроном. Идеята тук е платформите да изчезнат и да се появят в ротация, зададени на всеки четири удара от музиката. Трябва да отброите, за да сте сигурни, че скачате в перфектно време, иначе ще паднете през пода. Друг забележителен етап ме накара да потърся шеф на света в замък, който напомняше оригинала Super Mario Bros. замъци. Разликата тук е, че Марио трябваше да се ориентира по подове, стени и тавани, всичко това в 2D / 3D смес, която ме накара да се удивлявам на това, което правя, дори докато го правя, почти в неверие. Огромното и безумно креативно ниво на дизайн Супер Марио Галактика 2 трябва да служи като витрина не само за нивата на 3D платформиране, но и за това, което се случва, когато разработчиците на игри се съсредоточат върху оригиналността, вместо да преразглеждат идеите на други игри.
Въпреки че самите нива са най-добрата част, новите правомощия, дадени на Марио, също преминават дълъг път към запазване на нещата вълнуващи. Всичко от Boo Mario до Bee Suit беше тръпка в новите нива, създадени за тях, но новите костюми и способности наистина блестят. Rock Mario се превръща в непобедим подвижен камък с трептенето на китката, търкаляйки се лесно с врагове и бариери. Той може да се търкаля непрекъснато, докато не удари стена или голямо препятствие, а Nintendo полудява с нива, проектирани около тези аспекти. Еднакво разрушителното усилване на тренировката Марио избухва през мръсотията под краката си, излизайки от другата страна на планетата. Свредлото, използвано във връзка с някои от пъзелите в света, може да завърти ума. Любимият ми е Cloud Mario: с пухкавата си шапка и панталони, Cloud Mario може да генерира до три облака, където пожелае. Ползите от платформите са очевидни, но една конкретна битка с шеф използва фантастично използването на мощност. Тази блестяща и същевременно много предизвикателна битка ви подскача от облак на облак, търкаляйки се, за да намерите още едно облачно Марио усилване, за да сте сигурни, че никога не докосвате земята.
Ако това е лицето на Марио като кораб, той сега стои на ... плешивото си място?
Докато Йоши технически е персонаж, той се чувства като усилен с бързите си крака и лепкав език. Вече обаче Йоши не е само возене около нивото. Сега той е необходимост от ниво, а също и превозно средство (каламбур), предназначено за още по-креативен дизайн на ниво Галактика 2 , Ранните нива, изисквани от Yoshi, се оказват най-забавното от групата, но те просто ви позволяват да тествате водите с динозавъра. По-късните са най-предизвикателните, особено когато се комбинират с усилванията на Йоши. Едно ниво на платформирано ниво има Йоши, който яде пожарни растения, които го карат да работи толкова бързо, че да може да мащабира стени. Докато мащабирането на стените може да звучи като голямо предимство, знайте, че Йоши става по-трудно да се управлява, което прави нива, които изискват прецизен контрол и време за завършване. Една от най-ярките нови сили на Йоши го кара да яде крушка, която хвърля специална светлина, за да разкрие скрити платформи. Отново, макар това да звучи като голямо предимство, знайте, че силите на крушката са поставени във времето и че ако не сте на твърда земя, преди да ги изчерпят, и Марио, и Йоши отново ще попаднат в космоса.
Говорейки за помощници, сега можете да контролирате Luigi на определени нива като опция, без изискване за звезда. Той ще се покаже с молба да помогне, оставяйки ви да изберете да го контролирате вместо Марио за сцената. Жалко е, че той не изглежда много от помощ, тъй като му липсва способността на Марио да спре моментално. Вместо това той ще се плъзга - често извън платформа. И в тази бележка, но не-благодаря, втори играч може да помогне, като използва втори Wii Remote, за да взриви звездни битове и да вземе елементи за първия играч. Както можете да си представите, това изобщо не е много полезно. Когато опитахме този кооперативен режим, се разсеях с усещането, че вторият играч само си губи звездните битове.
Този малък телевизор помага, като предлага движения и техники. Няма да ви е нужен обаче.
Ако някои от нашите описания на нивото и мощността не са ви втълпили, ще го кажем по-директно за вас: Супер Марио Галактика 2 е доста по-труден от предшественика си. В по-късните светове играта изглежда почти непологетична. Много пъти виждах, че смях разработчиците на Nintendo, докато паднах в космоса отново и отново. Миямото каза, че те предизвикаха малко предизвикателството и той не се шегуваше от най-малкото. Разчитайки на този строг платформен контрол, Супер Марио Галактика 2 прекарва ви през мелничката на нива, които изискват супер прецизни скокове, безупречно време и безгранично търпение. Не мога да ти кажа колко пъти се хванах да крещя по телевизията. Моите опити и реакции дори станаха форма на забавление; Главният редактор на Destructoid смята, че са достатъчно забавни, за да правят дори аудио записи на! Предимството на увеличената трудност е увеличеното изплащане след приключване. Не от 2005-та Сянка на Колоса изпитах ли такова чувство за награда от предизвикателствата на играта.
Изглежда само Nintendo има силата да сложи толкова много лак на Wii игра, че забравяш, че е Wii игра. Супер Марио Галактика 2 изглежда фантастично с 480p, с цветове и ефекти, които блестят и искрят, а нивата и знаците са толкова визуално интересни, че няма да откриете, че ви липсва HD. Този лак продължава в аудио страна, с оркестрирана партитура, която лесно надвива предшественика си и вероятно ще остане дългосрочен резултат от играта на платформена игра. (Или поне докато Nintendo направи следващото.) Висящите теми, които придружават летящите сегменти, никога не пропускат да се появят в сърцето. Други нови парчета подправят нови нива и придават усещане за изследване и приключения. Според мен Nintendo никога не е пускал резултат от играта по-голям от Галактика 2 и е трудно да си ги представя да оглавят този.
Ако търсите отрицателния раздел в този отзив, няма да го намерите; Нямам нищо лошо да кажа. Влизайки вътре, очаквах да извикам Nintendo за тъпчене на вода, преразглеждане Супер Марио Галактика в това продължение Те обаче не го направиха. Вместо това те изляха същото творчество и въображение, което ме накара да се влюбя в игри като Super Mario Bros. 3 и Супер Марио Свят , За мен е усещането, че най-накрая усетиха свободата и комфорта в 3D платформирането, за да се върнат към онази магия на Nintendo, която всички помним. Крайният резултат е галактика от изненада след изненада, всички се събират в игра, която оглавява дори моите минали фаворити, което прави това най-доброто Марио игра Nintendo пусна. Всичко, което някога сте обичали и повече за това Марио серия е тук и ще пропуснете нещо наистина специално, като преминете на тази игра.
Резултат: 10 - Безупречна победа ( 10-те са толкова близки до перфектните, колкото ще получите в жанр или на платформа. Чист, неизяден екстаз с видеоигра. )