review oninaki
Духов водач
Токио RPG Factory има опит. Сега не мога да използвам квалификатор в това изявление, защото всъщност е трудно да проследявам!
И дълг Аз съм Сецуна , но много хора не го направиха. мислех Изгубена сфера беше наред и някои хора споделяха това чувство. Същата течна преценка ще падне при третото им усилие, Зависи ,
Зависи ( PC, PS4 , Превключване (прегледано))
Разработчик: Tokyo RPG Factory
Издател: Square Enix
Издаден: 22 август 2019 г.
MSRP: $ 49,99
Ще ви кажа отпред: Наистина, наистина съм в спиритизъм в историите и Зависи вид просто те пуска в гъстата част на него.
Като наблюдател, ваша работа е да гарантирате, че духовете са правилно въведени в подземния свят за превъплъщение, което просто така може да общувате. Но втората част на концерта е малко по-коварна, тъй като вие също се удвоявате като инквизитор на сортове, отпадащи преценки и полицаи как хората умират. Тази концепция се обяснява най-добре в началните моменти на играта, където срещнете момче-призрак, след което убийте родителите му (при поискване), за да могат да бъдат със сина им. Следващата ви работа е да разследвате низ от самоубийства.
Зависи има перфектната възможност да разкажете тежка история, която е нещо като това, което Токио RPG Factory прави най-добре. Смъртта и цената на живота са основните теми на студиото и те ги изследват още веднъж доблестно. Там, където всичко започва да се изплъзва, е в действителност игра част, която в този случай е механично настроена, подобна на действие RPG като например Тайната на Мана ,
Сега има потенциал на хартия. Вашият наблюдател има силата не само да се промъква между света на живата и духовната равнина, но също така може да се обедини с „демони“, които служат като нещо като човек -подобен боен партньор. Само по себе си вашите мечове не са чак толкова задушни, но в комбинация с вашия Daemon всичко е възможно (като тирета, супер експлозии в стил Devil Trigger и всякакви готини сили, които изтриват пълните екрани на враговете).
whitebox и blackbox тестване с пример
Отначало ще започнете със самурайски мечове в стил Daemon, който е тежък за укрития. Малко в историята ще вземете ланер (помислете Последна фантазия 's Dragoons) архетип, след това двойна работа с арбалет и т.н. Способността да се разменяте по желание е достатъчно готина, но това, което наистина обичам, е, че тези демони всъщност са загубени души, които не могат напълно да си припомнят миналото си. Токио RPG Factory измина допълнителната миля и ги включи в темите на играта, най-добре илюстрирани чрез допълнителните съкращения, които помагат при откриването на тяхната история.
Не всичко се получава от гледна точка на геймплея, тъй като има някои върхове, но много ниски. Използвайки способност за кръстосана наклонена черта да прорязвате група врагове, задействайки аркада „ниво-нагоре“! бързо се чувства страхотно. Докато бавно отключвате способности, които предоставят бонуси за стратегически размяна на демони, както и пасивни бонуси за участието на определени членове на партията във вашия екип, стратегическият елемент в играта започва да се събира. Работата е там, че всъщност няма нищо интересно да използвате всичките си готини играчки и комплект.
Вместо да ни дават уникални битки за шеф напред с хуманоидни противници, те са само дразни, докато вървите до крак с гигантски раци и бъгове с въртене на способности за въртене за това, което се чувствате във възрастта. Враговете се състоят най-вече от безхарактерни молци и пингвини, дори когато измествате полярностите и навлизате в духовния свят; защото извън бита на историята наистина няма голяма разлика между равнините на механично ниво. Зависи опитва се да го оправдае, като обикновено вмъква номинално променено състояние за духовното царство (като повече щети на отбив), но в крайна сметка завършва замъгляване и се чувства като пропусната възможност.
Плюс това, когато игра с тежък фокус на действие ви накара да комбинирате и анулиране на способности в крайна сметка , знаеш, че ще имаш лошо време. Това не е да се споменава за много развлечените хитови кутии за някои техники. Жалко е, защото цялата вибрация на кръстосване на светове по желание скали, заедно с iZombie -esque (или поставете тук любимото си паранормално детективно шоу (класически жанр!)) разследвания, които ви задават да говорите с мъртвите (или някаква друга дейност, свързана с мъртвите), за да стигнете до дъното на ситуациите.
Емоционално съм разкъсан Зависи тъй като тук има толкова много за харесване: има много страхотни идеи, просто не ги изпълнява толкова добре, колкото би трябвало. Може би Tokyo RPG Factory трябва да погледне как да променя формулата си и да се мащабира до по-строги 10 часови приключения. Намалявайки скалата, те могат да се съсредоточат върху това, което правят най-добре.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)