bethesda spills beans about fallout 76s pvp survival mode
Бета планирана за март
Един от най-странните аспекти на Fallout 76 е начинът, по който се бори с мултиплейър бой. Един човек трябва да започне нещата, като стреля по друг човек, като бавно чипи за здравето си през цялото време. Това е нещо като Изпадам вземете старинни двубои и забийте врага си по лицето с ръкавица. Ако обаче партията с недостатъчен огън не си отговори, тя се превръща в един човек бавно, но досадно убива другия - изтеглен процес на скръб, от който никой не е много доволен. Далеч не е перфектно.
двойно свързан списък c ++ код
Bethesda работи върху нов режим за по-агресивните си играчи. Нарича се „Survival“ и поставя уникален акцент върху PvP. Bethesda даде подробна информация за почти всичко за оцеляването в последния си пост „Inside the Vault“.
какъв софтуер ви е необходим, за да използвате интернет телефон?
Когато оцеляването в крайна сметка стане живо, Fallout 76 Главното меню ще се раздели на два различни вида игра: Приключенски и Оцеляване. Приключението е Fallout 76 която стартира миналия ноември. Остава точно така и вероятно се смята за „истинското“ Fallout 76 опит или каквото и да е.
Оцеляването, от друга страна, превръща други играчи в един от най-опасните врагове в играта. Няма ограничения за започване на бой. Всеки може да застреля всеки по всяко време. Мащабирането на нивото ще работи точно както редовно Fallout 76 , което означава, че играч на ниско ниво все още представлява много реалистична заплаха за играч от високо ниво. (Тази система е почти сигурна, за да попречи на играчите от високо ниво да косят през всички останали и да направи режима почти невъзможен.)
Bethesda казва, че не е сигурно как точно ще се справи със смъртта, но първата реализация на Survival ще изпрати починалия или в техния лагер, или в Vault 76. Няма да бъдат поставени щедрости на този, който е извършил убийството, защото това би било някакво поражение целта за насърчаване на битката на играчите. Като начин за повишаване на залозите, победителят ще спечели допълнителни шапки и ще може да разграби предметите за помощ от тялото на победения играч. Въпреки че, изглежда малко вероятно Бетесда да постави всички медицински консумативи за играчи, за да ги вземе, защото те са били победили веднъж. Това изглежда прекалено наказателно.
Докато играчите на Adventure не са изложени на риск играчите на Survival да ги ловуват (те са разделени на различни сървъри), има кръстосване между двата режима. Напълно възможно е да влезете в Survival с героя, който сте създали в Adventure. Въпреки това, Bethesda отбелязва, че последствията от оцеляването също пренасят. Всички елементи, изгубени на сървъра за оцеляване, остават загубени при преминаване обратно към Adventure.
Освен многостранните бойни разлики, оцеляването е същото Fallout 76 съдържание, което е в играта от старта. Той има същите куестове и история, само с добавеното предупреждение, което другите играчи могат да ви пречат. Ще видим какво представлява оцеляването след малко повече от месец. Bethesda планира да проведе бета режим на Survival (с поддръжка на класации) някъде през март.
Fallout 76: Вътре в свода - 24 януари 2019 (Бетесда)
как да отворите xml файл в хром