games arent too expensive
Популяризиран от нашите блогове в общността
(Цинизмът и игрите вървят заедно като пчелни фъстъчени масла и мравки от шоколадов огън. Между лудите преминавания сезон и скандалните застрахователни полици за вашите виртуални бази е лесно да се ядосате. Но WryGuy иска да укроти очакванията на всички за по-лесни практики, например как инфлацията има направи игрите по-евтини, но всичко останало по-скъпо. ~ Strider)
Днес ви пиша на всички, защото през последните няколко години усетих известна огорчение в игровата общност и това направи това хоби значително по-малко приятно за мен. Общата тема, която виждам да свързвам всичко заедно, е парите, така че бих искал да посоча някои неща: Повечето бюджети на Kickstarter са твърде малки, хората в Patreon не са особено богати, игрални сайтове като Destructoid не търсят в много пари, видео игрите не са твърде скъпи и ако сте склонни да прекарвате времето си да клюкарствате и да взимате сметище за хората в интернет, време е за проверка на реалността.
Искрено ми се струва, че има неприятно малцинство от геймъри, които обсебват колко пари правят други хора, но и по-често се оплакват, че всичко свързано с игрите е твърде скъпо. В най-лошия момент някои дори се чувстват упълномощени да бъдат задници над няколко долара. Нека да продължим напред и да зададем тон с възможно най-общия въпрос: „Прекалено скъпи ли са видеоигрите? Играта на стойност 60 долара струва ли си я? Не точно. Текущата цена на видеоигрите не си струва да се работи по един или друг начин. Те спорно струват точно толкова, колкото трябва да струват, и са адски доста по-евтини, отколкото преди.
Това, което бих искал да установя за вас в момента, е, че играта на AAA в по-голямата си част ни дава добра сделка, въпреки че не се чувства така. Това обаче ще се промени, ако продължим да сме бавни към тази индустрия. В същото време бих искал да твърдя, че ние сме твърде сурови към независимите, финансирани от източници като Patreon и Kickstarter. Това са хора, които биха могли да използват парите много повече, отколкото ние им даваме кредит, и ние сме много твърди за тях. Безумно трудно.
Да се върнем малко назад във времето. През 1996 г. можете да получите копие на Супер Марио 64 за 60 долара, чието отчитане на инфлацията е почти точно 90 долара днес. Много хора казват, че е очевидно, че видеоигрите трябва да бъдат по-скъпи и в резултат на това ние кървим разработчиците. Как е възможно те да оцелеят, когато зареждат основно 50% по-малко за продукта си, отколкото преди 20 години?
Това, което хората не успяват да осъзнаят, е, че развитието на играта не съществува във вакуум. Наличните днес инструменти правят развитието на играта драстично по-ефективно в сравнение с преди 20 години. Двигатели като Unity са толкова здрави, че са смешни. Ри-DIC-ф-lous. Разликата между използването на пишеща машина през 70-те години в сравнение с използването на Microsoft Word днес. Тенденцията е от над 100 години работниците да стават все по-продуктивни с течение на времето и в един логичен свят, който се изразява в по-евтини цени.
Кои игри трябва да струват днес, когато се отчита производителността, не е от значение. Получаваме много добра сделка. Това означава, че когато някой се оплаче, че са били изтръгнати, защото играта им не е шедьовър, това е неоснователно. Това също означава, че когато някой настоява, че индустрията трябва да прибягва до сенчести бизнес практики, няма и присъщо оправдание за това твърдение. Микро транзакциите са хлъзгав наклон и бихме добре да не ги обявяваме за необходимост. Корпорациите се справят отлично, така че не позволявайте на никой да се оправдава, ако се отклони от правия път.
как да стартирам .jar файлове на Windows 10
Знаете ли защо говорим толкова много за това колко струват игрите? Защото, докато видеоигрите са технически по-евтини, отколкото преди, много от същественото в живота са точно обратното. Нека използваме обучението в колежа като пример. През 1967 г. би ви струвало 1950 долара, за да влезете Йейлски университет , Ако обучението всъщност беше в крак с инфлацията, днес Yale ще струва $ 13,892. Всъщност струва $ 38 300; почти три пъти повече. Същото е и с други основни неща в живота като автомобили и жилища. Едно от единствените неща, които поскъпват е храната, до голяма степен благодарение на нашето упование да направим всичко от царевицата. Това не е хубаво нещо, освен ако не харесвате затлъстяване и диабет.
Средната класа се свива както в САЩ, така и в световен мащаб. Игрите бяха технически по-скъпи през златните години на 80-те и 90-те, но почти всичко останало беше по-евтино. Беше точно обратната ситуация в сравнение с днешната. Тогава колективно имахме по-оскъпяем доход. Духането на 600 долара на авангардната система за развлечения Nintendo с най-модерния робот в света, който просто ... подредени ... неща ... не беше голяма работа. Нямаше събирач на дългове, който идваше да разбие лицата на родителите ви заради закъсняло плащане с кола.
Така че установихме, че игрите са единствените неща, които не се опитват да ни фалират. Това е единствената индустрия, в която нашите долари все още струват нещо. В същото време научихме също, че една компания лесно ще ви таксува твърде много за даден продукт, ако знае, че може да се измъкне от него. Както споменах, понякога ми се струва, че ядосаните от нас знаят, че светът ги прецаква, но не знаят къде да насочат гнева. Нещото, което ме притеснява, е, че геймърите много рядко канализират фрустрациите си продуктивно, за да се борят срещу интересите на потребителите. Не, странно е, че имаме тази странна тенденция да пробиваме надолу.
Някои от вас новоизлюпените членове на Destructoid може да не си спомнят Джим Стерлинг. Той беше служител и хората го ненавиждаха. Той има навика гневно да критикува разработчиците на игри за анти-потребителски бизнес практики. Може би си мислите, че повече хора ще го слушат, но той често се обижда вместо това. Съжаляващо е, че всеки от нас някога ще почувства нуждата да защити многомилиардна индустрия от собствено неправомерно поведение, камо ли от някой сравнително непознат блогър за игри.
Игралните компании разполагат с почти неограничени ресурси за справяне със собствените си проблеми. Въпреки че ние Трябва всички разбират, че игровата индустрия е неудържим титан, начинът, по който някои хора реагират на критиката, която бихте си помислили, че Стърлинг е Ерен Шибан Йегер, размахвайки тлъстия си задник като Спайдърмен, приготвяйки се да отреже врата на гиганта. Странно, че най-ядосаният сред нас ще намери начини да избегне (очевидния) обхват на сценария. Правим непопулярни гласове като Sterling много по-големи, отколкото са в действителност, привидно, като намерим нещо, което имат, което ние нямаме. Да не забравяме, че повечето от нас са счупени, така че това не е трудно да се намери.
Много популярна е тенденцията в наши дни да свалят сметището на хората, които получават пари от Patreon. Не забравяйте, че някой не е съгласен с вас и те откриват, че имате акаунт в Patreon. Често се приема, че ако печелите повече от 3000 долара на месец от Patreon, практически сте богат и заслужавате малко злоупотреба. Джим прави 11 000 долара на месец (след като Патреон плаща таксите си вероятно повече от 9 000 долара), така че в общи линии това означава, че той е Скрудж Макдук. Майната на този човек, амирите?
Искрено чувствам, че хората днес не разбират (обикновено) какво означава да имаш много пари. Повечето от приятелите ми са в тази лодка. Те са имали много малък достъп до възможности в живота си, както е все по-нормално. Така те се чувстват като всеки, който печели повече от 12 долара на час, се справя доста добре за себе си. Много се опитвам да ги накарам да осъзнаят колко погрешно е това всъщност, защото не можеш да ядосаш и мотивираш човек, ако те не разбират истински колко са прецакани.
Да се върнем към обхвата и да се обърнем към ефекта на паун Патреон на Sterling. Бих искал да ви твърдя, че според реалните стандарти, Джим Стерлинг прави добри, но незабележими пари. Отново, нека си спомним, че разходите за живот са се издигнали. Парите ни не стигат толкова, колкото преди. Аз съм по-ниска средна класа. Между двете си работи правя около 6 500 долара на месец и мога спокойно да си позволя наема, колата си, да помогна на семейството си и да вложа пари в спестяванията си. Сега, ако живеех някъде другаде, ще ми е по-добре, но някъде има много работни места, така че едва ли има значение. Стерлингите със своите 9 000 долара на месец са обикновена стара средна класа. Той може удобно да ипотекира дом, да издържа семейство и правилно да спести за пенсиониране. Дори тогава все още има няколко места, където той не би могъл да поддържа този начин на живот, и в двата случая и двамата правим манипулатор по-малък от средния ви зъболекар.
Специално се фокусирам върху Джим Стерлинг като пример, защото знам, че той е избрал труден път. Преди Патреон да удари, той почти със сигурност беше платен мръсотия за работата си, както повечето от нас (повярвайте ми, журналистите за игри не се плащат добре). Той се занимаваше с това близо десетилетие и сега най-накрая е успешен. Мисля, че той го заслужава. Жалко е, че някои хора го гледат като богат задник, който трябва да се подиграва, особено защото игрите не се нуждаят от никого, за да го спасят от някой пич с редовно задник. Майната им, дори не е необходимо да се спасяват от основните заплахи като Анита Саркезиан, които също не са толкова големи, колкото са създадени.
Няма смисъл да се обръщаме един срещу друг, когато светът вече е доста натрупан срещу нас. Вместо да се разрушаваме, мисля, че трябва да направим всичко възможно, за да се подкрепим. Всъщност вярвам, че всеки служител на Destructoid трябва да има Patreon и да го показва на всяко оригинално съдържание, което създават за сайта. За съжаление американците наистина имат нещо против всеки, който получава финансиране чрез датираща структура. Често се тълкува лесно като просия. В моите очи това е просто поредното самоунищожително мислене, което ни насърчава да се провалим сами, отколкото да успеем заедно. Ако някой писател тук имаше фенове, които искаха да ги възнаградят за усилията си, бих предпочел табутата да бъдат разбити с шибан кувалда.
Вече почти сме стигнали до пълен кръг по темата за Kickstarter. Това всъщност ме вдъхнови да напиша статията. Въпреки че интернет може да иска да пикае на потребителите на Patreon, напоследък тоя шибан обича да вдига горещо парно сметище по проектите на Kickstarter. Размерът на цинизма, който виждате да се върти около всеки даден проект, е нелепо голям. Ако играта не отговаря на най-смелите ви въображения, разработчикът ви изтръгна. Ако играта получи допълнително финансиране от външни източници, разработчиците са измамници, защото просто искаха парите ви да са алчни. Ако играта се забави, създателите са избягали с парите, дори и да е проектът на Keiji Inafune. Свети шибани глупости, момчета. Мислите, че Keiji Inafune ще постави репутацията си на линия, като избяга на Хаваите с вашите 4 милиона долара?
Това просто ми взривява ума. Почти никога не виждаме подобно възмущение, фокусирано към разработчиците на AAA, които многократно се възползват от потребителите си (ад, игровата общност не може успешно да извърши бойкот, ако животът й зависи от него) и въпреки това адът няма ярост като Kickstarter сътрудник, който не получи играта си навреме. Отново с идеята за удар. Бюджетите на Kickstarter са нереално ниски и въпреки това изискваме невъзможно ниво на качество и точност. Шенмуе III счупи рекорди, като получи бюджет от 6 милиона долара. Дори сравнително неполирана игра като Psychonauts може в крайна сметка да струва двойно, отколкото да се развие.
Имайте предвид, ние говорим за хората в горната част на спектъра на Kickstarter в момента. Тези игри са технически индивидуални, но често имат ветеран от индустрията начело. Поне Ю Сузуки може да търси допълнителни инвестиции със своите връзки и опит. Какво ще кажете за истинските разработчици на инди в долния край? Това са момчетата, които дори не осъзнават колко ще им струват игрите. Те са относителни новобранци. Този път няма нужда да влизаме в числата. Това е просто лунна мечта да очаквате екип от 5 възрастни с финансови задължения да завършат игра с бюджет от 180 000 долара. Това не е много пари, дори ако това беше едногодишен бюджет и няма начин екип от относителни новобранци да завърши някоя амбициозна игра в рамките на една година. Не, тези шибани вероятно ще гладуват преди някога да са свършили.
Очакванията за проектите на Kickstarter трябва да бъдат смекчени. Ние не даваме на тези хора толкова пари, колкото смятаме, че са, и макар че е възможно някои от тези разработчици да се опитат да ни вземат на разходка, повечето от тях вероятно не са. До голяма степен имаме работа с редовни хора. Ако наистина искате играта да се случи, не се чудете на разработчика, когато ви кажат, че са зад графика. Или ги подкрепяйте, или не. Просто не ги злоупотребявайте. Не ги срамувайте, ако поискат допълнително финансиране. Дарението на Kickstarter не е гаранция. Това е инвестиция. Избягвайте да давате нещо, ако не можете да си го позволите, и ако е възможно, опитайте се да сте по-наясно какво всъщност струва да направите тези неща. Дайте им втори шанс, ако числата са твърде ниски (вероятно са били.)
как да инициализирам общ масив в java
За съжаление светът в момента е сурово място. Вече около 40 години, достатъчно смешно, откакто съществуват видеоигри, нещата бавно се превръщат в тъпнообразни. Заплатите са напълно равни. Разходите са се издигнали високо. Повечето от нас са шибани. По ирония на съдбата, въпреки колко може да се оплачем от цената на тях, видеоигрите са едно от малкото неща, които сме останали в този свят, които не се опитват (напълно) да ни чукат.
Така че нека не го съсипваме един за друг. Бъдете по-твърди срещу AAA. Бъдете по-добри към независимите. Най-важното е да не бъдем пишки и да внимаваме един за друг.
И да, ако не можахте да кажете, че съм привърженик на Бърни Сандерс