review nioh bloodsheds end
Дано не е краят за Nioh
Това е краят на пътя за Nioh , Разбира се, екипът на живо може да излезе с нова трудност след няколко месеца или може да настъпят незначителни балансирания, но засега Koei Tecmo изглежда се извършва с големи актуализации на съдържанието.
Той имаше наистина добър ход, особено за екшън игра - жанр, който най-вече остава недокоснат след даден старт. Имаше добра комбинация от безплатни актуализации и платени DLC, която завърши в близо годишен период с „Пълно издание“ след няколко месеца.
Последната добавка, Край на кръвопролитието , е доста добра капачка за всичко.
Ниох: Краят на кръвопролитието (PS4)
Разработчик: Team Ninja
Издател: Sony Interactive Entertainment (в световен мащаб) / Koei Tecmo (Япония)
Издаден: 26 септември 2017 г.
MSRP: $ 9,99 (DLC), $ 24,99 (Сезонен пропуск)
Аз съм разочарован, че всъщност няма големи кучета или усет, свързани с тези три DLC, но те наистина попадат там, където се отчита. Излагане на пух настрана, Кръвопролития 'с Край ни дава повече демони за борба и още няколко локала, което е всъщност всичко, което някога съм искал.
Докато някои споделят мнението, че бъдеще Nioh влизането може да покаже повече от западния свят, аз честно смятам, че Team Ninja може да изпомпва значими японски пейзажи ad nauseum. Те успяват да уловят преследваща красота с всяко отделно ниво, дотолкова, че дори респири или ревизиите да се чувстват оправдани.
Това е може би най-добрият пакет досега, когато става дума за битки с босове, тъй като един тон от тях е опакован. Най-греши от хуманоидната страна, едната (последната среща) е хибрид, друга е въплътена от фансервиз и има и гигантска демонова птица. След падането на завесата има достатъчно резолюция и подходящо количество натрупване за последната тежка среща на японците. Тук-там имам малки нитпици по отношение на рамката на DLC, но той успява да се циментира като естествено продължение на кампанията.
Подредените режими на трудност бяха достатъчни, за да ме продължат с години по пътя с многократни прохождания, но The Abyss (прочетете: режим на арена тип „Кърваво място“) просто добавя още едно квадратче към списъка. С изненадващо дълбока настройка можете да преминете през The Abyss в отворен формат, като изберете зоната, която искате да ударите следващия, докато се биете с шефовете и тръпнатите врагове. Ако умрете вътре в себе си, губите всичко, което сте придобили (и целия си XP / Amrita), въпреки че напредъкът се отбелязва, ако решите да напуснете след шефа.
Това е добър компромис, особено когато добавите „осквернени предмети“ в сместа. Те са неизползваеми, докато не свалите шефа си и имате присъщ фактор за рисково възнаграждение за тях, тъй като колкото по-напред вървите, без да напускате The Abyss, толкова по-силни стават. Имаше повече от няколко писти, в които аз получих алчност с капките си и в резултат се върнах на площад - и в тези случаи не се чувстваше евтино. Това е добро усещане да имаш!
Кажете какво ще кажете за някои от тези спомагателни режими, които не са включени в Nioh като основна линия, но аз се измъкнах повече от играта, отколкото почти всичко, пуснато тази година. За да видя как Team Ninja добавя към него, проект, който вече беше хардкор екшън игра, който най-вече прави своето нещо, докато надгражда своите предшественици, ми върна вярата в тях като разработчик. Нямам търпение да видя какво предстои.
софтуер за продажба на ipad
(Този преглед се основава на изграждане на дребно чрез Season Pass, закупен от рецензента. Препоръчителното ниво за Край на кръвопролитието започва от 217.)