review nights into dreams
Мечти? Кошмарите
Пълно разкриване: Пропуснах NiGHTS когато първоначално е пуснат на Сатурн. Имах демо диска, но никога не го пусках, а изданието на PlayStation 2 никога не се удари в Северна Америка. Сега, когато е достъпен чрез изтегляне на конзолата, реших, че ще се прекъсна и ще видя за какво става въпрос за свръх през деня.
Не бях подготвен за тази игра.
NiGHTS в мечти (PC, PlayStation Network, Xbox Live Arcade (преглед))
Разработчик: Sonic Team
Publisher: Sega
Издание: 2 октомври 2012 г. (PSN) / 5 октомври 2012 г. (XBLA) / TBA (компютър)
MSRP: $ 9,99 (PSN) / 800 Microsoft точки (XBLA)
Ако искаш да ме попиташ какво NiGHTS беше за (без аз вече да съм чел сюжета), ще ви кажа, че не можах да отговоря на този въпрос - тъй като не съм направил почти достатъчно LSD. Липсата на гласови действия или текстови обхождания на играта оставят голяма част от историята на вашето въображение и аз съм напълно сигурен, че първата ви игра ще ви накара да се чудите дали може вече да сте халюциногени.
За щастие, меню в играта обяснява, че две деца, Кларис и Елиът, са били пренесени в мечтания свят на Нистопия и са имали своите идеи - съжалявам, идея - откраднати от тях. След това те влизат в храм на върха на хълм и се превръщат в характера NiGHTS, за да летят около мечтания пейзаж и да събират кълба. Съберете 20 кълба и полетете в точката на улавяне, за да завършите „примката“ на това ниво; всяко ниво има четири бримки и след това битка за шеф. Има ограничение във времето, в което трябва да съберете кълбото и да влезете в точката на улавяне: ако времето изтече, се превръщате обратно в едно от децата и трябва тромаво да се върнете към храма, за да станете отново NiGHTS.
Игра на игра в упражнение с търпение. Всъщност няма никаква опасност, когато летите наоколо, тъй като враговете са малко, те всъщност не ви причиняват щети и лесно се изпращат, като се привържете около тях или дори летите в тях със скорост. Има и 'бримки' или курсове на самите нива. В началото реших, че имам пълен триизмерен контрол и мога да летя на заден план, където видях кълба, само чакащи да бъдат събрани. Уви, трябваше да следвам линейния път на курса на това конкретно ниво. Не е все едно нивата са на релси - далеч от това. Можете да летите напред, назад и нагоре и надолу. Въпреки това, всеки 'цикъл' на нивото има зададен път, който трябва да следвате, докато не се съберат 20 кълба. След като това е направено и се върнете към точката на заснемане с тях, пътят се променя за следващите бримки и можете да вземете следващите 20 кълба по всеки различен път.
Ако не бях прочел (в крайна сметка) ръководството за играта, никога не бих разбрал това. Няколко пъти прекарах през нивата, грабнах кълбо само за да изтече времето, да се превърна в дете и да се върна към храма, за да го направя всичко отново. Когато най-накрая стигнах до точката на улавяне и преминах към следващия контур, беше съвсем случайно. Не е точно игра, в която можете просто да скочите и да играете, тъй като самата игра не ви казва нищо от случващото се.
След четири 'бримки' нивото по същество се прави. Самият акт на събиране на кълбото не представлява никакво предизвикателство. Истинският трик е да го направите достатъчно бързо, за да изпреварите таймера, макар да не е малко назад в пътя, за да намерите кълба, нищо твърде трудно. Предизвикателството тогава се крие в 'битката' на шефа в края. Всеки герой на боса е различен и трикът за победата на всеки никога не се обяснява. Например, един шеф ви кара да хванете врага и да го чукате многократно към края на нивото (нещо, което можете да направите и с врагове, ако се уморите да се привързвате около тях). Друг е просто да вкарате в тях с натискане на спусъка, за да се изчерпи невидим здравен метър. NiGHTS явно обича да ви държи в тъмното, доколкото е възможно. Отново търпението се отплаща, тъй като открих, че се разочаровам от пълната липса на комуникация с играча, но намерих път през всяка среща с шефа след много проби и грешки.
Всичко казано обаче все пак е интересна игра. Ясно е, че всичко става за непрекъснато движение; необходимостта да продължите да се движите, но всъщност не съществува като „състезателна“ игра. Всъщност е трудно да се опише какво точно NiGHTS е. Събирането на артикули, полетите и битките за шеф изглежда като стандартен тариф за повечето заглавия, но тук презентацията го отличава от всички останали. Това е много хладно заглавие, което не стресира играча с изключителни затруднения, а по-скоро ви дава шанс да хвърчате контури, да въртите през обръчи и просто като цяло плувате, докато не стане време за шеф. Въпреки липсата на дълбочина на измеренията, играта контролира много добре и маневри с трикове, като увеличаване на скоростта и контур за затваряне, са лесни за изтегляне, като само от време на време се появява неудовлетвореност от задържането на линейния път на автопилота в определени участъци (например при летене през тунели или други подобни).
въпроси и отговори за интервю за настолна поддръжка за l2 ниво pdf
За някои това прави заглавието толкова привлекателно. За мен обаче първоначалното неудовлетворение от това, че не знам какво става по дяволите, ме накара да забърза да напиша играта като боклук. Не знаех какъв е смисълът на всяко ниво и затова не се забавлявах. И дори след като го разбрах, аз подходих към него като всяка друга игра, която предвид уникалния поток на играта, също не беше правилна. Не се забавлявах, когато не разбрах играта и не си позволих да се наслаждавам на играта, след като най-накрая го направих.
Графично, той е ярък и детайлите изскачат малко, особено с HD боя. Карикатурните дизайни на персонажи и костюмите на гарнитура компенсират обратите на оформлението на всяко ниво. Изгледът определено е датиран - когато на земята като едно от децата, статичното, почти роботизирано движение на ходенето показва възрастта на играта. Очевидно това е и порт на преиздаването на PS2, тъй като има опции за оригиналната версия на играта Saturn и Коледни NiGHTS играта се представя като бонус за отключване, както и галерии, произведения на изкуството и интервюта. Музиката може да има тенденция да се грижи за нервите, тъй като в менютата има циркови серии от мелодии, които да съответстват на външния вид на играта. На някои нива е поносимо, но открих, че пускам собствена музика, когато свиря.
Трябва да призная, първия път, когато играх NiGHTS , Мразех го. Нямах представа какво правя, какво става или защо трябва да ме интересува. Дори сега, след като знам това, все пак получава повдигната вежда от мен. Обаче започвам да уважавам, че това е просто уникално заглавие, което осквернява описанието. След като разбрах какво правя, всъщност открих, че се наслаждавам леко. Разбира се, не е достатъчно, за да го играете за много дълъг участък, но със сигурност е отварящ погледи в сравнение с всичко останало на разположение и заглавие, което си струва да играете поне веднъж, само за да видите за какво се случва всеки, когато играта дебютира през 1996 година.