review expeditions viking
безплатна защита от зловреден софтуер в реално време 2017
Сега 50% по-малко разчупване на играта!
„Имаме нужда от богатство и власт“, биха казали моите хъскари. „Тези, които имат власт, трябва да се страхуват. Вземете това, което е ваше.
'Не, няма да разпространявам този негативен, унизителен стереотип на викингите, който неизбежно ще се отрази върху нас в популярните медии!' Отговорих. „Ще бъдем добри викинги. Ще изградим съюзи. Ще търгуваме.
Изведнъж денят настъпи. Нов свят, странен нов народ. 'Ние идваме в мир, за да изградим съюзи и да търгуваме с вашите лидери', заявих.
Накратко, около половин час по-късно бях уволнил метоха им и пробих всички монахини. Виждаш ли? Ударих ги, не ги намушках.
Ето Хилдидрид Меджбинджарнардотир, най-добрият проклет викинг.
Експедиции: Викинг (PC)
Разработчик: Logic Artists
Издател: Logic Artists
Издаден: 27 април , 2017
MSRP: $ 29.99
Обратно кога Експедиции: Викинг пуснато, аз го нарисувах като забавно, но дълбоко дефектно заглавие - недостатъчно, че беше толкова бъги, че всъщност не можех да го довърша. Докато остават редица грешки, бяха оправени достатъчно, че най-накрая мога да преценя играта в нейната цялост - точно както героите непрекъснато ви преценяват.
Баща ви е много починал, загинал през морето, докато изследвате Британия, и позицията на Тегн (Тайн) пада към вас. Макар че повечето ви уважават лично, сянката на вашия некомпетентен баща се очертава голяма и всички от пияни братовчеди (вече починали и / или заточени) до Големия лош съсед (безвредно наречен Skule Skullcleaver) гледат на вас и вашата земя като на лесно събиране. Това формира тласък за кампанията - независимо дали сте тръгнали да търгувате с Британия (както по всяка вероятност съм решил да го направя) или да я разграбите (както по всяка вероятност съм решил да направя), часовникът за спасяване на вашата територия винаги е надвиснал.
Има какво да вземем викинг , Наистина не мога да ви кажа колко време трае, защото не съм сигурен колко време прекарах в игра на основната игра и колко време прекарах да щракна по картата на бъчви и кутии, напълно игнорирайки наистина прекрасните визуализации и опитите да ме ангажират в полза на намирането на още едно попадение на мед - че медовината няма да се измайстори сама.
Някои от най-ангажиращите куестове са тези, които се отнасят до религиите и суеверия. Експедиции: викинг е историческо заглавие, но линиите между приказката и реалността могат да се размият, тъй като вярванията ръководят (или заслепят) очите на населението. Изчезват ли хора поради гиганти или по-светски причини? Каква е сделката с култа към езичниците в гората? Има ли наистина духове вътре в тази могила, изискващи жертви? Сигурно победи мисии като „убий вълците“, „убий бандита“ или „разбери дали този човек наистина е откраднал това прасе“.
Да, това е стремеж. Да, да. Дори няма опция да откраднеш прасето за себе си.
Когато приключите с подготовката в Дания, вие тръгвате за Британия във вашия могъщ дълъг кораб - моето собствено същество е уместно и случайно наречено МИН - за приключения, разграбване и прогресиране на основния сюжет. Там открих, че въпреки някои интензивни религиозни и странно кратки езикови разлики (това е все едно Стар Трек !), хората не бяха толкова различни от моя. А именно, те все още очакваха да реша проблемите им за тях и това често завършва с кръвопролитие; дори не винаги е моя вина (често е моя вина)!
Въпреки че няма криви топки, хвърлени по време на играта - независимо кой сте страна, всичко следва приблизително една и съща прогресия - начина, по който историята и героите реагират на вашите решения, компенсират липсата на изненади. Не винаги може да има награди или последствия за нещо, което сте направили, но действията, които сте предприели, постоянно се споменават. Докато непосредствените сюжетни линии са рядко засегнати от минали решения (Вие сте железопътни доста трудно), моят избор да пощадя хора и брутално да намушкам други хора се появява доста често. Мисля, че това може да е възпалено място с Northumbrians, които се озоваха по-често в последния край на нещата.
Когато не проучвате нови места, чупете бъчви и пробивате духовници за златото им, ще пътувате на картата на света. Между основните забележителности са местата за къмпинг, с различни нива на храна, сигурност и подслон. Това функционира като мини-игра, в която възлагате задачи като охрана и лов, за да увеличите сигурността и храната (но изчерпва дивата природа), както и практически задачи като превръщане на билки в лекарства, използване на това лекарство за заздравяване на рани и заболявания (това се случва постоянно), и поправяне или изработка на предмети.
Първоначално къмпингът е полезна странична дейност; много лагери са заети, което означава, че ще трябва да убиете или пребиете сегашните обитатели, за да можете да почивате и да се храните (вашите дажби, а не бившите обитатели). Той служи и за разрушаване на монотонността на пътуванията. Въпреки това, бързо ще се превърне в досаден. Добрите места за къмпинг са рядкост (и обикновено губят време за достигане), компютърът обикновено избира неефективни маршрути до вашата дестинация и за живота на мен не мога да разбера защо не мога да спя, да ям или да лекувам в градовете. Не бих ли излекувал по-бързо в топло легло, отколкото на къмпинг насред блато? Във връзка с това, телесните ви функции сякаш спират, когато сте на копнеж, така че в момента, в който стъпите на твърда земя, вашето парти е ударено с дни или седмици от умора и глад.
как да отворите apk файл
Въпреки всички приказки за избор и игра на роли, не мога да подчертая достатъчно това Експедиции: Викинг е тактическа игра със стратегия. Има много ситуации, в които можете да говорите за излизане от битка, но това не е прощаващ период от време, за който говорим. Ще бъдете в засада по улиците, хората често ще се бият с вас просто заради това (имате наистина много хубави неща, не ги обвинявам), а просто има много куестове, които могат не може да бъде разрешен със сребърен език - или сребърен по този въпрос.
След като сте в битка, дойде познатата шестнадесетачна битка, но сте останали да стоите почти където и да сте били, така че се надявам да имате добро място. Когато врагът отиде първи, това обикновено означава, че вашият главен герой или лечител ще слезе в първия кръг, защото вие не можахте да ги скриете зад щитоносите си. Системата се базира на нелепата сила на стрелба с лък, противодейства им с щитове и пробива тези с оси, но имате много инструменти на ваше разположение. Личният ми фаворит беше Leadership, което позволи на съотборниците да се движат по-бързо и да нанасят удари отново, и наистина всяко умение или предмет, който ми позволи да запаля нещата, независимо от ефективността му.
В началото можете да стигнете, като просто разбиете лицата на всеки и преминавате през щитове, сякаш те са хартия от тъкан, но в един момент, доста рязко, оборудване и AI тактика ви достигат. В този момент става въпрос за ефективно използване на тази гигантска купчина умения и наистина е доста удовлетворяващо да настроите екипно комбо. Особено любимо беше да използвам Taunt, за да примамвам стрелци от далеч, където моите близки ще получат безплатни удари (често ги обезглавяват). Вие сте в състояние да се провалят редица мисии и играта ще продължи, но когато става дума за битка, вашият провал обикновено означава презареждане, вие сте мъртви и всички.
Какво ще кажете за тези бъгове от преди? От моето първоначално ревю редица пластири разрешиха грешки при разрушаване на играта, коригиране на проблеми от самото начало на играта до самия край. Почистени са редица липсващи грешки в потребителския интерфейс и най-забележимото всъщност мога да завърша играта! Въпреки това, не мога да гарантирам, че няма да бъдат намерени повече, тъй като не съм го възпроизвел от самото начало - направих повече от достатъчно QA тестване за викинг , Благодаря ти.
От трайните грешки, които изпитах, най-лошият е този, който ефективно деактивира къмпингуването. Къмпингът все още работи, но всички съобщения за състоянието изчезват, което ви принуждава да гадаете какво правите. Изглежда, че Logic Artists са намалили честотата си на поява от 100% до нещо много по-рядко, но когато се появи, е време да се откажете / презаредите / изпълнете произволни задачи, за да ги опитате (все още не съм разбрал какво прави трика).
Знаеш ли кой е този герой? Нито пък аз! Този човек, както и много други като нея, просто сякаш влизат в играта ми неочаквано по време на случайни срещи, след което изчезват завинаги. Може би съм донесъл някои превозвачи за багаж, за които не бях наясно, но не си спомням да съм опаковал архетипи в моя дългове.
Експедиции: Викинг беше толкова изпитание, колкото и приключение. Той отчаяно се нуждаеше дори от още един месец в развитието си, за да изработи препятствията в системата си и дори сега (месец след това) има своя дял от проблеми. Въпреки това, това е дяволски приятно. Морално сивата, без фантазия атмосфера на историята е освежаваща, със страхотно чувство за хумор. Към това добавете и висцерална, разнообразна, но донякъде небалансирана бойна система, и резултатът е нещо, което с нетърпение очаквам да играя отново в бъдеще ... ако приемем, че работи.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)
автоматизация тестване интервю въпроси и отговори pdf