review neverending nightmares
В ума на лудостта
Психичното заболяване е ужасяващо. Депресията е душевен вампир, който ще изсмуче светлината направо от вас. Натрапчивото натрапчиво разстройство не ви прави свръхестествено голям детектив, както го прави във филмите. Прави те параноичен и развълнуван, суров нерв, непрекъснато стържещ срещу груб свят. Коварният, всепроникващ терор на психичните заболявания може да бъде много по-ужасяващ, отколкото всеки маниак, притежател на резачка, може да се надява.
Което е точно защо Неподвижни кошмари върши работа.
Неподвижни кошмари (Компютър (рецензиран), Mac, Ouya)
Разработчик: Infinitap Games
Издател: Infinitap Games
Издаден: 26 септември 2014 г.
MSRP: $ 14.99
Неподвижни кошмари е психологическа игра на ужасите, свързана с психичните заболявания. Директен резултат от личните борби на създателя на олово Мат Гилгенбах с депресията, OCD и натрапчивите мисли. Въпреки че през целия си живот той се е справял с нестабилността, това е провалът на последната му игра, критично добре приетият, но търговски игнориран Ретро-Grade , това го изпрати в опашката на депресията, която в крайна сметка се превърна в вдъхновение за Безкрай , Гилгенбах пое цялата тъмнина, плуваща в главата му, и я изля в игра, която можеше да използва, за да изрази объркващото, смущаващо и емоционално изтощаващо преживяване да се справи с него.
Играта ви поставя в ролята на Томас, дълбоко разтревожен мъж, който току-що се събуди от ужасен кошмар за убийството на сестра си. Започвате да изследвате тайнствения му и призрачен дом, за да се опитате да я намерите, само за да се пробуждате постоянно в низходяща спирала от още по-смущаващи кошмари.
Това е умишлено неясно в историята и контекста, и още по-добро за него, което позволява на механиката на играта да поеме рамото на тежкия разказ на разказа. Това е освежаващо използване на способността на носителя да предаде съобщение, без буквално да го изрича.
Странните домашни бримки на Томас и се навиват около себе си по невъзможни начини. Привидно безкрайното предлагане на врати и почти идентичните коридори разтварят всяко усещане за място и посока. Дори когато се движите по последователно права линия, лесно е да оставите съмнението да пропълзя и да започне да се чувства загубено. Тъй като играта е изцяло съсредоточена около изследването на непрекъснато влошаващите се места, Томас се озовава, това заяждащо, несигурно усещане виси над цялото преживяване.
Томас не е екшън герой. Той се прехвърля през коридорите на психиката си с колеблива крачка. Облечена в пижама и напълно беззащитна, всяка среща с някое от чудовищата (всички различни прояви на неговата несигурна травма), които се скитат по залите, ще доведе до неговото незабавно разпадане, или поглъщане на лице, разцепване на ребрата или каквото и да е друг ужасяващ край му е нанесен ,
Но дори смъртта не е освобождаване от страданието му. Томас просто ще се събуди в най-близката спалня, винаги само на кратко разстояние. Крайната му липса на бойни умения означава, че бягането и криенето са единствените ви възможности. Можете да спринтирате, но само за кратки разстояния. Jog твърде дълго и Томас ще се удвои в агонизирана, хриптяща болка от астматичен пристъп.
въпроси за интервю за софтуерно тестване с отговори
Астмата на Томас не просто затруднява бягането от чудовища, това е постоянно безсилие и имам предвид това в най-добрия смисъл на думата. Не можеш да се втурнеш вътре Неподвижни кошмари , дори когато се движите назад по предварително изчистена земя - ще бъдете принудени да пътувате с предпазливо темпо. Има една последователност в играта, която те кара да гониш след явно приятелско виждане, само за да останеш безпомощно изоставащ поради болестта си. Невероятно е развълнуващо и това е цялата точка. Като някой, който се е занимавал с астма като дете, трябва да призная, че тази последователност се получи при мен. Това ми напомни за ужасното усещане да се чувствам предаден и възпрепятстван от собствените ми бели дробове.
Фантастичният стил на готическо изкуство, вдъхновен от илюстрациите на Едуард Гори, създава невероятно потискащо настроение. Схематичният черен и бял стил оформя героите с карикатурен вид, докато фоните и обектите в света са изпълнени с фанатично внимание към детайла. Колкото по-внимателно погледнете, толкова по-враждебен става светът - семейните портрети са изпъстрени с последиците от насилие, има тънкости на черепите, вградени в тапета. Тогава е хипнотизиращо и ужасяващо.
Мрачната монохромна цветова схема е разбита от случайни пръски на цвета. Понякога това е полезно, като подчертаване на неразрешими предмети с цветни облицовки. По-често е смущаващо. Ярки червени стръкове кръв, пръскани по детската спалня, сурово месо, оставено да изгние на кухненския плот, синя вена, откъсната от плът.
Безкрай внимава да не си прави ужас. Той не се наслаждава на кръвопускането като филм за нарязване, поне не в началото. Насилствените изображения се измерват с бавни и умишлени помощни средства, което само го прави по-жалко и ужасно, когато нещата станат гадни.
Блестящият звуков дизайн работи ръка за ръка с визуализациите за насърчаване на параноя, шепнещ от мрака. Зловещ околен саундтрак се смесва със звукови ефекти, предназначени да ви поставят на ръба - отдалечени крака, наклонен звук на музикална кутия, стъкло, разбиващо някъде из залата. Има специален аудио режим за игра със слушалки и определено ще искате да се възползвате от него, за да получите пълно изживяване.
Неподвижни кошмари е бавно изгаряне, пълзящ ужас. Това не е игра за зомби кучета, които изведнъж се блъснат през прозорци, а за безкрайно, неизбежно напрежение. Бидейки хванат в вечен трептене, чакащ удар, какъвто си така сигурно идва, може да е почти облекчение да вземете жилото и да го преодолеете. Когато най-накрая се появят редките скачащи скокове, те се чувстват напълно спечелени.
Това е нещото в преживяването, всичко се чувства спечелено. Тактиките, които използва, не са напълно уникални или нови. Това не е първата игра на ужасите, която използва недоволството, за да засили напрежението или да разчита на страхотни визуални и звуков дизайн, за да настрои настроение. Но всичко е направено с толкова фантастично изпълнение, усеща се като резултат от конкретна визия, а не просто миш-каша от популярни трикове за ужас.
По времето, когато бях свършила Неподвижни кошмари , не само че имах страхотно страшно време, имах чувството, че разбирам малко от това, което Гилгенбах и другите, които се борят с болестта, чувстват ежедневно. Не се заблуждавайте, това е най-напред игра на ужасите, но това допълнително малко тъмно знание е смущаващо. Терорът се чувства по-реален, по-конкретен, отколкото всяка друга игра на ужасите, която играх в скорошната памет.
За всичко, което обичам в стила и атмосферата, няма как да не почувствам, че действителното съдържание беше за съжаление тънко.
Докато скитането из изискано неприятните локали е полезно от само себе си, играта гладува за нещата, които трябва да се правят в тях. Има няколко малки елемента на пъзела, но те са толкова кратки и занижени, че се колебая да ги нарека пъзели. Странните неразрешими обекти, които можете да разгледате за по-фини детайли, са страховити и интригуващи. Художественото произведение за тези моменти винаги е фантастично, но има толкова малко от тях и още по-малко, които се отплащат по смислен начин.
Дължината също е загрижена. Отнеха ми около два часа игра, за да отключа и трите окончания. Мога да уважа една игра, която е в състояние да предложи строго, сбито преживяване, което прави това, което си поставя за цел и се прави преди да надскочи приветствието си, но за съжаление, това не е тази игра.
каква програма отваря json файл
Макар че общата дължина е кратка, някои от областите се влачат далеч извън първостепенния си дял. По-конкретно, нивото на убежище, въпреки че съдържа някои от най-смущаващите визуализации на играта, довежда нещата до смилане. Той е изпълнен с безкрайно повтарящи се клетъчни блокове и врагове, които ви принуждават да забавите и без това мързелия темп на играта до обхождане. Това е и едно от ключовите нива на разклоняване, ако искате да видите всички окончания, така че ще трябва да се предавате през него многократно. В края на това може и сами да сте годни за институционализация.
И трите възможни окончания предлагат някаква гледна точка върху психиката на Томас, но се чувствате прибързани и недохранени. Единият от тях беше толкова кратък и рязък, че мислех, че случайно го пропуснах. Кратките окончания не са краят на света, важното е пътуването, а не дестинацията, но все пак ме оставиха на студено. Щастлив край, който обгърна всичко в чист малък поклон, щеше да бъде от полза за коментарите на останалата част от играта, а аз не го търсех. Но някакво закриване поне би било добре дошло.
Възхищавам се на чистата художествена храброст на Мат Гилгенбах. Не е често разработчикът на игри да разкъса сърцето си и да го сложи, за да го видят всички. Въпреки недостатъците си, Неподвижни кошмари предлага поразително и незабравимо ужасно преживяване, съчетано с неудобно интимен поглед в истинските мъки на психичните заболявания. Липсата му на съдържание и неравномерното крачене обаче му пречат да бъде класиката, която усеща, че би могла да бъде.