review nefarious
Това е нещото с лудите учени - те са луди
Често съм се чудил какво е да си последен шеф във видео игра. Да изживеем тези последни моменти. За да се наложи да издържите чистата буза на някакъв шлем от шлемове, ритащ по барикадите към вашия таен научен град. За да го гледате как убива кралската ви охрана и ви се присмива на това, което е, за всички намерения и цели, вратата на вашата дневна. Сигурно е разочароващо. За да притежавате такава мощност и да гледате как всичко се разплита пред лицето на джудже 1/15-ти размер. Подскачаща малка бълха, която скача от пътя на вашите земни атаки. Който нанася здрава отвара всеки път, когато търка коляното си, докато раните ви просмукват и гнойят. Който по същество те убива, като щракаш глезена си с клечка за зъби триста пъти.
Сигурно е болезнено.
Това е стъпката на убиеца престъпен : най-накрая да го видя от другата страна. Много игри са вкарали играча в ролята на лошия човек, но никога с такова пряко намерение. Вие не сте просто лош човек, вие сте шеф на платформата от епохата на SNES и вашият немедис е Мега Ман. Вие сте несправедливият краен началник на оборотен RPG, подклаждащ статистически превъзхождащия ви шанс и масивен HP. Вие сте нещата от ръководствата за стратегията и обажданията с Power Line в късна нощ. Те изградиха индустрия, която да ви спре ,
За съжаление, това е само терена. престъпен опитва усилено и в сърцето на тази игра има много сърце, но по същество не успява да изпълни обещанието си по начин, който е трудно да се прости.
престъпен (PC)
Разработчик: StarBlade
Издател: StarBlade
Издаден: 23 януари 2016 г.
MSRP: $ 14.99
Докато престъпен говори голяма игра за това да играеш като краен шеф на любимите си 8- и 16-битова класика, по-голямата част от опита се преживява в познатите обувки на платформинг герой. Пътувате отляво надясно, като раздухвате вълни от малки врагове с дъгови гранати и прескачате ями. Единствената разлика е, че бързате да отвлечете принцеса, а не да я спасите.
След като се укриете с вашата принцеса (или принц) на деня, един безстрашен герой ви проследява за добра битка за моден шеф. Това са предполагаемите моменти на подчертаване на играта, често проектирани като специфични обаждания към класическите шефове от по-рано. Ще замахнете с ужасна топка от плаваща шушулка като д-р Роботник, ще се изправите срещу триото-маг-лечител трио като Гарланд и ще тъпчете град в гигантски мех като всеки добър шеф на стрелеца.
Проблемът е, че нищо от това не се чувства добре. Частите на платформата са хрупкави, характеризиращи се с лека неудобство, което никога не отминава. Скачането се чувства странно и непостоянно. Платформирането на тесни первази е хлъзгаво. Боят е бавен.
Вашата атака по подразбиране е да ударите две добри обувки с ръка на гигантски робот, което би трябвало да е най-удовлетворяващото нещо в света, но се чувствате ужасно с контрола на целта с двойни пръчки и леко забавяне на атаката. Това е като камшикът на Саймън Белмонт, но с по-малко прощаващ хитбокс, неудобно насочен с курсор и използван срещу високо мобилни врагове, които изглеждат безмислено разпръснати по целия свят. Мизерно е.
Битките за шеф са въображаеми. Те наистина участват в класическите шоустопъри от епохата на 2D. За съжаление, те универсално страдат от лош контрол. Нищо не е обяснено на играча и движенията на различните гигантски машини за смърт са толкова неотговорни, че е трудно да се каже точно какво да се прави. Дори когато правите концепция, екзекуцията оставя много да се желае. Опитът да ноктите мъничък талисман с гигантска топка и верига трябва да изглежда и да се чувства като цялата сила на ужасната желязна ръка на науката, носена върху смърдящ червей. Вместо това изглежда и се чувства по-скоро като пиян строителен работник, който се опитва да го държи заедно, докато управлява крана, отчаяно се надявайки никой да не забележи колко е удрян.
Голяма част от това, което кара играта да се чувства толкова фундаментално, е пълната липса на звуков дизайн. Никога няма да осъзнаете колко много оценявате фината работа на няколко звукови ефекта, докато ги няма. За игра, която се предполага, че е свързан с луд учен, престъпен определено е заглушен. Вашият удар например няма звуков ефект, освен ако не ударите някого с него. Не се свързвайте, а изглежда, че някакъв глупаво пурпурен мъж се опитва да постави петима на своя невидим приятел.
Ако бъдете ударен, изпитва болезнен вик, но такъв, който звучи така, сякаш се произнася през прозорец с два прозореца. Враговете изстрелват безшумно сини и розови пулсиращи изстрели от своите бластери. Героите са смазани под механичните ръце на извисяващ се мех с nary a peep. Може би са просто много, много стоик. Наистина странното е, докато геймплейът е толкова мълчалив, колкото гроба, музиката е страхотна. Върви фигура.
Какво поне частично откупува престъпен е нейното сърце и чиста преданост към новостта. Въпреки че платформата може да е подпариерна и обещаният шеф се бори никога не е съвсем гел, има още много неща за разглеждане и правене между тях. Кроун, главният герой, е чат малък мегаломан и има много възможности да дъвче мазнините по време на посещения на своя плаващ дирижабъл между всяко ниво. Можете да говорите с екипажа си, с вашия злодейски секретар и с бързо разширяващата се колекция от пленни роялти.
Различните принцове и принцеси не изглежда да имат нищо против споделеното им затруднение. Отвличанията са рутинно събитие в техния свят, толкова скучно и предсказуемо, колкото и тяхното химическо чистене. Голяма част от диалога се върти около съзнателно намигване на камерата и играе с тропите на класическото платформено приключение.
Въпреки че не всяка шега или линия се приземява, достатъчно от тях правят, за да може историята на удара да работи. В края на играта ми хареса най-много актьорския състав, достатъчно, за да се надявам, че Кроу ще се облекчи малко по време на замисъла на съдния ден. Заобиколен от приятели и съюзници, успешно преговаря за мир между съперничещи кралства, създавайки механични чудеса, които той лесно би могъл да пренастрои за индустрията - не можех съвсем да разбера каква е обидата на Кроу срещу света. Но, предполагам, че това е нещата с лудите учени, те са луд ,
Разказът е подкрепен от престъпен „друга голяма сила - нейният усет за новост. Има няколко сцени, които се откъсват от типичната платформа и правят своето нещо по забавни и възхитителни начини. Кроу се въвежда във всички видове еднократни ситуации от участието си в телевизионно шоу за запознанства, до посещението на световно известния музей на злодеите, до много мразовита дълбоководна последователност за гмуркане. Да търсите съкровище с един от вашите кралски пленници, просто да си бъбрите, двамата тайно се наслаждавате на шанса да оставите целия багаж на вашите роли на повърхността и да се насладите на спокойствието на океана, дори само за малко.
Това са моментите, които двамата подкрепят престъпен до това да не съм тотално разочарование и да го направим една от най-сърцераздирателните игри, които разгледах в скорошната памет. Има много по-добра игра отдолу престъпен „дефектна външност, умирайки да изляза. Разработчиците на StarBlade притежават толкова много страхотни идеи, абсолютно трагично е да ги видите да се борят да ги изразят по какъвто и да е сплотен начин.
Вземете за пример нивото, при което ще намерите надграждане за гранатомета си около половината път, което оставя следа от бързо охлаждащо се разтопено. Всеки изстрел създава дъга, красив, динамично генериран мост, който ще се разтвори за секунди, принуждавайки ви постоянно да стреляте и да възстановявате своя собствен път през лабиринт от шипове и врагове. Това е гений. Изглежда, че цяла игра може да бъде направена от този механик. И все пак, тя е прибрана в една от тях престъпен „ниско ниво на платформиране като половин торба с чеетата, останала след парти.
Има толкова много сърце и толкова много страхотни идеи престъпен че искам да го разглеждам като по-добра игра, отколкото е. Искам да мога да го препоръчам като скрит скъпоценен камък в масивната колекция от изхвърлени инди заглавия на Steam. Но не мога. Това е помия игра, която се чувства в много отношения полу-готова. Цялото сърце в света не може да компенсира нещо, което просто не е забавно да се играе.
задействане на портове срещу пренасочване на портове за игри
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)