review necropolis
Вземете няколко приятели със себе си
Аргументът „приятели“ в критичната страна на игрите е забавен, за да участват. „Не са ли всички игри по-добри с приятелите“? хората казват. Е, не. Разбира се, има различна степен на успех, при която играта имплементира мултиплейър, който може пряко да повлияе на качеството на споменатия опит.
некропол е друг перфектен пример за нюанса на тази теория. Той е обслужван сам по себе си, но наистина бих го препоръчал само ако имате хора, с които да играете.
некропол (PC (преглед), PS4, Xbox One)
Разработчик: Схеми за харесване
Издател: Bandai Namco Entertainment
Излиза: 12 юли (PC) / TBA (конзоли)
MSRP: $ 29.99
некропол се чувства като неапологетика Задушница почит на моменти. Има онази криптична история, която често се разказва чрез пещерно изкуство и малки късчета от експозицията (изговаря се на глупости, със субтитри). Цялата схема за контрол, по допускане на разработчиците, се моделира след Задушница (дори ако самата битка и движение Усещам много различен). Но този път вие играете истински измамник - няма да успеете да задържите оборудването си или да напреднете, ако умрете. Изоставете всяка надежда, вие, които мразите този жанр! Това не е следващото ви Тъмни души ,
Вместо това, прогресът се представя по произволен начин, подобен на подземия, всеки поход. Схемите за харебрайн ги наричат „живи подземия“, което е фантастичен начин да се каже „врагове понякога се нападат един друг и устройствата са различни“. Вместо да пълзят през отворени светове, играчите най-вече ще пресяват места, подобни на тунели (най-малко за първите няколко етажа), като се съсредоточават върху ангажирането на врагове в битката и избягването на капани. Дори след около 100 писти, той все още се чувства предимно свеж. Има много видове врагове и дори тогава, след като започнете да виждате същите обичайни заподозрени, техният ИИ и тактика се настройват до степен, в която се чувстват забавно да се бият.
Няма традиционни шефове в некропол , което е достатъчно бална стъпка, за да накара много хора да кажат „Излязъл съм“ въз основа на това предположение. Но на тези хора казвам „стреляй“. Всъщност харесвам как играта върви срещу зърното по този начин - има много имена / елитни мафиоти, които се чувстват достатъчно като шефовете в по-късните етажи, за да направи тази функция спорна. Основното е, че екипът наистина приковава крачката. Няма никакви кътсени, през които да се пребивавате, няма диалог с дронове (писането е достатъчно осезаемо и глупаво на моменти, за да ви натъпче) и няма чакане на метър за живот на шефа. Просто продължавате и ако не искате да се включите в незадължителния център в края на всеки етаж (с двама търговци и кодекс подиум, което ще обясня за момент), можете да преминете към следващото ниво приблизително 10 секунди.
Борбата също просто се чувства отлично. Заредените атаки имат тежест за тях и всички различни видове оръжия са забавни, за да се опитат да се приспособят. И тъй като оформлението е произволно и плячката е изпусната от врагове, ще трябва да се научите да свиквате с различни видове оръжия, а не да се опирате на едни и същи тези отново и отново. Dodging също има iFrames (рамки за непобедимост), който е полезен по време на някои напрегнати ситуации. И все пак има няколко големи пропуски в постоянния стремеж на Harebrained Schemes да се придържате към жанра, подобен на измамник.
Най-важното е, че прогресионната система прогресивно пропадаше, колкото повече я играех. Начинът на работа е, че играчите печелят „жетони“, които продължават да съществуват и след смъртта - често срещана, готина идея за играчите да се чувстват, че работят за нещо и да осигурят положително подсилване. Но имам чувството, че екипът беше не само прекалено настроен с това как част от него работи, но и не даде достатъчно хора да се отключат. Трите най-големи вещи, които можете да купите с жетони, са кодици (томове), оборудване, заключено в сандъците в началото на всеки етаж (които се губят при смърт) и костюми, последните от които очевидно са просто козметични.
Tomes предоставят статични привърженици, които следващото въплъщение може да вземе и използва за всяка игра, но можете да имате само един оборудвани наведнъж. Дали това е направено за надуване на трудността не съм сигурен, но като се има предвид, че в момента има само един клас символи (с повече DLC по пътя „ако“ некропол добре), има очевидна липса на персонализиране, която силно влияе на желанието ми да продължа по-последователни писти. Не е нужно да бъда надмогнат, просто искам начин да променя моя стил на игра. Рамката е там, тя просто не е достъпна.
Друг проблем е изработката - не е много забавно. Прекрасно е как играта насърчава играчите да се бият с всички и да придобият колкото се може повече предмети, за да оцелеят, но три от четири първоначални рецепти са за дажби, които по същество осигуряват същата функция на изцеление (сигурно, дажбите на отровата осигуряват по-малко и т.н., но отново се смесва). Освен това, играчите ще трябва да получат отново рецепти за по-забавни артикули, повечето от които се чувстват подредени и неефективни.
Помните ли онази умора, за която говорих поради липса на съдържание? Това може да бъде облекчено с още трима приятели, особено с някаква форма на гласов чат, независимо дали вие се виете в различни зали или вземате легион в гигантска импровизирана арена. Занаятът също става по-малко от скучно дело, защото всеки човек може да си направи свой специалитет и да го пусне на пода за всеки. Мултиплейърът добавя няколко измерения към играта, които я правят по-стойностна игра. Като забележка, всички файлове се запазват на машината на хоста (няма сървъри), няма локална игра от какъвто и да е вид и няма кръстосана поддръжка на GOG и Steam, така че планирайте съответно.
Можеш ли да играеш некропол от себе си? Само ако наистина сте посветени на идеята да изпълните една и съща серия етажи отново и отново с намерение да постигнете напредък. Без компания, първоначалните подземия започват да се смесват малко и рестартирането не е толкова болка от чиста гледна точка на мошеници, а на криза на разнообразието.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)
как да създам нов java файл в eclipse -