review monster hunter 4 ultimate
Където чудовище може да пърди, преди да те убие
и Ловец на чудовища , Игра, която в крайна сметка е повече от култура, отколкото всичко останало. Това винаги са били игри за общност и самоусъвършенстване. Подобряването не се измерва в някакъв произволен брой, но доколко можете да изпълните вашите таланти. Също така помага, че с по-доброто си предаване става все повече гадняр ,
Monster Hunter 4 Ultimate не омаловажава класическата формула твърде много, но допълненията тук със сигурност няма какво да се игнорира. Нови оръжия, нова механика и невероятно количество чудовища прави краен повече от просто „същото старо нещо“.
Monster Hunter 4 Ultimate (Nintendo 3DS)
Разработчик: Capcom
Издател: Capcom
Издаден: 13 февруари 2015 г.
MSRP: $ 39,99
Красотата на сюжета в Ловец на чудовища игри постоянно ли се вкарва директно в това, което играчите искат да правят: убиват повече чудовища. Това не принуждава играчите да вършат външни задачи, които отклоняват главната точка на играта. Дори когато им е възложено да съберат малки парчета скала или растения, чудовищата неизбежно се намесват и се нуждаят от добър убийство.
Този път голяма част от фокуса е на Гор Магала, гигантско чудовище с черни крила. Това чудовище е не само трудно, но и носи със себе си вирус Frenzy. Този блат има интересно влияние върху играча; Веднъж заразени, вирусът започва да се инкубира в играча, представен от лилава лента до името на играча. Ако достигне пълния си потенциал, играчът губи своето регенеративно здраве. Ако играчът нанесе определено количество щети на чудовището, преди да се прояви вирусът, той получава временен тласък.
Когато чудовище (не само Гор) е заразено с вируса Frenzy, то действа така, сякаш винаги е в режим на ярост. Не само чудовището е по-мощно, но и са доста хитри. Справянето с тези чудовища не е лесен подвиг, дори ако играчите са убили небезумната версия много пъти преди. Сега на Gorestoryline ще отнеме няколко десетки часа, за да премине, но като повечето Ловец на чудовища феновете са наясно, това е само началото.
Играчите ще се преместят от място на място доста бързо в краен , тъй като техният керван продължава да расте заедно с репутацията на играча. Местоположенията са разнообразни и дори ще се променят след конкретни събития, променяйки начина, по който играчът трябва да се приближи до тях. Освен това помага да не се получат нещата също същото-у, поддържане на монотонността в страх. Чудовищата все още могат да се скрият в преходната част на зона, която принуждава играч в съседната зона, което не позволява на чудовището да бъде атакувано, но изглежда, че чудовищата се движат много по-често в MH4U за да се предотврати това. Ако това се случи, подгответе се да бъдете разочаровани, докато чудовището не реши да се изнесе.
В 'бягащата пътека' в краен е всичко за оборудването. Всяко чудовище предоставя материали след смъртта и тези материали след това могат да бъдат изковани в оръжия и броня, които отразяват свойствата на чудовището. Голямо огнено скално чудовище? Това ще даде висока защита, висока огнеустойчива броня! След като този комплект е завършен, остава само въпрос на време, докато играчът реши да отиде за по-голям, по-добър набор от по-силно чудовище.
какво е ключът за сигурност за wifi
Куестовете се различават, но като цяло играчите ще убият чудовище и ще го издълбаят, за да получат наградите. Понякога играчите може да се наложи да уловят чудовището вместо това - да го ранят, докато не е много ниско на HP и след това да го примамят в устройство за капан. Други мисии се състоят в връщане на деликатни яйца, минерали или риба, за да зарадват гражданите. Понякога играчът може просто да иска да се насочи към зона без никаква реална цел, за да изследва или събира материали, които играта позволява.
Предлагат се и „експедиции“, които са произволно генерирани серии от области с произволна колекция от чудовища. Изглежда, те са били включени като начин да запазят нещата „свежи“, като добавят слой на случаен принцип към оформлението, но в действителност експедициите са по-скоро подхранващи като цяло. Басейнът от райони изглежда невероятно нисък и доста безинтересен.
В играта няма традиционни „точки за опит“, просто опитът, който играчът получава сам, тъй като вижда, че става все по-добър и по-добър в овладяването на механиката. Често играчите може дори да не забележат, че стават по-добри, докато шеф, който им създаде толкова много проблеми преди няколко часа, сега е незначително неудобство в битка с много, много по-голямо чудовище. С петнадесет различни категории оръжия, играчите са длъжни да намерят такава, на която да се наслаждават, като използват и бавно започват да научават нюансите на това. Има два нови вида оръжия Monster Hunter 4 Ultimate : острието за заряд и главито на насекомите.
Острието за зареждане използва меч и щит. 'Но Патрик', натрапвате се, 'вече има опция' Меч и щит '! Това е вярно! Със сигурност знаете своето Ловец на чудовища! Това, което прави Charge Blade различно е, че е възможно да се превключи от режим на меч и щит в режим Giant Axe. В режим 'Меч и щит' играчът ще натрупа такси за режима Giant Axe. След като таксите са пълни, мечът става много неефективен, принуждавайки играча да използва Giant Axe. След това играчът може да използва зарядите, за да удари с допълнителна мощност, като добави още повече щети върху вече мощния замах на гигантска брадва.
Универсалността на Charge Blade бързо го направи един от любимите ми видове оръжия в играта. Притежаването на силата на гигантската брадва с полезността на щит го прави идеално оръжие, особено за всякакви солови ловци. Когато ковате острие за зареждане обаче, не е ясно колко щети ще нанесе мечът спрямо колко щети ще нанесе Ax, тъй като има само един номер на повреда.
най-добрият инструмент за скрийншот за Windows 10
The Insect Glaive също е много универсално допълнение. Самото оръжие е дълъг главит, както се казва от името. Истинската звезда тук е Kinsect, спътникът на насекомите. Играчът може да изпрати Kinsect в посока и ако удари чудовище, може да бъде извикан да даде на играча бонус към атрибут. Бонусите могат да бъдат комбинирани и подредени до точка, а полученият атрибут зависи от това къде удари чудовището. Играчът също може да се спуска във въздуха, добавяйки тон мобилност към оръжието. Това също помага на играча да монтира чудовището, което е още едно допълнение към Monster Hunter 4 Ultimate. The Insect Glaive е бърз и пъргав; своденето, за да се избегнат атаки или да се нанесат големи удари, се чувства страхотно и микроконтролът на местоположението на Kinsect поддържа битките интересни.
Да можеш да монтираш чудовища, да яздиш по гръб и да им даваш добро пробождане, върви добре с едно от най-големите допълнения на играта: вертикално движение. Има тон на вертикалност в тази игра и невероятно добре проектирани чудовища, за да се възползват от нея. Изкачването на стена, за да събори чудовище, само за да скочи и да донесе потънала в главата си, е абсолютно невероятно. От обратната страна, като трябва да се тревожиш за гигантски маймунен задник, забиващ се по него Вашият лицето е абсолютно ужасяващо.
Камерата обаче може трудно да бъде в крак. Играх това на стандартен 3DS, без аналогов възел на „Новите 3DS“, така че повечето работи с камерата бяха извършени чрез натискане на спусъка L, за да се фокусира върху чудовището или направо напред. Незначителни корекции на камерата могат да бъдат направени, ако играчите решат да включат цифровия d-pad на сензорния екран или да използват действителния d-pad за въртене на камерата, но това едва ли е идеално. С колко големи големи части получават плюс бързината на Frenzied чудовища, ще има повече от няколко пъти, когато играчът трябва да укроти камерата, преди да може да падне звяра.
Присъединявайки се към играча е техният надежден котешки приятел, Паликото. Основният Palico на играча може да бъде напълно персонализиран, преди да започне играта. По-късно каската, доспехите и оръжието на Палико могат да бъдат изработени точно като играча, макар и с различни материали само за Palico. Тези материали се събират, след като играчът получи достъп до остров Sunsnug, острова, където Паликос се мотае. Има бърз риболов и търсене на мини-игра, която може да спечели награди, използвани за направата на нова екипировка за Palico. Те са приятни отклонения и създаването на нови съоръжения Palico бързо се превърна в приоритет, като се има предвид колко помагат в битката. В крайна сметка играчът може да наеме повече палико от полето, за да донесе на острова и скоро може да изведе двама в битките.
Разбира се, игра Ловец на чудовища онлайн с трима други хора е лесно едно от най-добрите изживявания, налични във видеоигрите. Четирима души, хониращи уменията си със съответните си инструменти за унищожаване, обединени в целта си да свалят гигантски звяр. Мултиплейърът може да се направи локално или онлайн и за щастие онлайн изживяването е доста гладко. Играта с други хора в САЩ доведе до не забележимо изоставане, независимо от броя на играчите. Дори когато домакинът беше на разстояние целият Атлантически океан, изоставането беше доста незначително, макар че беше забележимо. Липсата на гласова комуникация със сигурност е проблем, но да имаш пълен текстов чат е поне нещо.
Всичко това е обвито в класическото Ловец на чудовища чар. Героите са ексцентрични, музиката е епична, а дизайните на чудовищата са невероятни както винаги. Един момент играчите ще се смеят на линия от диалог, само че сърцето им бие след няколко минути, докато тесно избягат от опустошителния удар на яростното чудовище. Monster Hunter 4 Ultimate е за овладяване на занаят и да се гордеем с него. Така че напред, бъдете горди!
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)